• 水晶石教材系列·影视动画:水晶石技法Maya2008模型制作
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水晶石教材系列·影视动画:水晶石技法Maya2008模型制作

23.5 1.8折 128 九品

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作者水晶石数字教育学院 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-04

版次1

装帧平装

货号146b

上书时间2023-11-16

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 水晶石数字教育学院 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115193681
  • 定价 128.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 372页
  • 字数 738千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《水晶石技法Maya2008模型制作》由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石影视动画的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。《水晶石技法Maya2008模型制作》主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。全书共分6章,第1章和第2章介绍了Maya模型制作的背景知识和制作流程;第3章介绍了Maya软件中建造模型的常用命令,并通过几个道具模型的建造使读者掌握基本的造型能力;第4章至第6章分别从场景、生物角色和表情目标体等方面加强读者使用Maya建模的能力。《水晶石技法Maya2008模型制作》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。同时《水晶石技法Maya2008模型制作》附带3张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学录像,以及书中所有案例的场景源文件。《水晶石技法Maya2008模型制作》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
【目录】
第1章 造型杂谈 1
1.1 空间 2
1.2 审美取向 2
1.3 学会观察 5
1.3.1 寻找规律 5
1.3.2 对比 6
1.3.3 错觉 6
1.4 延展造型设计 7
1.5 本章总结 8

第2章 CG生产流程及软件介绍 9
2.1 动画的历史 10
2.2 三维动画片的制作流程 13
2.2.1 前期部分 13
2.2.2 中期部分 15
2.2.3 后期部分 18
2.3 模型模块工作的生产要求及规范 19
2.4 Maya软件界面介绍 23
2.5 软件中的空间概念和常规操作 27
2.6 创建工程文件 29
2.7 本章总结 30

第3章 道具建模 31
3.1 曲面建模 32
3.1.1 曲线的概念及常用命令 32
3.1.2 曲面的概念及常用命令 44
3.1.3 EditNURBS(编辑NURBS)中的常用命令 62
3.1.4 精美的秦琵琶:阮 82
3.1.5 仿古电话 101
3.2 多边形建模 113
3.2.1 Mesh(网格)里的常用命令及属性 115
3.2.2 EditMesh(编辑网格)中的命令 129
3.2.3 Proxy(代理)中的常用命令 157
3.2.4 Normals(法线)中的命令 162
3.2.5 短柄战斧 166
3.2.6 蛇头法杖 181
3.3 本章总结 190

第4章 场景建模 191
4.1 对场景原设的分析 192
4.2 场景制作的前期准备 193
4.3 房屋的建造 196
4.3.1 房屋的主体 196
4.3.2 屋顶的小阁楼 205
4.3.3 屋边的小凉棚 208
4.3.4 可爱的小角灯 210
4.3.5 门前石路 212
4.4 文件整理 212
4.5 本章总结 214

第5章 生物角色建模 215
5.1 卡通角色塑造 216
5.1.1 从“头”开始 217
5.1.2 身体 229
5.1.3 穿上小衣服 235
5.1.4 加上小道具 239
5.2 写实人头 242
5.2.1 人头结构分析 242
5.2.2 头型要找准 245
5.2.3 眼睛要有神 253
5.2.4 鼻子非三角,结构不能少 256
5.2.5 嘴巴做精到,传神更有效 259
5.2.6 不要忽略耳朵 261
5.2.7 头型和脖子 264
5.2.8 睫毛、眉毛、头发 265
5.3 尝试一下做身体 267
5.3.1 人体结构分析 268
5.3.2 身体的制作 272
5.4 本章总结 280

第6章 角色的表情与口型 281
6.1 了解面部肌肉 283
6.1.1 下颌肌肉群 284
6.1.2 口部肌肉群 284
6.1.3 眼部肌肉群 286
6.1.4 额部和颈部肌肉群 287
6.2 肌肉运动与表情变化 287
6.3 表情目标体的制作 295
6.3.1 制作表情目标体的原则与思路 296
6.3.2 变形器的应用 296
6.3.3 表情目标体的制作 305
6.4 本章总结 372
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