Maya专业动画师超白金视频教学
¥
12.5
1.0折
¥
128
九品
仅1件
作者DBS影视动画 编
出版社希望电子
出版时间2004-03
装帧平装
上书时间2024-04-05
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
DBS影视动画 编
-
出版社
希望电子
-
出版时间
2004-03
-
ISBN
9787894983893
-
定价
128.00元
-
装帧
平装
-
开本
其他
-
纸张
胶版纸
-
页数
362页
- 【内容简介】
-
本书由在国内具有6年教育经验的DBS影视动画培训机构集体编写。以世界上主流三维动画平台MAYA为技术主导,按照专业动画生产流水线的制作流程,分不同的四个工作模块进行讲解。每一个章节由浅入深,按照DBS课堂授课的方式,分为学习目标、思路分析、命令详解、实例操作、课后总结的形式按部就班地编写。尽可能系统详尽地把一个三维动画软件最基本最核心的知识教授给广大读者。本书主要面对没有动画经验的CG初学者,高校动画专业的学生。作为各类社会培训班的指导用书,也是DBS全国培训部门初级班的参考教材,以及DBS四川美院基地面向大学动画专业的推荐教材。我们真诚地希望读者朋友给我们提出批评和建议,以便我们在后续的中级、高级、后期、渲染、合成等进一步配套教材中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正!最后,欢迎大家进入CG动画这个美妙的乐园,祝愿大家都能早日实现自己的动画梦想。
- 【目录】
-
第1章 摩托车的制作
摩托车车身制作
摩托车横梁的制作
摩托车车座的制作
摩托车油箱的制作
摩托车车轮的制作
小结
第2章 手机的制作
手机的外形制作
手机屏幕的制作
手机按钮的制作
第3章 小怪物的制作
第4章 多边形人头的制作
Polygons人头的制作
第5章 NuRBs的人体制作
人体的制作
腿部的制作
胳臂的制作
第6章 多边形手的制作
第7章 生物建模
NURBS的分面片建模制作实例——角色头部
第8章 Maya材质的概述
材质的编辑窗口
Hypershade窗口概述
Create Badr菜单栏
显示窗口的相关命令
Work Area工作区和ShaderLibrary
快捷图标的作用
给物体赋予材质
Maya的渲染器
通用材质属性
第9章 玻璃材质
介绍Ramp节点的属性
介绍Sampler Info工具节点的属性及应用
设置工作区
创建材质
添加工具节点
连接Sampler Info节点
利用ramp纹理节点控制透明属性
设置反射效果
调节材质球的折射率
小结
第10章 层材质
认识Layered Shader(层材质)
层材质的使用
创建基础材质
编辑层材质
分析眼球的物理结构
建立眼球物体
创建瞳孔材质
虹膜的制作
睫状肌的制作
脉络膜的制作
巩膜的制作
合成各层材质
合成各层材质
小结
第11章 头发的制作
创建Anistropic材质
制作贴图文件
制作颜色贴图
调节头发的Transparency贴图
制作Bump Mapping贴图
制作Spceuar CoIor贴图
在Maya中给头发模型贴图
第12章 汽车材质的制作
设置车身的材质
调节车身的反射效果
制作车真实的身材质
汽车的车灯材质
第13章 层纹理
层纹理的运用——砖墙一角
制作有砖墙效果
污迹效果的制作
地面效果的制作
制作墙壁上的海报
灯的效果
添加灯光雾效
给灯光添加尘埃效果
第14章 卡通材质
建立2D效果的材质
调节Ramp节点
连接Condition节点
第15章 贴图方式
第16章 贴图方式的应用
贴图方式——人脸贴图
投射贴图
建立投射方式贴图的纹理
制作贴图文件
转换文件贴图
制作Bump和Specuar贴图文件
在Maya中贴图
第17章 动画基础
制作动画的方式
关键帧动画的概念
Maya的动画环境
制作一个简单物体位置移动的动画
层级动画
实例制作——跳跃的小球
小结
第18章 路径动画
Attachtomotion paths的创建方式
在属性中对路径动画进行设置
Set Motion Path Key的创建方式
Flow Path Object方式创建路径动画
编辑路径动画的时间
摄像机的路径动画
制作在管道中穿梭的动画
制作围绕物体运动的摄像机路径动画(针对两点摄像机而言)
小结
第19章 驱动关键帧动画
建立一个物体的属性
制作驱动关键帧
驱动Rotate Y属性
手的骨骼建立及手指的驱动
制作驱动关键帧动画
小结
第20章 人体骨骼
建立下肢骨骼
建立极向量约束
设置反转脚
制作脚部的动作
第21章 角色动画
创建角色
角色动作的制作
小结
第22章 蒙皮
设置柔性蒙皮
设置刚性蒙皮
第23章 变形
Blend变形(混合变形)
编辑混合变形动画模块
晶格变形
簇变形
创建非线性变形
小结
第24章 动力学
刚体动力学——滚动的方盒子
创建主动刚体和被动刚体
小结
引申应用
第25章 动力学——刚体动力学
约束的应用——摇动的风铃
刚体约束
小结
引申应用
动画和动力学的结合应用——摆动的尾巴
建立线性IK上的簇
设置动力学控制器
建立点约束
制作摇摆的动画
小结
第26章 粒子系统——硬件渲染
首先针对粒子的创建进行讲解
粒子的发射器
设置粒子的运动状态
粒子的硬件渲染设置及碰撞
小结
第27章 动力学——柔体
理解柔体
创建柔体
制作鱼网效果
小结
创建管道物体
制作柔体
小结
制作晶格柔体
制作融化效果
小结
第28章 粒子的应用
首先了解粒子的渲染类型
建立粒子云物体
添加粒子物体的材质
设置粒子云和3D纹理的运动
批渲染这个运动的云的效果
小结
建立爆炸效果的粒子运动形态
设置粒子爆炸的渲染属性
给粒子添加场
给粒子设置爆炸的渲染形式
小结
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价