• 深度强化学习:入门与实践指南
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

深度强化学习:入门与实践指南

全新正版 极速发货

84.65 7.1折 119 全新

仅1件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者马克西姆•拉潘

出版社机械工业出版社

ISBN9787111668084

出版时间2021-02

装帧平装

开本16开

定价119元

货号31094339

上书时间2024-06-05

谢岳书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
目 录

原书前言
第1章 什么是强化学习 // 1 
1.1 学习—监督、无监督和强化 // 1 
1.2 RL形式和关系 // 3 
1.2.1 奖励 // 4 
1.2.2 智能体 // 5 
1.2.3 环境 // 5 
1.2.4 动作 // 6 
1.2.5 观察 // 6 
1.3 马尔可夫决策过程简介 // 8 
1.3.1 马尔可夫过程 // 8 
1.3.2 马尔可夫奖励过程 // 11 
1.3.3 马尔可夫决策过程 // 13 
1.4 本章小结 // 16

第2章 OpenAI Gym开源平台 // 17 
2.1 智能体剖析 // 17 
2.2 硬件和软件要求 // 19 
2.3 OpenAI Gym API // 20 
2.3.1 动作空间 // 21 
2.3.2 观察空间 // 21 
2.3.3 环境 // 22 
2.3.4 创建环境 // 23 
2.3.5 CartPole会话 // 25 
2.4 随机CartPole智能体 // 26 
2.5 额外的Gym功能—Wrapper和Monitor // 27 
2.5.1 Wrapper // 28 
2.5.2 Monitor // 30 
2.6 本章小结 // 32

第3章  使用PyTorch进行深度学习 // 33 
3.1 张量 // 33 
3.1.1 创建张量 // 33 
3.1.2 标量张量 // 35 
3.1.3 张量操作 // 36 
3.1.4 GPU张量 // 36 
3.2 梯度 // 37 
3.2.1 张量和梯度 // 38 
3.3 NN构建块 // 40 
3.4 定制层级 // 41 
3.5 最终的黏合剂—损失函数和优化器 // 43 
3.5.1 损失函数 // 44 
3.5.2 优化器 // 44 
3.6 使用TensorBoard监控 // 45 
3.6.1 TensorBoard简介 // 46 
3.6.2 绘图工具 // 47 
3.7 示例:在Atari图像上使用GAN // 48 
3.8 本章小结 // 52

第4章 交叉熵方法 // 53 
4.1 RL方法的分类 // 53 
4.2 实践交叉熵 // 54 
4.3 CartPole上的交叉熵方法 // 55 
4.4 FrozenLake上的交叉熵方法 // 62 
4.5 交叉熵方法的理论背景 // 67 
4.6 本章小结 // 68

第5章  表格学习与Bellman方程 // 69 
5.1 值、状态、最优性 // 69 
5.2 最优的Bellman方程 // 70 
5.3 动作的值 // 72 
5.4 值迭代法 // 74 
5.5 实践中的值迭代 // 75 
5.6 FrozenLake中的Q-learning // 80 
5.7 本章小结 // 82

第6章 深度Q网络 // 83 
6.1 现实中的值迭代 // 83 
6.2 表格式Q-learning // 84 
6.3 深度Q-learning // 88 
6.3.1 与环境的交互 // 89 
6.3.2 SGD优化 // 90 
6.3.3 步骤之间的相关性 // 90 
6.3.4 马尔可夫性 // 90 
6.3.5 DQN训练的最终形式 // 91 
6.4 Pong上的DQN // 91 
6.4.1 封装 // 92 
6.4.2 DQN模型 // 96 
6.4.3 训练 // 98 
6.4.4 运行与性能 // 105 
6.4.5 动作中的模型 // 107 
6.5 本章小结 // 109

第7章 DQN扩展 // 110 
7.1 PyTorch Agent Net函数库 // 110 
7.1.1 智能体 // 111 
7.1.2 智能体的经验 // 112 
7.1.3 经验缓冲区 // 113 
7.1.4 Gym env封装 // 113 
7.2 基本DQN // 113 
7.3 N步DQN // 119 
7.3.1 实现 // 121 
7.4 双DQN // 123 
7.4.1 实现 // 123 
7.4.2 结果 // 126 
7.5 有噪网络 // 127 
7.5.1 实现 // 127 
7.5.2 结果 // 130 
7.6 优先级重放缓冲区 // 132 
7.6.1 实现 // 133 
7.6.2 结果 // 137 
7.7 竞争DQN // 137 
7.7.1 实现 // 138 
7.7.2 结果 // 139 
7.8 分类 // 140 
7.8.1 实现 // 142 
7.8.2 结果 // 148 
7.9 结合所有 // 149 
7.9.1 实现 // 150 
7.9.2 结果 // 154 
7.10 本章小结 // 155
参考文献 // 155

第8章 RL用于股票交易 // 156 
8.1 贸易 // 156 
8.2 数据 // 156 
8.3 问题陈述和关键决策 // 157 
8.4 交易环境 // 159 
8.5 模型 // 165 
8.6 训练代码 // 166 
8.7 结果 // 167 
8.7.1 前馈模型 // 167 
8.7.2 卷积模型 // 170 
8.8 要尝试的事 // 173 
8.9 本章小结 // 173

第9章  策略梯度法:一种替代方案 // 174 
9.1 值与策略 // 174 
9.1.1 为什么是策略 // 174 
9.1.2 策略表示 // 175 
9.1.3 策略梯度 // 175 
9.2 强化方法 // 176 
9.2.1 CartPole的例子 // 177 
9.2.2 结果 // 180 
9.2.3 基于策略的方法与基于值的方法 // 181 
9.3 强化问题 // 181 
9.3.1 完整episode是必需的 // 182 
9.3.2 高梯度方差 // 182 
9.3.3 探索 // 182 
9.3.4 样本之间的相关性 // 183 
9.4 CartPole上的PG // 183 
9.5 Pong上的PG // 187 
9.6 本章小结 // 190

第10章 Actor-Critic方法 // 191 
10.1 方差减少 // 191 
10.2 CartPole方差 // 192 
10.3 Actor-Critic // 194 
10.4 Pong上的A2C // 196 
10.5 Pong上的A2C的结果 // 201 
10.6 调整超参数 // 202 
10.6.1 学习率 // 203 
10.6.2 熵beta // 203 
10.6.3 环境数量 // 204 
10.6.4 batch大小 // 204 
10.7 本章小结 // 204

第11章  异步优势Actor-Critic方法 // 205 
11.1 相关性和样本效率 // 205 
11.2 在A2C中添加另一个A // 206 
11.3 Python中的多处理 // 208 
11.4 A3C—数据并行 // 208 
11.5 A3C—梯度并行 // 214 
11.6 本章小结 // 219

第12章  用 RL训练聊天机器人 // 220 
12.1 聊天机器人概述 // 220 
12.2 Deep NLP基础知识 // 221 
12.2.1 RNN // 222 
12.2.2 嵌入 // 223 
12.2.3 编码器 -解码器 // 224 
12.3 seq2seq训练 // 224 
12.3.1 对数似然训练 // 224 
12.3.2 双语评估替补(BLEU)得分 // 226 
12.3.3 seq2seq中的RL // 226 
12.3.4 自我评价序列训练 // 228 
12.4 聊天机器人示例 // 228 
12.4.1 示例结构 // 229 
12.4.2 模块:cornell.py和data.py // 229 
12.4.3 BLEU得分和utils.py // 230 
12.4.4 模型 // 231 
12.4.5 训练:交叉熵 // 236 
12.4.6 执行训练 // 239 
12.4.7 检查数据 // 241 
12.4.8 测试训练的模型 // 243 
12.4.9 训练:SCST // 244 
12.4.10 运行SCST训练 // 250 
12.4.11 结果 // 251 
12.4.12 电报机器人 // 252 
12.5 本章小结 // 254

第13章 Web浏览 // 255 
13.1 网页浏览 // 255 
13.1.1 浏览器自动化操作和强化学习 // 255 
13.1.2 Mini World of Bits基准 // 256 
13.2 OpenAI Universe // 258 
13.2.1 安装 // 258 
13.2.2 动作和观察 // 259 
13.2.3 环境创建 // 259 
13.2.4 MiniWoB稳定性 // 261 
13.3 简单的点击方式 // 261 
13.3.1 网格动作 // 262 
13.3.2 示例概述 // 263 
13.3.3 模型 // 264 
13.3.4 训练代码 // 264 
13.3.5 启动容器 // 269 
13.3.6 训练过程 // 271 
13.3.7 检查学到的策略 // 272 
13.3.8 简单点击的问题 // 273 
13.4 人工演示 // 275 
13.4.1 记录演示 // 275 
13.4.2 录制格式 // 277 
13.4.3 使用演示进行训练 // 279 
13.4.4 结果 // 280 
13.4.5 TicTacToe问题 // 281 
13.5 增加文本描述 // 283 
13.6 要尝试的事情 // 288 
13.7 本章小结 // 288

第14章 连续动作空间 // 289 
14.1 为什么是连续空间 // 289 
14.2 动作空间 // 289 
14.3 环境 // 290 
14.4 Actor-Critic(A2C)方法 // 292 
14.4.1 实现 // 292 
14.4.2 结果 // 295 
14.4.3 使用模型和录制视频 // 296 
14.5 确定性策略梯度 // 297 
14.5.1 探索 // 298 
14.5.2 实现 // 298 
14.5.3 结果 // 302 
14.5.4 录制视频 // 303 
14.6 分布式策略梯度 // 304 
14.6.1 架构 // 304 
14.6.2 实现 // 304 
14.6.3 结果 // 308 
14.7 需要进一步尝试的事情 // 309 
14.8 本章小结 // 309

第15章  信赖域 —TRPO、PPO和ACKTR // 310 
15.1 引言 // 310 
15.2 roboschool // 310 
15.3 A2C基线 // 311 
15.3.1 结果 // 313 
15.3.2 录制视频 // 313 
15.4 PPO // 313 
15.4.1 实现 // 314 
15.4.2 结果 // 317 
15.5 TRPO // 318 
15.5.1 实现 // 318 
15.5.2 结果 // 319 
15.6 使用ACKTR的A2C // 320 
15.6.1 实现 // 320 
15.6.2 结果 // 321 
15.7 本章小结 // 321

第16章 RL中的黑盒优化 // 322 
16.1 黑盒方法 // 322 
16.2 进化策略 // 322 
16.2.1 CartPole上的ES // 323 
16.2.2 HalfCheetah上的ES // 328 
16.3 遗传算法 // 332 
16.3.1 CartPole上的GA // 333 
16.3.2 GA调整 // 335 
16.3.3 Cheetah上的GA // 336 
16.4 本章小结 // 339
参考文献 // 339

第17章  超越无模型 —想象力 // 340 
17.1 基于模型与无模型 // 340 
17.2 模型缺陷 // 341 
17.3 想象力增强的智能体 // 342 
17.3.1 环境模型 // 343 
17.3.2 走步策略 // 343 
17.3.3 走步编码器 // 344 
17.3.4 论文结果 // 344 
17.4 Atari Breakout上的I2A // 344 
17.4.1 基线A2C智能体 // 344 
17.4.2 环境模型训练 // 345 
17.4.3 想象力智能体 // 347 
17.5 实验结果 // 352 
17.5.1 基线智能体 // 352 
17.5.2 训练环境模型权重 // 353 
17.5.3 使用I2A模型进行训练 // 354 
17.6 本章小结 // 356
参考文献 // 356

第18章 AlphaGo Zero // 357 
18.1 棋盘游戏 // 357 
18.2 AlphaGo Zero方法 // 358 
18.2.1 概述 // 358 
18.2.2 MCTS // 359 
18.2.3 自玩 // 360 
18.2.4 训练和评估 // 360 
18.3 Connect4机器人 // 361 
18.3.1 游戏模型 // 361 
18.3.2 实现MCTS // 363 
18.3.3 模型 // 368 
18.3.4 训练 // 369 
18.3.5 测试和比较 // 370 
18.4 Connect4结果 // 370 
18.5 本章小结 // 372
参考文献 // 372

本书总结 // 373

内容摘要
强化学习是机器学习发展非常迅速的一个领域,由于其灵活性和通用性,可以应用在从玩游戏到优化复杂制造过程的许多实际情况。本书帮助读者迅速理解深度强化学习,并从原理到新近算法进行全面探索。关于强化学习的新资料很多,但多数过于专业和抽象,很不容易理解,并且从理解原理到可以实际解决问题之间还有巨大差距,而本书意在填补强化学习方法在实用性和结构化信息方面的不足,以帮助读者从整体上轻松理解深度强化学习。同时本书的另一个特点是面向实践,从简单到非常复杂,将每种方法实际应用在各种具体环境中,以帮助读者在实际研究和工作中应用深度强化学习来解决问题。
本书适合深度强化学习、机器学习、人工智能相关行业从业者、学习者阅读参考。

主编推荐
编辑推荐:迅速理解深度强化学习,从原理到新近算法全面探索面向实践,掌握构建智能体、聊天机器人等实践项目本书对RL的核心知识进行了全面深入讲解,并为你提供了编写智能体代码的详细知识,以使其执行一系列艰巨的实际任务。帮助你掌握如何在“网格世界”环境中实现Q-learning,教会你的智能体购买和交易股票,并掌握如何通过实现自然语言模型来推动聊天机器人的发展。你将学到什么:● 理解如何通过RL的DL上下文实现复杂的DL模型● 掌握RL的基础理论:马尔可夫决策过程● 学会评估RL的方法,包括交叉熵、DQN、Actor-Critic、TRPO、PPO、DDPG、D4PG等● 研究探索如何处理各种环境中的离散和连续动作空间● 学会使用值迭代方法击败Atari街机游戏● 学会创建自己的OpenAI Gym环境以训练股票交易智能体● 教会你的智能体使用AlphaGo Zero玩Connect4● 探索有关主题的*新深度RL研究,包括AI驱动的聊天机器人

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP