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Flash中文版动画制作

正版图书

9.66 2.3折 42 九五品

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作者杨红飞、侯向前 编

出版社郑州大学出版社

出版时间2015-10

版次1

装帧平装

货号E017

上书时间2024-11-13

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   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 杨红飞、侯向前 编
  • 出版社 郑州大学出版社
  • 出版时间 2015-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787564524869
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 205页
  • 字数 322千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Flash中文版动画制作》内容由浅入深、循序渐进,通过选用典型案例,采用通俗易懂的语言以使读者快速掌握Flash动画的制作方法和技巧。各章都配有综合实例和小结,通过综合实例的操作可对本章所学知识要点进一步加深和梳理。
【目录】
第一章 Flash CS5入门
项目1Flash概述
任务1Flash的历史
任务2F1lash的特点
任务3Flash软件的应用领域
项目2Flash CS5的工作界面
任务1Flash CS5的开始页
任务2菜单栏
任务3工具箱
任务4时间轴
任务5场景和舞台
任务6“属性”面板
任务7浮动面板
项目3Flash CS5的文件操作
任务1Flash CS5的文件类型
任务2新建文件
任务3保存文件
任务4打开文件
任务5设置新建文档或现有文档的属性
任务6发布文件
任务7从Flastl中导出
项目4综合实例
本章小结
课堂练习

第二章 图形的绘制与编辑
项目1矢量图与位图
任务1矢量图.
任务2位图.
任务3导入图片
项目2图形的绘制
任务1绘制模式
任务2绘制线条
任务3绘制形状
任务4绘制特殊图案
项目3颜色填充
任务1颜色面板
任务2颜料桶工具
任务3墨水瓶工具
任务4滴管工具
任务5橡皮擦工具
项目4图形的编辑
任务1选择对象
任务2排列对象
任务3变形
项目53D工具
项目6综合实例
本章小结
课堂练习

第三章 文本的创建与编辑
项目1Flash CS5的文本类型
任务1静态文本
任务2动态文本
任务3输入文本
项目2文本的创建及属性设置
任务1文本的创建
任务2文本属性设置
项目3编辑文本
任务1分离文本
任务2分散文本到图层
项目4TLF文字
任务1TLF文字的功能
任务2TLF文字属性面板
项目5综合实
本章小结
课堂练习

第四章 多媒体素材的应用
项目1图像素材的应用
任务1图像素材的格式
任务2导入图像素材
任务3设置导入位图属性
任务4将位图转换为图形
任务5将位图转换为矢量图
项目2音频素材的使用
任务1Flash CS5的声音类型
任务2为动画添加声音
任务3为按钮添加声音
项目3视频素材的使用
任务1视频素材的格式
任务2导入视频素材
任务3视频的属性
项目4综合实例
本章小结
课堂练习

第五章 元件、实例与库
项目1元件和实例的概念
任务1元件
任务2实例
项目2元件的创建
任务1创建新元件
任务2创建图形元件
任务3创建按钮元件
任务4创建影片剪辑元件
项目3编辑元件
任务1复制元件
任务2编辑元件
项目4库的基本概念和操作
任务l使用和管理库
任务2库的基本操作
项目5素材公用库
任务1使用公用库
任务2使用共享资源
本章小结
课堂练习

第六章 基本动画制作
项目1Flash动画的类别
项目2帧的基本概念与操作
任务1帧的基本概念
任务2帧的基本操作
任务3帧频
项目3逐帧动画
项目4补间动画
任务1补间动画的概念
任务2基于对象的补间动画
任务3形状补间动画
任务4传统补间动画
任务5基于对象的补间动画、形状补间动画及传统补间
动画的区别
项目5动画预设
任务l预览动画预设
任务2应用动画预设
任务3自定义动画预设
任务4导入/导出动画预设
项目6综合实例
本章小结
课堂练习

第七章 层、场景与高级动画
项目1图层的概念
任务1图层面板
任务2图层的分类
项目2图层操作
任务1图层基本操作
任务2图层文件夹操作
项目3引导层
任务1静态引导层
任务2运动引导层
项目4遮罩层
任务1遮罩的基本概念
任务2遮罩层的基本操作
任务3遮罩动画
项目5场景
任务1场景的概念
任务2场景的基本操作
项目6综合实例
本章小结
课堂练习

第八章 滤镜与混合模式
项目1滤镜
任务lFlash滤镜的种类
任务2滤镜的基本操作
任务3滤镜动画
项目2混合模式
任务1混合模式类型
任务2混合模式动画
项目3综合实例
本章小结
课堂练习

第九章 骨骼动画
项目1骨骼动画与反向运动
任务1骨骼动画的概念
任务2为元件实例添加骨骼
任务3为形状添加骨骼
项目2编辑骨骼
任务1编辑骨架和对象
任务2约束连接
任务3编辑IK形状
任务4将骨骼绑定到形状点
项目3制作骨骼动画
任务1在时间轴中对骨架进行动画处理
任务2在骨骼动画中实现其他补间效果
任务3制作可以使用ActionScript3.0进行动画处理的骨架
项目4综合实例
本章小结
课堂练习

第十章 ActionScript3.0基础
项目1ActionScript语法简介
任务1ActionScript基本语法
任务2ActionScript3.0语句
任务3函数和对象
项目2ActionScript编辑器的使用
任务1ActionScript编辑器的启动
任务2ActionScript编辑器参数设置
项目3使用ActionScript控制影片剪辑
任务1鼠标和键盘事件
任务2鼠标和键盘事件实例
任务3影片剪辑和按钮
项目4综合案例
本章小结
课堂练习

第十一章 发布影片
项目1测试和播放Flash影片
项目2动画的输出
任务1Flash输出不同媒体格式文件
任务2输出动画
任务3输出图像
项目3动画的发布
任务1总体发布设置
任务2Flash发布设置
任务3GIF发布设置
任务4JPEG发布设置
任务5PNG发布设置
任务6HTML发布设置
任务7其他发布设置
项目4优化影片
本章小结
课堂练习
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