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数码科幻艺术

12 2.1折 56 八五品

仅1件

江西宜春
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作者米切尔·伯恩斯

出版社安徽美术出版社

出版时间2007-06

版次1

装帧平装

货号7

上书时间2024-07-01

晨梅的书斋

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 米切尔·伯恩斯
  • 出版社 安徽美术出版社
  • 出版时间 2007-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787539809373
  • 定价 56.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 20开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 159页
【内容简介】
进入一个富于想象力的殿堂吧。《数码科幻艺术》包括三章内容和一个令人叹为观止的画廊展示,描述了世界一流的科幻艺术家如何利用软件和技术创作崭新的世界、奇异的人物和虚拟的生物。第一章介绍了创作科幻艺术作品时使用的应用软件。第二章通过实用技术分析,深入地探讨了具有先进技术的科幻艺术家如何利用二维或三维软件创作各种艺术作品。

  第三章涉足于未来发展领域,提供了创建世界、外星人、宇宙飞船、未来车辆和机器人的指南。最后,精品画廊中汇集科幻世界中各种类型的优秀作品。《数码科幻艺术》具有趣味性浓、信息量大、实践性强、启发性佳等特点,是数字时代创作未来主义艺术的必备向导。
【作者简介】
米切尔·伯恩斯是一位自由职业的新闻记者,具有9年的创作经历,他的作品涉及计算机图形制作和数码技术领域。他定期地向以下期刊投稿,包括ComputerArts,Digital Televisual,PC Pro,MacworldSn Macformat。他已经出版7Digital Fantasy Painting(《数码科幻绘画》)和
【目录】
1 导言

 数码科幻艺术家

 在二维领域内创作艺术作品

 Adobe Photoshop

 在三维领域内创作艺术作品

 三维软件

 Curious Labs公司的Poser

 Pixologic公司的ZBrush

 Maxorl公司的BodyPaint 3D

 构造世界的软件

 Corel Bryce

 e-on软件公司的Vue d’Esprit

 Planetside软件公司的Terragern

2 实战攻略

 利用Photoshop制作艺术品

 通道与图层

 混合多层渲染

 在Photoshop中使用曲线

 图像的变形处理

 “杂色”产生的艺术

 对一幅科幻图像的剖析

 创作服饰

 在Bryce和Poser中处理纹理

 在Bryce中处理三维纹理

 逼真的照明效果

 表面建模

 特技效果

 设置场景

 后期制作:运动模糊

 后期制作:光线

 后期制作:抬头显示系统

 后期制作:战争

3 与上帝共舞

 疯狂的科学家

 生化人:未来人类

 创作机器人

 创作机械人

 内层空间

 创作异形

 创作外星植物

 未来武器

 未来战士

 未来车辆

 宇宙飞船

 创建外星景观

 未来城市

 未来的城市生活

 遥远的太阳

 漫画艺术的数字着色法

4 画郎

 资料来源

 词汇索引

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