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【全新正版】 中文版3dsMax2016技术大全

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作者时代印象 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115478337

出版时间2018-05

装帧平装

开本16开

定价128.8元

货号30156288

上书时间2024-04-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期协作,出版了众多知名图书。 曾出版的知名图书有: 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《After Effects影视制作208例》 《中文版CorelDRAW X7接近自学教程》 《中文版3ds Max 2016接近自学教程》 《中文版Maya 2016接近自学教程》

目录
第 1章  进入3ds Max 2016的世界151.1  认识3ds Max161.1.1  3ds Max的发展历史161.1.2  3ds Max的功能特点161.1.3  3ds Max的应用领域181.1.4  学习3ds Max的一些建议201.2  3ds Max 2016软硬件配置需求211.3  3ds Max 2016的项目工作流211.3.1  构建模型221.3.2  赋予材质221.3.3  布置灯光221.3.4  设置动画221.3.5  制作特效221.3.6  渲染输出22第 2章  掌握3ds Max 2016的基本操作....232.1  3ds Max 2016的使用242.1.1  启动3ds Max 201624技术专题:如何使用教学影片242.1.2  3ds Max 2016的工作界面252.2  标题栏262.2.1  应用程序26【练习2-1】用归档功能保存场景322.2.2  快速访问工具栏332.2.3  信息中心342.3  菜单栏342.3.1  编辑菜单35技术专题:克隆的3种方式362.3.2  工具菜单392.3.3  组菜单42技术专题:解组与炸开的区别432.3.4  视图菜单43【练习2-2】加载背景图像462.3.5  创建菜单462.3.6  修改器菜单472.3.7  动画菜单472.3.8  图形编辑器菜单472.3.9  渲染菜单482.3.10  Civil View菜单482.3.11  自定义菜单48技术专题:更改用户界面方案49【练习2-3】设置快捷键50【练习2-4】设置场景与系统单位52【练习2-5】设置文件自动备份532.3.12  脚本菜单542.3.13  帮助菜单542.4  主工具栏542.4.1  撤销552.4.2  重做562.4.3  选择并链接562.4.4  断开当前选择链接572.4.5  绑定到空间扭曲572.4.6  过滤器58【练习2-6】用过滤器选择场景中的灯光582.4.7  选择对象58技术专题:选择对象的5种方法592.4.8  按名称选择60【练习2-7】按名称选择对象602.4.9  选择区域61【练习2-8】用“套索选择区域”工具选择对象622.4.10  窗口/交叉622.4.11  选择并移动62【练习2-9】用“选择并移动”工具制作酒杯塔632.4.12  选择并旋转652.4.13  选择并缩放65【练习2-10】用“选择并缩放”工具调整花瓶形状662.4.14  选择并放置662.4.15  参考坐标系662.4.16  使用轴点中心672.4.17  选择并操纵672.4.18  键盘快捷键覆盖切换682.4.19  捕捉开关682.4.20  角度捕捉切换68【练习2-11】用“角度捕捉切换”工具制作挂钟刻度692.4.21  百分比捕捉切换702.4.22  微调器捕捉切换702.4.23  编辑命名选择集712.4.24  创建选择集712.4.25  镜像71【练习2-12】用“镜像”工具镜像椅子722.4.26  对齐72【练习2-13】用“对齐”工具对齐办公椅73技术专题:对齐参数详解732.4.27  切换场景资源管理器742.4.28  切换层资源管理器742.4.29  切换功能区752.4.30  曲线编辑器752.4.31  图解视图752.4.32  材质编辑器762.4.33  渲染设置762.4.34  渲染帧窗口762.4.35  渲染工具772.4.36  在Autodesk A360中渲染772.4.37  打开Autodesk A360库782.5  视口区域782.5.1  视口快捷菜单78【练习2-14】视口布局设置792.5.2  视口布局选项卡802.5.3  切换透视图的背景色802.5.4  切换栅格的显示802.6  命令面板812.6.1  创建面板812.6.2  修改面板82【练习2-15】制作一个变形的茶壶822.6.3  层次面板842.6.4  运动面板852.6.5  显示面板852.6.6  实用程序面板852.7  动画控件862.7.1  时间尺86【练习2-16】用时间线滑块预览动画效果862.7.2  时间控制按钮872.8  状态栏872.9  视图导航控制按钮872.9.1  所有视图可用控件88【练习2-17】使用所有视图可用控件882.9.2  透视图和正交视图可用控件89【练习2-18】使用透视图和正交视图可用控件902.9.3  摄影机视图可用控件90【练习2-19】使用摄影机视图可用控件912.10  加载VRay渲染器92技术分享93Autodesk公司的其他常见软件933ds Max通常与哪些软件进行交互94第3章  3ds Max建模功能概述953.1  为什么要建模963.2  建模思路解析963.3  参数化对象与可编辑对象973.3.1  参数化对象97【练习3-1】修改参数化对象973.3.2  可编辑对象98【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果983.4  常用的建模方法100技术专题:多边形建模与网格建模的区别102技术分享104其他常见的建模软件104如何理解建模思路104第4章  内置几何体建模1054.1  内置几何体建模思路分析1064.2  标准基本体1064.2.1  长方体107【练习4-1】用“长方体”制作电视柜107【练习4-2】用“长方体”制作简约书架1104.2.2  圆锥体1114.2.3  球体112【练习4-3】用“球体”制作简约吊灯1134.2.4  几何球体1144.2.5  圆柱体115【练习4-4】用“圆柱体”制作圆桌1164.2.6  管状体1174.2.7  圆环118【练习4-5】用“圆环”创建木质饰品118【练习4-6】用“管状体”和“圆环”制作水杯1194.2.8  四棱锥1204.2.9  茶壶1214.2.10  平面121技术专题:为平面添加厚度122【练习4-7】用标准基本体制作一组石膏几何体122【练习4-8】用标准基本体制作积木123技术专题:修改对象的颜色1244.3  扩展基本体1264.3.1  异面体126【练习4-9】用“异面体”制作风铃1274.3.2  切角长方体128【练习4-10】用“切角长方体”制作餐桌椅1284.3.3  切角圆柱体130【练习4-11】用“切角圆柱体”制作简约茶几1314.3.4  环形结1324.3.5  油罐1334.3.6  胶囊1334.3.7  纺锤1344.3.8  L-Ext/C-Ext1344.3.9  球棱柱1354.3.10  环形波1354.3.11  软管1364.3.12  棱柱1384.4  门1394.4.1  枢轴门1404.4.2  推拉门1404.4.3  折叠门1414.5  窗1414.5.1  窗的分类1414.5.2  窗的公共参数1424.6  mental ray代理对象143技术专题:加载mental ray渲染器143【练习4-12】用mental ray代理物体制作会议室座椅1454.7  AEC扩展1474.7.1  植物147【练习4-13】用“植物”制作垂柳1484.7.2  栏杆1494.7.3  墙1514.8  楼梯1514.8.1  L型楼梯1524.8.2  螺旋楼梯154【练习4-14】创建螺旋楼梯1544.8.3  直线楼梯1564.8.4  U型楼梯1564.9  复合对象1564.9.1  散布157【练习4-15】用“散布”制作遍山野花1594.9.2  图形合并161【练习4-16】用“图形合并”制作创意钟表1624.9.3  布尔164【练习4-17】用“布尔”运算制作垃圾桶1654.9.4  放样167【练习4-18】用“放样”制作旋转花瓶167技术专题:调节曲线的形状1694.9.5  ProBoolean1704.10  创建VRay对象1704.10.1  VRay代理170【练习4-19】用VRay代理物体创建剧场1714.10.2  VRay毛皮1724.10.3  VRay平面173技术分享174内置几何体在商业建模中承担的角色174第5章  3ds Max的修改器1755.1  修改器的基础知识1765.1.1  修改面板176技术专题:配置修改器1785.1.2  为对象加载修改器1785.1.3  修改器的排序1785.1.4  启用与禁用修改器1795.1.5  编辑修改器1805.1.6  塌陷修改器堆栈181技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别1815.2  选择修改器1825.2.1  网格选择1825.2.2  面片选择1845.2.3  样条线选择1845.2.4  多边形选择1855.3  自由形式变形1865.3.1  什么是自由形式变形1865.3.2  FFD修改1865.3.3  FFD长方体/圆柱体187【练习5-1】用FFD修改器制作沙发1885.4  参数化修改器1915.4.1  弯曲191【练习5-2】用“弯曲”修改器制作花朵191【练习5-3】用“弯曲”修改器制作水龙头1925.4.2  锥化1945.4.3  扭曲194【练习5-4】用“扭曲”修改器制作大厦1955.4.4  噪波1985.4.5  拉伸1985.4.6  挤压1995.4.7  推力1995.4.8  松弛2005.4.9  涟漪2005.4.10  波浪2015.4.11  倾斜2015.4.12  切片2025.4.13  球形化2025.4.14  影响区域2035.4.15  晶格203【练习5-5】用“晶格”修改器制作笔筒2045.4.16  镜像2065.4.17  置换206【练习5-6】用“置换”修改器制作海面2075.4.18  替换2095.4.19  保留2095.4.20  壳210技术分享212如何理解修改器的定位212使用修改器应注意哪些问题212认识Gizmo的强大作用212第6章  样条线建模2136.1  样条线2146.1.1  线214【练习6-1】用“线”制作台历216【练习6-2】用“线”制作咖啡桌218【练习6-3】用“线”制作烛台221技术专题:调节样条线的形状2226.1.2  文本223【练习6-4】用“文本”制作创意字母224【练习6-5】用“文本”制作数字灯箱2256.1.3  螺旋线228【练习6-6】用“螺旋线”制作现代沙发2286.1.4  其他样条线231【练习6-7】用“多种样条线”制作糖果2326.2  扩展样条线2336.2.1  墙矩形2336.2.2  通道2346.2.3  角度2346.2.4  T形2356.2.5  宽法兰235【练习6-8】用“扩展样条线”制作置物架236【练习6-9】用“扩展样条线”创建迷宫2376.3  对样条线进行编辑2396.3.1  把样条线转换为可编辑样条线2396.3.2  编辑样条线2406.3.3  横截面2446.3.4  曲面2456.3.5  删除样条线2456.3.6  车削246【练习6-10】用“车削”修改器制作餐具246【练习6-11】用“车削”修改器制作高脚杯2486.3.7  规格化样条线2496.3.8  圆角/切角2496.3.9  修剪/延伸2506.3.10  可渲染样条线2506.3.11  扫描251【练习6-12】用“样条线”制作创意桌子256【练习6-13】用“样条线”制作水晶灯260技术专题:“仅影响轴”技术解析260【练习6-14】根据CAD图纸制作户型图2646.4  对面片进行编辑2666.4.1  把对象转化为可编辑面片2666.4.2  编辑面片2676.4.3  删除面片270技术分享271样条线建模需要注意的问题271二维图形软件与3ds Max的交互271样条线在实际工作中可以建哪些模型272第7章  网格建模2737.1  转换网格对象2747.2  网格编辑2757.2.1  删除网格2757.2.2  编辑网格275【练习7-1】用网格建模制作沙发280技术专题:由边创建图形281【练习7-2】用网格建模制作大檐帽2857.2.3  挤出287【练习7-3】用“挤出”修改器制作花朵吊灯2887.2.4  面挤出2907.2.5  法线2907.2.6  平滑2917.2.7  倒角291【练习7-4】用“倒角”修改器制作牌匾292技术专题:字体的安装方法2947.2.8  倒角剖面295【练习7-5】用“倒角剖面”修改器制作三维文字2967.2.9  细化2977.2.10  STL检查2987.2.11  补洞2997.2.12  优化2997.2.13  MultiRes(多分辨率)3007.2.14  顶点焊接3017.2.15  对称302【练习7-6】用“对称”修改器制作字母休闲椅3027.2.16  编辑法线3037.2.17  四边形网格化3057.2.18  专业优化器305【练习7-7】用“优化”与“专业优化”修改器优化模型3067.2.19  顶点绘制3077.3  细分曲面3077.3.1  HSDS3077.3.2  网格平滑308【练习7-8】用“网格平滑”修改器制作樱桃3127.3.3  涡轮平滑314技术分享316细说网格建模与多边形建模316给读者学习网格建模的建议316第8章  多边形建模3178.1  转换多边形对象3188.2  编辑多边形对象3188.2.1  “选择”卷展栏3198.2.2  “软选择”卷展栏320技术专题:软选择的颜色显示3218.2.3  “编辑几何体”卷展栏3228.2.4  “编辑顶点”卷展栏323技术专题:移除顶点与删除顶点的区别3248.2.5  “编辑边”卷展栏325技术专题:边的四边形切角、边张力和平滑功能3268.2.6  “编辑多边形”卷展栏329【练习8-1】用多边形建模制作足球330【练习8-2】用多边形建模制作布料332技术专题:绘制变形的技巧333【练习8-3】用多边形建模制作简约茶几334技术专题:顶点的焊接条件335【练习8-4】用多边形建模制作太极双鱼玉佩336技术专题:二维视图中的整体缩放339【练习8-5】用多边形建模制作向日葵340技术专题:将边的选择转换为面的选择342【练习8-6】用多边形建模制作藤椅344【练习8-7】用多边形建模制作苹果手机350技术专题:巧用用户视图(正交视图)选择细节对象354技术专题:附加样条线363【练习8-8】用多边形建模制作商业大厦364技术专题:边界封口369技术专题:桥接多边形(面)369技术分享373给读者学习多边形建模的建议373将非四边形转为四边形的方法373第9章  Ribbon建模3759.1  调出Ribbon工具栏3769.2  切换Ribbon工具栏的显示状态3769.3  建模选项卡3769.3.1  多边形建模面板3779.3.2  修改选择面板3789.3.3  编辑面板3799.3.4  几何体(全部)面板3799.3.5  子对象面板3809.3.6  循环面板3819.3.7  细分面板3819.3.8  三角剖分面板3829.3.9  对齐面板3829.3.10  可见性面板3829.3.11  属性面板383【练习9-1】用Ribbon建模工具制作床头柜383【练习9-2】用Ribbon建模工具制作保温杯385【练习9-3】用Ribbon建模工具制作橱柜388【练习9-4】用Ribbon建模工具制作麦克风391技术专题:将选定对象的显示

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