• 电脑动漫制作技术专业系列教材:Maya案例设计教程
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电脑动漫制作技术专业系列教材:Maya案例设计教程

13 3.5折 37.1 九五品

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作者蔡毅 著

出版社高等教育出版社

出版时间2008-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-08

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 蔡毅 著
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2008-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787040234084
  • 定价 37.10元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 316页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《电脑动漫制作技术专业系列教材Maya案例设计教程》首先对Maya的基础知识进行详细讲解,特别是一些初学者容易忽视的内容,如项目的创建、自定义的设置等。然后对基础的建模知识点进行讲解。由于Maya是一款功能很强大的软件,所以不可能将其所有功能完全掌握,在教学过程中,会将比较常用的功能和命令罗列出来,并在讲解过程中将一些初学者常犯的错误进行详细的分析,力求将读者出现错误的几率降至最低。
【目录】
第一章初识Maya
第一节Maya简介及学习方法
第二节Maya系统要求及安装
一、Maya系统要求
二、Maya的安装
第三节Maya界面布局

第四节Maya自定义设置
一、Preferences(参数)设置
二、自定义工具架
三、自定义系统单位
四、自定义快捷键

第五节Maya项目管理及文件管理
一、项目管理
二、文件管理

第六节Maya基本操作
一、视图操作
二、变换对象操作
三、显示控制
本章小结

第二章Maya多边形建模
第一节Maya多边形建模创建命令
一、多边形的概念
二、多边形基本几何体的创建
三、Mesh常用命令

第二节Maya多边形EditMesh常用命令
一、Extrudc(挤出)
二、Bridge(桥连)
三、AppendtoPolygonTool(扩展多边形工具)
四、CutFacesTool(切面工具)
五、SplitPolygonTool(切分多边形工具)
六、InsertEdgcLoopTool(插入环形切分工具)
七、OffsetEdgeLoopTool(偏移环形切分工具)
八、AddDivisions(细分)
九、DuplicateFace(复制面)
十、Merge(融合)
十一、MergeEdgeTool(融合边工具)
十二、DeleteEdge/Vertex(删除边/顶点)
十三、ChamferVertex(切顶点)
十四、Bevel(多边形倒角)
十五、CreaseTool(褶皱工具)
第三节多边形建模实例——一多边形游戏建筑模型制作

第四节多边形建模实例二——人物头部高精模型制作
一、参考图的设置
二、头部建模
三、头发及配饰的制作
四、发冠的制作
本章小结

第三章NURBS建模
第一节常用的创建曲线命令
第二节常用的创建曲面命令
一、创建NURBS基本几何体
二、Revolve(旋转)
三、Loft(放样)
四、Planar(平面)
五、Extrude(挤出)
六、Birail(围栏工具)
七、Bevel(倒角)
八、BevelPlus(倒角插件)

第三节常用的编辑NURBS曲面命令
一、NURBS曲面的组成元素
二、曲面元素的选择
三、常用的NURBS曲面编辑工具
第四节NURBS建模实例一——水壶的制作
第五节NURBS建模实例二——液晶电视的制作
本章小结

第四章细分曲面建模
第一节细分曲面的基础知识
第二节常用的细分曲面建模命令
一、创建细分曲面基本几何体
二、创建细分曲面模型
三、细分曲面常用的编辑命令

第三节细分曲面建模实例——卡通储蓄罐制作
一、多边形建模
二、细分曲面建模步骤
三、耳朵、装饰物的制作
本章小结

第五章UV的编辑
第一节UV编辑器及常用的UV编辑命令
一、UV的创建及映射命令
二、UV编辑器
三、常用的UV编辑命令
第二节UV编辑实例——一游戏建筑模型的UV编辑
第三节UV编辑实例二——人物模型的UV编辑
本章小结
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