• 【全新正版】 2006年中国游戏产业报告
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【全新正版】 2006年中国游戏产业报告

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作者编者:2006年中国游戏产业报告编制组

出版社社科文献

ISBN9787802307322

出版时间2007-08

装帧其他

开本其他

定价28元

货号30642127

上书时间2024-06-18

轩天书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
  目  录

序 言……………………………………………………………………………………………6
2006年中国游戏产业大事记……………………………………………………………………8
中国游戏产业分析………………………………………………………………………………17
中国网络游戏产业环境…………………………………………………………………………17
中国互联网发展情况……………………………………………………………………………17
中国宽带发展概况………………………………………………………………………………18
中国游戏产业发展的阶段特征…………………………………………………………………18
中国网络游戏市场现状…………………………………………………………………………22
中国网络游戏用户数……………………………………………………………………………22
中国网络游戏市场实际销售规模与预测………………………………………………………23
中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测……………………………………24
中国休闲游戏市场实际销售收入与预测………………………………………………………25
中国网络游戏自主研发状况……………………………………………………………………26
中国民族网络游戏自主研发的特点……………………………………………………………27
中国民族网络游戏自主研发的产品数量与人数………………………………………………29
中国民族网络游戏自主研发的岗位分布………………………………………………………30
中国民族网络游戏自主研发的从业人员结构…………………………………………………32
中国民族网络游戏自主研发企业的薪资情况…………………………………………………33
中国民族网络游戏自主研发状况总结…………………………………………………………34
中国民族网络游戏出口海外状况………………………………………………………………35
民族网络游戏出口企业代表……………………………………………………………………37
民族网络游戏出口的意义………………………………………………………………………38
中国网络游戏市场的特点和发展趋势…………………………………………………………38
中国网络游戏市场的特点………………………………………………………………………38
中国网络游戏市场的发展趋势…………………………………………………………………41
中国网络游戏发展的驱动和阻碍因素…………………………………………………………42
网络游戏对相关行业的影响和贡献分析………………………………………………………44
PC单机游戏市场分析……………………………………………………………………………49
PC单机游戏产品发行量…………………………………………………………………………49
PC单机游戏市场销售收入………………………………………………………………………50
用户最喜欢的PC单机游戏类型…………………………………………………………………50
用户获取PC单机游戏的方式……………………………………………………………………52
电子竞技运动的兴起为PC单机游戏带来了新的活力…………………………………………53
游戏用户队伍日趋庞大…………………………………………………………………………53
游戏软件产品和PC硬件产品相互推动…………………………………………………………53
市场的规范化……………………………………………………………………………………53
手机游戏市场分析………………………………………………………………………………54
手机游戏市场规模………………………………………………………………………………54
手机游戏市场的机遇与挑战……………………………………………………………………55
发展机遇…………………………………………………………………………………………55
市场挑战…………………………………………………………………………………………56
用户手机游戏的来源……………………………………………………………………………57
用户付费下载手机相关产品与服务的情况……………………………………………………58
用户期待的手机游戏相关内容与服务…………………………………………………………59
中国游戏用户现状及需求分析…………………………………………………………………60
网络游戏用户年龄构成…………………………………………………………………………60
网络游戏用户职业构成…………………………………………………………………………61
休闲网络游戏用户数量…………………………………………………………………………62
用户对手机游戏收费下载内容的使用情况……………………………………………………62
用户玩一款PC游戏持续的时间…………………………………………………………………63
附件一:中国游戏产业的发展历程……………………………………………………………64
附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单………………………………………………90
附件三:2006年度China Joy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单 ……………………93
附件四:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单……………………………………95

内容摘要
本书主要内容有:2006年中国游戏产业大事记,中国游戏产业分析,中国网络游戏市场现状,PC单机游戏市场分析,中国游戏用户现状及需求分析。

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