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【全新正版】 至美(C程序设计)

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作者编者:杨克昌

出版社中国水利水电

ISBN9787517039419

出版时间2016-01

装帧其他

开本其他

定价68元

货号3482290

上书时间2024-07-01

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
杨克昌,湖南理工学院计算机学院教授,中国数学奥林匹克高级教练,对C语言教学有独到见解及丰富经验。致力于计算机教学科研工作,荣获“全国实验先进工作者”称号。发表ThemodelingofRDBandtheimprovementofmiller'sconclusion、、《余弦定理在四边形的一个推广》等学术论文一百余篇。出版《数学奥林匹克理论.方法.技巧——不等式》《计算机常用算法与程序设计教程》等作品十余部。

目录
前言
第1章  舍罕王失算-不可轻视和与积
  1.1  喝汽水
  1.2  求和
  1.3  舍罕王失算
  1.4  阶乘与阶乘和数
  1.5  分级计算
  1.6  解不等式
  1.7  大奖赛现场统分
  1.8  地图扫描
第2章  勾股数-古老文明的见证
  2.1  最大公约数与最小公倍数
  2.2  卡普雷卡数与巧妙平方数
  2.3  勾股数与长方体数
  2.4  完全数与p-完全数
  2.5  水仙花数与兰德尔数
  2.6  守形数
  2.7  逐位整除数
第3章  素数-描写宇宙的文字
  3.1  素数搜索
  3.2  梅森尼数
  3.3  对称素数
  3.4  超级素数
  3.5  素数对
  3.6  连续合数探求
  3.7  合数世纪
第4章  泊松分酒-趣味分解的巧妙
  4.1  质因数分解
  4.2  因式分解
  4.3  积最大的整数分解
  4.4  整数拆分
  4.5  整币兑零
  4.6  拔河分组
  4.7  泊松分酒
第5章  六六大顺-智能整合的神奇
  5.1  相亲数环
  5.2  整数分解与重组
  5.3  等幂和数组
  5.4  古尺神奇
  5.5  数码串珠
  5.6  六六大顺
  5.7  子集和问题
第6章  加密与解密-数据转换的技巧
  6.1  分数化小数
  6.2  数制转换
  6.3  金额大写
  6.4  加密与解密
  6.5  序号与代码
  6.6  抽牌概率
第7章  优美综合式-数式构建的美妙
  7.1  奇数序列运算式
  7.2  埃及分数式
  7.3  桥本分数式
  7.4  优美数式
  7.5  对称运算式
  7.6  同基因和式
  7.7  同基因积式
第8章  裴波那契数列-递推迭代的典范
  8.1  猴子爬山
  8.2  真分数序列
  8.3  裴波那契数列与应用
  8.4  双关系递推数列
  8.5  等差素数列
  8.6  指数序列
  8.7  P数序列
  8.8  双码二部数序列
第9章  佩尔方程-分类求解的精准
  9.1  韩信点兵
  9.2  古代趣算
  9.3  涉及商与余数的不定方程
  9.4  佩尔方程
  9.5  水手分椰子
  9.6  超越方程
第10章  最大r乘积-最优探索的奥秘
  10.1  删数字问题
  10.2  分数式最值
  10.3  最大子段和
  10.4  淘汰概率
  10.5  子数对
  10.6  背包效益
  10.7  插入符号的最值
  10.8  最长子序列
    10.8.1  最长非降子序列
    10.8.2  最长公共子序列
第11章  铁人三项--几何智能的学问
  11.1  交通方格网
  11.2  矩形剪切构建容器
  11.3  智能“铁人三项”
    11.3.1  静水“三项”
    11.3.2  流水“三项”
  11.4  木排漂流
  11.5  智能甲虫
  11.6  点的覆盖圆
  11.7  凸n边形的三角形划分
  11.8  三角函数最值
    11.8.1  三角函数加权和最小值
    11.8.2  三角形正弦加权和最大值
第12章  尾数前移-一运算模拟的典范
  12.1  乘数探求
    12.1.1  积为若干个1
    12.1.2  积为若干个2017
    12.1.3  积为指定构成
  12.2  尾数前移
    12.2.1  限1位尾数
    12.2.2  多位尾数
  12.3  01串积与2码串积
    12.3.10  1串积
    12.3.2  指定2码串积
  12.4  二部数积
  12.5  连写数积
  12.6  圆周率丌指定精度计算
  12.7  高精度开方
    12.7.1  开平方
    12.7.2  开立方
第13章  万年历--数表图案的精彩
  13.1  乘法表
    13.1.1  九九乘法表
    13.1.2  p进制乘法表
  13.2  万年历
  13.3  循环赛贝格尔表
  13.4  金字塔图案
    13.3.1  基本塔
    13.3.2  套含空心塔
  13.5  菱形与灯笼图案
    13.5.1  菱形
    13.5.2  灯笼
  13.6  对称方阵
    13.6.1  横竖折对称
    13.6.2  斜折对称
  13.7  圈号数阵
    13.7.1  圈号方阵
    13.7.2  层码菱阵
  13.8  旋转数阵与转换
    13.8.1  双转向旋转方阵
    13.8.2  方阵与菱阵转换
第14章  高斯八后--排列组合的经典
  14.1  排列计算与实现
    14.1.1  计算A(n,m)
    14.1.2  实现A(n,m)
    14.1.3  实现复杂排列
  14.2  组合计算与实现
    14.2.1  计算C(n,m)
    14.2.2  实现C(n,m)
    14.2.3  实现允许重复组合
  14.3  伯努利装错信封问题
  14.4  分段幂
    14.4.1  分段和幂
    14.4.2  分段积和幂
    14.4.3  分段和积幂
  14.5  德布鲁金环序列
    14.5.  14阶环序列
    14.5.2  n阶环序列
  14.6  高斯八皇后问题
    14.6.1  高斯八皇后
    14.6.2  拓广n皇后
  14.7  情侣拍照
第15章  杨辉三角--古典数阵的启迪
  15.1  杨辉三角
  15.2  三角数阵子形
    15.2.1  最大子形
    15.2.2  最小空心子形
  15.3  三角数阵最优路径
    15.3.1  最大简单路径
    15.3.2  最小复杂路径
  15.4  矩阵最大子圈
  15.5  硬币矩阵翻转
    15.5.1  翻转mx9矩阵
    15.5.2  翻转mxn矩阵
  15.5.3  较大矩阵翻转
  15.6  矩阵最优路径
    15.6.1  矩阵最小路径
    15.6.2  方阵对称路径
  15.7  矩阵迷宫最短通道
第16章  幻方--古今中外的奇葩
  16.1  构建n阶幻方
  16.2  对角正交拉丁方
  16.3  积幻方
    16.3.1  3阶积幻方
    16.3.2  4阶积幻方
    16.3.3  一组奇数阶积幻方
  16.4  素数幻方
    16.4.1  3阶素数幻方
    16.4.2  4阶素数幻方
    16.4.3  一组素数幻方
  16.5  反幻方
    16.5.1  3阶反幻方
    16.5.2  n阶反幻方
第17童哈密顿圈--人类智慧的瑰宝
  17.1  马步遍历
    17.1.1  回溯探求
    17.1.2  递归探求
    17.1.3  贪心无回溯探求
  17.2  带障碍的马步遍历
  17.3  马步型哈密顿圈
  17.4  组合型哈密顿圈
    17.4.1  双拼组合
    17.4.2  环绕组合
  17.5  带空洞的哈密顿圈
第18章  哥德巴赫猜想--不可或缺的验证
  18.1  均位奇观
  18.2  角谷猜想
  18.3  黑洞数猜想
    18.3.1  验证3位黑洞数
    18.3.2  探索4位黑洞数
  18.4  顺逆求和转换对称数
  18.5  特定洗牌
  18.6  欧拉素数多项式
  18.7  哥德巴赫猜想
第9章  约瑟夫出圈--智力游戏的尝试
  19.1  速算竞猜
    19.1.1  数字魔术
    19.1.2  加减得1
    19.1.3  极差过关
  19.2  行操作游戏
    19.2.1  黑白棋子移动
    19.2.2  硬币正反倒面
    19.2.3  左右报数出列
  19.3  图形填数
    19.3.1  等和三角形
    19.3.2  和积三角形
  19.4  数字牌游戏
    19.4.1  按顺序排列翻一移一
    19.4.2  翻一移一按顺序翻出
  19.5  约瑟夫出圈
    19.5.1  顺序围圈报数出圈
    19.5.2  围圈报数顺序出圈
  19.6  汉诺塔游戏
    19.6.1  计算移动次数
    19.6.2  展示移动过程
  19.7  数独游戏
  19.8  取石子游戏
    19.8.1  巴什游戏
    19.8.2  外索夫游戏
第20章  奥运五环--图形动画的展现
  20.1  乌兰现象
    20.1.1  乌兰方螺线
    20.1.2  机器人漫步
  20.2  函数y=sin(x)/x曲线
  20.3  奥运五环
  20.4  小球滚动与弹跳
  20.5  小孔流水演示
  20.6  皇后全控棋盘
    20.6.1  全控nxn棋盘
    20.6.2  全控nxm棋盘
  20.7  矩形优化剪切
附录A  程序设计雅趣轮塔
附录B  在VC++  6.0环境下运行C程序方法简介
附录C  语言常用语法提要
附录D  C常用库函数
参考文献

内容摘要
 杨克昌编著的《至美(C程序设计)》以各类中外趣题的C语言程序设计为主线,取材注重案例的趣味性与典型性,程序突出算法设计与技能运用,旨在培养与提高程序设计的兴趣,增强通过C程序设计解决实际问题的能力。
书中所精选的案例包括整数搜索、数据处理、模拟探索、智能游戏与图表创建,部分趣题取自国际国内历届信息学(计算机)奥林匹克与各类程序设计竞赛,同时参考了网上读者集中探讨的程序设计热点问题,类型广泛、内容丰富、难度适宜、深入浅出。所
有趣题设计求解都给出完整程序代码,可在VC++6.0环境下编译通过,有些趣题还采用多个算法、多种思路的程序实现。
本书作为C程序设计的教学参考资料集,适合本专科在校学生与广大程序设计爱好者学习参考,可供计算机等级考试与程序员水平考试复习使用,也可供IOI、NOI与各级程序设计竞赛培训选用。

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