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【正版新书】3dsMax案例应用教程

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作者江圣元

出版社高等教育出版社

ISBN9787040232349

出版时间2008-06

装帧其他

开本16开

定价39.5元

货号L9787040232349

上书时间2024-07-20

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品相描述:全新
商品描述
商品简介
《计算机应用与软件技术专业培训用书:3dsMax案例应用教程(计算机应用与软件技术专业)》是一本实用性很强的3dsMax学习指导用书,通过精心设计的上白个典型不例,详细介绍三维动画设计的基本概念和常用命令的使用技巧。本书适合于3dsMax8及以上版本。
全书共分为11章。第1~5章主要讲解3dsMax的基本操作、基本模型的建立、常用的修改器命令以及可编辑网格、可编辑多边形和NURBS命令的使用。
第6、7章主要讲解为模型添加材质和贴图,为场景设置灯光和摄像机。
第8~11章主要讲解3dsMax的基础动画制作、粒子系统以及运动学和动力学的基础知识。
为方便学习使用,本书附有一张光盘,内容包括书中大部分示例的制作过程源文件和素材文件、每一章习题的源文件以及部分动画示例的渲染输出文件。
《计算机应用与软件技术专业培训用书:3dsMax案例应用教程(计算机应用与软件技术专业)》图文并茂,示例丰富,既可作为高职学院相关专业以及社会培训机构三维动画课程的教材,也可供爱好3dsMax的初学者阅读和学习。
目录:
第1章3dsMax基本命令操作
1.13dsMax界面
1.2系统的基本设置
1.2.1视口布局
1.2.2设定系统单位
1.2.3使用图层管理器设置图层
1.2.4Merge和Import命令
1.2.5Hold/Fetch命令
1.2.6Force2.Sided命令
1.3主工具栏上的常用按钮
1.3.1选择对象
1.3.2变换对象
1.3.3变换坐标
1.3.4变换中心
1.3.5复制物体
1.3.6镜像物体
1.3.7对齐物体
1.4阵列物体
1.4.1Array(阵列)
1.4.2Spacing(间隔)
习题
第2章创越本模型
2.1标准基本体
2.1.1Box(长方体)命令
2.1.2Sphere(球体)命令
2.1.3GeoSphere(几何球体)命令
2.1.4Cone(圆锥体)命令
2.1.5Cylinder(圆柱体)命令
2.1.6Tube(圆管体)命令
2.1.7Torus(圆环体)命令
2.1.8Pyramid(四棱锥)命令
2.1.9Feapot(茶壶)命令
2.1.10Plane(平面)命令
2.2扩展基本体!
2.2.1ChamferBox(倒角长方体)命令
2.2.2ChamferCyl(倒角圆柱体)命令
2.2.3Oillank(油桶)命令
2.2.4RingWave(环形波)命令
2.2.5Hose(软管)命令
2.2.6Hedra(异面体)命令
2.2.7TorusKnot(环形结)命令
2.2.8LExt(L形延伸体)命令和C-Ext(C形延伸体)命令
2.2.9Capsule(胶囊)命令
2.2.10Spindle(锭形体)命令
2.2.11Prism(三棱镜)命令
2.2.12Gengon(多面体)命令
2.3二维曲线图形
2.3.1Line(线)命令
2.3.2Circle(圆)命令
2.3.3Ellipse(椭圆)命令
2.3.4Rectangle(矩形)命令
2.3.5Arc(圆弧)命令
2.3.6Donut(同心圆)命令
2.3.7NGon(多边形)命令
2.3.8Star(星形)命令
2.3.9Helix(螺旋线)命令
2.3.10Text(文本)命令
2.3.11Section(截面)命令
2.4编辑样条曲线
习题
第3章创建复合对象
3.1常用复合对象命令
3.1.1Boolean(布尔运算)命令
3.1.2shapeMerge(形合并)命令
3.1.3ScaRer(分散)命令
3.1.4Loft(放样)命令
3.2Loft参数设置
3.3Loft的Detormations设置
习题
第4章3dsMax修改器
4.1修改命令面板
4.2使用修改器堆栈
4.3常用参数变形修改器
4.3.1Bend(弯曲)修改器
4.3.2Shell(壳)修改器
4.3.3FFD(自由形状变形)修改器
4.3.4Taper(锥化)修改器
4.3.5Extrude(拉伸)修改器
4.3.6Lathe(旋转)修改器
4.3.7Twist(扭曲)修改器
4.3.8Skew(倾斜)修改器
4.3.9Stretch(拉长)修改器
4.3.10Noise(噪波)修改器
4.3.11Ripple(波纹)修改器
4.3.12Bevel(斜切)修改器
4.3.13BevelProfile(斜切轮廓)修改器
4.3.14PathDeform(路径变形)修改器
4.3.15SurfDeform[WSM](表面变形)修改器
习题
第5章3dsMax高级建模
5.1Surface(表面)和Pateh(面片)建模
5.2EditableMesh(可编辑网格)建模
5.3EditablePoIy(可编辑多边形)建模
5.4NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模
5.4.1NIJRBS建模的方法
5.4.2NLrRBS工具箱
习题
第6章材质与贴图
6.1材质编辑器窗口
6.1.1使用材质
6.1.2材质编辑器工具栏
6.2几种常用材质的使用
6.2.1Standard(标准)材质
6.2.2Raytrace(光线追踪)材质
6.2.3Glass[physics-pben](玻璃)材质
6.2.4DoubleSide,d(双面)材质
6.2.5MaRe/Shadow(不可见/投影)材质
6.2.6Multi/SubObject(多重/子物体)材质
6.2.7Architectural(建筑)材质
……
第7章3dsMax灯光与摄像机
第8章动画制作基础
第9章3dsMax运动学系统
第10章粒子系统与蜘扭曲
第11章reactor动力学系统

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