• 3D Studio VIZ Lightscape 建筑室内效果创
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3D Studio VIZ Lightscape 建筑室内效果创

8.2 1.5折 55 九品

仅1件

河北廊坊
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者前沿电脑图像工作室

出版社人民邮电出版社

出版时间2000-07

版次1

装帧其他

货号01-11-6-1

上书时间2024-10-04

书有路书店的书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 前沿电脑图像工作室
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2000-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115086525
  • 定价 55.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
  • 页数 400页
【内容简介】
3D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来越多的建筑师把二者相互配合使用,进行建筑室内效果的创作。

  本书根据作者的实践经验,精心选择,以实例为线索,介绍了地面、墙面、顶面、门窗、室内家具(如沙发、茶几、桌椅、陈设、照明灯具等)、完整的餐厅、门廊的制作方法。本书风格活泼、内容通俗易懂,操作过程介绍详尽细致,并配有适当的图形,以帮助读者理解。本书还附有一张光盘,包含了书中介绍的所有实例的各种相关文件,如在3DS VIZ中建立的场景文件、在Lightscape中渲染的LP文件、在Photoshop中加工的PSD文件等。相信书中介绍的很多实用技巧会对您有所帮助。

  本书适合于用计算机从事室内设计、装潢的专业人士学习、参考,也可以作为广大三维制作者的入门教材。
【目录】
第1章  电脑室内效果图创作方法概述1  1.1 电脑室内效果图制作流程 1    1.1.1 建模阶段2    1.1.2 建立材质阶段4    1.1.3 光线处理4    1.1.4 渲染5    1.1.5 后期制作5  1.2 室内设计基本原则5    1.2.1 建筑的空间构图 6    1.2.2 建筑色彩7    1.2.3 建筑材质10第2章 3D Studio VIZ软件介绍13  2.1 3D Studio VIZ软件的强大功能13  2.2 界面简介14  2.3 创建对象20  2.4 选取对象21  2.5 对象的基本变换  21    2.5.1 移动对象21    2.5.2 复制对象22    2.5.3 精确地移动复制对象  23    2.5.4 实例2.1:对象的位置变换24  2.6 修改对象29    2.6.1 实例2.2:制作手镯   29    2.6.2 实例2.3: 制作花瓶  35    2.6.3 实例2.4: 制作哑铃   39  2.7 材质编辑43    2.7.1 材质编辑器  43    2.7.2 材质的设置方法 46    2.7.3 材质库  52    2.7.4 给对象赋予材质的方法54  2.8 灯光设置54  2.9 摄像机的设置56  2.10 渲染设置 57第3章  Lightscape软件介绍59  3.1 界面简介59  3.2 选择与修改对象 63    3.2.1 选择对象63    3.2.2 修改对象64  3.3 材质设置67    3.3.1 创建新材质 67    3.3.2 设置材质属性68    3.3.3 给面对象赋予材质70    3.3.4 贴图坐标的设置(实例3.1 制作砖墙纹理贴图) 71  3.4 光源设置76    3.4.1 制作光源76    3.4.2 设置光源参数76    3.4.3 调用预制光源80    3.4.4 实例3.2:设置调整光源  80  3.5  Lightscape的使用技巧 86第4章 室内装饰设计 87  4.1 室内空间87  4.2 室内空间的构成 90    4.2.1 基面90    4.2.2 顶面92    4.2.3 垂直面 94  4.3 室内设计要点96  4.4 楼/地面装饰96    4.4.1 设计原则96    4.4.2 基面形式98  4.5 墙面99    4.5.1 设计原则100    4.5.2 墙面装饰形式100  4.6 顶面----天花(顶棚)装饰102    4.6.1 顶面装饰设计原则102    4.6.2 顶面设计形式103  4.7 楼、地面的制作及表现106    4.7.1 实例4.1:保龄球道(木质地板的制作方法)106    4.7.2 实例4.2:宾馆大厅地面(石材地面的制作方法)119    4.7.3 实例4.3:在3D Studio VIZ中制作渲染石材地面137  4.8 墙面及门窗的制作及表现   144    4.8.1门、窗预设模块的种类145    4.8.2实例4.4:洒满阳光的小屋145  4.9 顶面的制作及表现171    4.9.1 实例4.5:小画廊171    4.9.2 顶面的制作技巧  199第5章 室内家具陈设201  5.1 室内家具201    5.1.1 家具配置艺术201    5.1.2 家具的配置原则  201  5.2 室内陈设202  5.3 制作家具203    5.3.1 实例5.1:制作餐桌餐椅 203    5.3.2 实例5.2:沙发和茶几的制作 228    5.3.3 实例5.3:电视机及电视柜259  5.4 制作室内陈设271    5.4.1 实例5.4:装饰烛台 272    5.4.2 实例5.5:装饰画282    5.4.3 实例5.6:装饰盆栽绿化286第6章  室内照明 293  6.1 照明方式和照明种类 293    6.1.1 照明方式294    6.1.2 照明种类294  6.2 照明质量294    6.2.1 合适的照度  294    6.2.2 照度的均匀度295    6.2.3 眩光的限制  295  6.3 各类建筑照明设计要求296    6.3.1 住宅、电气照明  296    6.3.2 学校电气照明297    6.3.3 商业电气照明297  6.4 照明灯具297    6.4.1 灯具种类297    6.4.2 照明灯具选择298  6.5 灯具的制作及表现298    6.5.1 实例6.1:吊灯 299    6.5.2 实例6.2:台灯 312第7章  综合实例1:餐厅 319  7.1 目标及要点  320  7.2 制作建筑结构321    7.2.1 制作地面321    7.2.2 制作左右墙面322    7.2.3 制作天花324    7.2.4 加入观察视图用的泛光灯和摄像机 326    7.2.5 制作正面的日式推拉门328    7.2.6 制作大门周围的木框  336    7.2.7 制作大门右侧的墙面和小门337    7.2.8 制作后面的封闭墙面  341  7.3 制作室内家具及陈设  341    7.3.1 在右侧墙面上制作一幅山水画 341    7.3.2 调入实例5.1中的餐桌餐椅343    7.3.3 调入实例6.1中的吊灯345    7.3.4 调入实例4.5中的烛台346  7.4 调整导入对象的材质  346    7.4.1 修改灯罩的材质  346    7.4.2 修改吊灯金属架的材质347  7.5 加入灯光效果347    7.5.1 加入泛光灯  347    7.5.2 加入聚光灯  354  7.6 渲染效果图 358  7.7 在Photoshop中加入配景 360    7.7.1 调整餐厅渲染图   360    7.7.2 加入配景361第8章  综合实例2:门廊  363  8.1 目标及要点  363  8.2 制作建筑结构363    8.2.1 制作地面364    8.2.2 加入观察视图用的泛光灯和摄像机  367    8.2.3 制作右侧一组立柜369    8.2.4 制作右侧墙面和两扇木门  377    8.2.5 制作门廊左侧两个立柜379    8.2.6 制作其余的墙面  381    8.2.7 制作天花383  8.3 制作装饰台   385  8.4 制作光源模型387  8.5 输出模型389  8.6 在Lightscape中渲染效果图 390  8.7 在Photoshop中加入效果图的配景 395
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP