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元宇宙21讲:重构互联网新形态

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作者郭大治//刘勇//张志伟

出版社湖南人民出版社

ISBN9787556129126

出版时间2022-05

装帧平装

开本32开

定价48元

货号31430355

上书时间2024-05-25

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 让华为、腾讯、百度、Apple、Google、Tesla、Facebook、Microsoft、NVIDIA、Siemens等科技企业竞相入场的第三代互联网新形态。
2.央财博士郭大治、中关村互联网金融研究院院长刘勇、《证券日报》社经济学博士张志伟,专业联袂巨献。
3.“概念拆解”“产业地图”“商业机会”“赚钱逻辑”“新规则”,5大模块、21讲核心内容,告诉你元宇宙最朴素、最基础的底层逻辑和商业机会。
4.陈钟+杨涛+左春+李俊+余晨热诚推荐。
5.让你学会分辨理性思考,助你在数字世界变革的关键节点,把握互联网经济发展的新脉搏。

目录

前  言
第一章  元宇宙概念拆解
第一讲概念直击 :记住三个词,秒懂元宇宙
第二讲五重境界 :如何找到通向元宇宙的正确入口
第三讲进化突围 :为什么2021年是元宇宙元年
第四讲四重架构 :元宇宙需要什么样的“肉体躯干”
第五讲七大技术 :如何为元宇宙开展“新基建”
第六讲灵魂拷问 :什么是元宇宙该有的精神气质
第二章  元宇宙“产业地图”
第一讲加密钱包 :迈进元宇宙的“魔法门”
第二讲虚拟偶像 :率先出圈的千亿风口
第三讲虚拟商品 :从耐克“卖假鞋”分析电商新可能
第四讲虚拟地产 :“房地产 + 流量”的新玩法
第三章  元宇宙“商业机会”
第一讲游戏 :为什么是探索元宇宙的最佳工具
第二讲游戏引擎 :为什么“小生意”里可以孕育“大机会”
第三讲协作平台 :为什么开发者需要一个元宇宙
第四讲数字孪生 :如果地球可以被复刻
第四章  元宇宙“赚钱逻辑”
第一讲商品逻辑 :自带编程功能的产权证
第二讲金融逻辑 :“三无模式”开辟的新赛道
第三讲生产逻辑 :“边玩边赚”支撑起“创作者经济”
第四讲治理逻辑 :为“代码即法律”寻找新的边际
第五章  元宇宙和你的“小宇宙”
第一讲新空间 :虚实共生的进化世界
第二讲新规则 :没有零成本的“自由”
第三讲新公民 :新赛道需要探险家
附录  元宇宙大事记
后记

内容摘要
有?说元宇宙是新时代的?业?命,也有?说元宇宙是今?赌场,未来天堂;更有甚者,说元宇宙?是满满的丛林法则,因为元宇宙只是资本与互联???为你我编织的新的囚笼。但从现在来看,元宇宙就是摆在我们?前的实实际际的产业机会!在元宇宙这个新的场景下,个?技能和商业机会的逻辑将全?重构,本书就是?次对于元宇宙进?拆解的尝试。全书分为五章二十一节内容,结合经济学的视角,为你讲解元宇宙的构成要素是什么?Web3.0和区块链能为元宇宙解决什么问题?虚拟土地凭什么拍出430万?……全书用通俗易懂的表达方式,告诉你元宇宙ZUI朴素、ZUI基础的底层逻辑,让你学会分辨,理性思考,助你在数字世界变革的关键节点,把握时代的脉搏。

主编推荐
1. 让华为、腾讯、百度、Apple、Google、Tesla、Facebook、Microsoft、NVIDIA、Siemens等科技企业竞相入场的第三代互联网新形态。
2. 央财博士郭大治、中关村互联网金融研究院院长刘勇、《证券日报》社经济学博士张志伟,专业联袂巨献。
3. “概念拆解”“产业地图”“商业机会”“赚钱逻辑”“新规则”,5大模块、21讲核心内容,告诉你元宇宙ZUI朴素、ZUI基础的底层逻辑和商业机会。
4. 陈钟+杨涛+左春+李俊+余晨 热诚推荐。
5. 让你学会分辨理性思考,助你在数字世界变革的关键节点,把握互联网经济发展的新脉搏。

精彩内容
第一讲概念直击:记住三个词,秒懂元宇宙1992年,美国科幻作家尼尔·史蒂芬森在《雪崩》一书中提出了“元宇宙”的概念,但在接下来的20多年中,元宇宙却仅仅停留在概念阶段,只是偶尔在影视作品中出现。比如迷你剧《黑镜》和科幻剧《西部世界》都提到过元宇宙。
直到2021年3月,随着游戏公司Roblox上市,元宇宙才从概念走进了现实,并迅速圈粉各家互联网大厂和投资机构。
元宇宙到底有什么魅力?它凭什么让巨头们纷纷出手? 这里我引用两个名人的观点,让你先感受一下它的魅力。第一个是Facebook创始人扎克伯格说的,他说:“元宇宙是跨越许多公司,甚至整个科技行业的愿景。”另外一句是著名科幻作家刘慈欣说的,他说:“如果人类在走向太空文明以前,就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”是的,关于元宇宙的认知就是存在着如此巨大的差异,但是,不管你认同哪方观点,元宇宙已然成为当今社会ZUI能检验你“科技熵”的不二话题。这一讲,我就用ZUI通俗的语言告诉你,到底什么是元宇宙?
首先,需要说明的是,目前元宇宙只是一个存在于人们理念中的概念,没有人拥有判断“元宇宙”的绝对标准,但这并不妨碍我们在兼顾各种版本定义的基础上,以经济学和互联网的知识背景带给你一个简明易懂的定义。
元宇宙实际上是一个基于独立身份参与的、无限逼近现实世界且能对现实世界产生重要影响的虚拟世界。一句话概括就是,元宇宙是一个“高级版”的虚拟世界。
你也许会问,文学作品、互联网、游戏都是虚拟世界,那它们是不是元宇宙呢?当然不是,因为它们相对现实世界来说都太“简陋”了,我们用互联网举例来说明一下这个问题。虽然互联网的普及程度已经很高了,人们的生活也越来越依赖互联网。但是新冠肺炎疫情来了之后,你突然发现,很多事情其实在互联网上还是干不了。比如 :你想感受奥运会就只能看转播;孩子们可以在家上网课,但考试还差点意思。类似的情况还有很多,那怎么办呢?互联网干不了的事情就需要元宇宙来解决了。
Facebook就曾用视频向人们展示了一种通过元宇宙开会的情景。在这个场景中,你不仅能发言,能通过手势表达自己的想法,而且你还可以从你的同事的身形动作上,感觉到他和你一样都在投入讨论同一个问题。
这就是元宇宙提供的超越互联网的功能,当然这只是一个小小的例子,元宇宙能做的事情还有很多,它可以在娱乐、生活、生产等很多方面,具备现实世界的功能。元宇宙就像是再造了一个现实世界的平行世界。甚至,元宇宙还会对现实世界产生重大影响。当然了,元宇宙对现实世界产生影响,还是要通过人的参与来实现。
这就衍生出了另一个问题,如何让大量的人群向虚拟世界迁移呢?
答案就是独立的账户体系,这里的“独立”不是说账户之间彼此独立,而是说不依赖于任何机构而独立存在的一套账户体系。因为元宇宙存在大量的活动,不能再经历“被拔网线”的风险了。
讲到这里,关于元宇宙的基本特征就已经出来了,我们可以用“平行世界”“独立身份”和“利益打通”三个关键词来概括元宇宙的主要特点。
接下来,我再进一步为你分析元宇宙的这三个关键词。第一个关键词是平行世界。所谓的平行世界,就是说元宇宙和真实世界高度相像,不管是娱乐、社交、学习,还是商务、研发,真实世界具有的主要活动元宇宙都要具备。
这里我要分享一个例子:我们知道虚拟世界可以聊天、打游戏,那么虚拟世界可以生产汽车吗?
我们知道,汽车的生产过程不仅仅包括零配件的组装,还包括大量的研发和设计工作。这些研发和设计工作完全可以在元宇宙中进行。
另一个真实的案例是:特斯拉在车上安装摄像头和传感器,以便了解每一辆特斯拉实时的运行情况;每一位特斯拉车主在驾驶特斯拉的同时,也在不断地为他们负责自动驾驶的神经网络输入数据。凭借累计超过10亿英里的真实驾驶数据,特斯拉的自动驾驶系统已经成为它ZUI核心的竞争壁垒。这不正是各大汽车厂商努力追求的结果吗?这就是元宇宙的平行世界,以数字形式存在包罗万象和现实世界高度融合。
元宇宙的第二个关键词是独立身份。之前我们讲到,独立身份是一套独立存在的,不依赖于任何第三方机构的身份体系。这里我要强调的是,你的游戏账号、社交账号都不具备这种独立性,即使是身份证和护照也不具备这种独立性。
可以想象一下,现实世界中,你能给自己发放身份证明吗?当然不能。本质上来说,你的身份证是政府在帮你证明“你还是你”,是政府给你开的“介绍信”。这一套体系在现实世界是必要的,也是高效的,但在元宇宙行不通,因为元宇宙是开放的、跨越国界的,如果你还是通过别人的“介绍信”跑江湖,各个“码头”之间如何互相认证?
在虚拟世界“行为即身份”,就是说你的这个账户登录过哪些应用,存储着哪些数据,实际上就是这个账户的特征信息,也就是你在虚拟世界的身份。也可以说,虚拟世界的身份认证,实际上是一个数据使用的授权问题。
这时就需要建立一种去中心化的身份认证系统,基于这个身份,你可以登录各种应用,但是所有的应用又都无权消灭这个身份。这样每个人就都有了“独立身份”。
了解了“平行世界”和“独立身份”之后,我们再来拆解元宇宙的第三个关键词“利益打通”。
刚才我们已经说到,元宇宙对现实世界产生影响,需要通过人的参与。而元宇宙要想有大量的人来参与,就需要一套激励制度。建立虚拟世界激励制度,并且和现实世界的利益打通,才能形成高度复杂的虚拟世界,否则就只能是网游,而不是元宇宙了。
这里先给你科普一个经济学的基础概念——经济体系。经济体系的建立离不开两个基本要素,即商品和货币。基于产权明确的商品和与商品交易匹配的货币制度,才能形成完整的经济体系。
那么,虚拟世界有没有商品呢?答案是既有也没有。比如游戏中皮肤、装备是有的,但是你却没法真正拥有,因为只要游戏公司停服,一切就会归零。那怎么才能解决这个问题呢?答案就是NFT。
NFT实际上是一套技术标准,基于这个标准生成的虚拟商品不可拆分,不可复制,而且和某个账户有一一对应关系,比如加密猫、虚拟土地等。所以,NFT可以为虚拟商品确权提供技术支持。
那么,虚拟世界中的货币是什么样的呢?可以是电子支付,可以是各国法定数字货币,当然也可以是比特币和各种代币。只要是基于电子形式执行支付就可以,至于哪种支付手段可以获得更大范围的使用,那就是市场选择的问题了。
所以说,只有在利益打通之后,平行世界场景的深度和广度才会有一个本质的提升,才会使虚拟世界突破游戏和社交的限制,进而覆盖生产、生活诸多场景,成为一个满足人们生产或生活基本需求的新空间。

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