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作者淘VR 著
出版社电子工业出版社
出版时间2017-03
版次1
装帧平装
货号10003422
上书时间2023-04-30
虚拟现实行业经过短暂的起源和迅速崛起,oculus VR、cardboard、暴风墨镜等越来越多的词汇撬动着人们敏感的神经。本书聚焦中国虚拟现实行业从业状态,包括虚拟现实行业的发展历程,以及虚拟现实技术如何影响着传统行业;邀请了多位行业精英亲述创业经历,分享创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,并抛砖引玉,引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。本书可供软件技术人员、学生,以及对虚拟现实感兴趣的跨行业者阅读,也可以启发相关行业创业者和管理者,为投资者提供资料和分析空间。
多位从事虚拟现实行业多年,擅长3D与互联网的开发,熟悉Unity、VRP、Virtools等3D引擎。还包括多位创业者,规模在千万级别以上企业创始人,如小熊尼奥创始人熊剑明,犀牛数码吴彬等。
目 录
第1章 虚拟现实技术 / 1
1.1 认识虚拟现实 / 4
什么是虚拟现实 / 4
虚拟现实的特性 / 5
1.2 下一代计算平台 / 7
1.3 虚拟现实的发展历程 / 9
虚拟现实的第一次热潮――虚拟现实诞生 / 9
未能成功的商业化尝试 / 17
虚拟现实的第三次热潮――全球正再一次
掀起虚拟现实热 / 24
1.4 虚拟现实与人工智能 / 30
1.5 虚拟现实与增强现实 / 33
增强现实的概念 / 33
虚拟现实与增强现实的关系 / 37
1.6 混合现实与介导现实 / 39
混合现实 / 39
介导现实 / 41
1.7 虚拟现实的哲学意义 / 43
第2章 虚拟现实硬件交互设备 / 47
2.1 立体显示技术 / 48
VR 头戴显示设备 / 49
AR 头戴显示设备 / 59
其他显示设备 / 65
2.2 多感知输入、交互设备 / 69
VR 手柄 / 69
跟踪设备(头部、眼球)-Sixense STEM:
无线运动追踪利器 / 70
手势识别-Leap Motion:让计算机读懂你的手势 / 71
诺亦腾:国产动作捕捉的领军企业 / 73
语音识别 / 75
触觉及力学反馈设备 / 77
VR 声音 / 79
Virtuix-Omni 跑步机:VR 可以站着玩 / 82
VR 数据手套 / 83
第3章 虚拟现实软件关键技术 / 85
3.1 图形计算相关技术/GPU / 87
基本的3D图形技术 / 87
图形技术的构成 / 93
Basic Theory of Physically-Based Rendering 物理渲染 / 95
3.2 3D 建模技术 / 101
3.3 全景拍摄及视频拼接 / 104
3.4 应用系统开发工具――虚拟现实引擎 / 116
VR 开发常用游戏引擎 / 116
Unity、Unreal Engine 两大游戏引擎的各自特点 / 117
第4章 虚拟现实的产业布局与生态 / 122
4.1 Facebook 和Oculus:革命性的VR头显 / 123
4.2 HTC 和Valve :构建顶级的VR生态圈 / 128
4.3 Samsung Gear VR:最棒的移动VR体验产品 / 132
4.4 Sony:游戏主机世界霸主 / 134
4.5 Microsoft:桌面时代的世界霸主 / 137
4.6 Google:不断创新进取的互联网企业 / 141
4.7 苹果:追求完美的高科技企业 / 147
4.8 国内巨头VR 布局 / 152
第5章 虚拟现实的商业价值 / 159
5.1 VR 在资本市场掀起热潮 / 160
5.2 VR 是一座储量丰富且有待开采的金矿 / 163
融合与创新 / 163
VR 风口的力量 / 165
VR 虚拟现实融入并改变人们的生活 / 167
VR 虚拟现实改变商业模式 / 169
VR 改变未来 / 171
VR 引爆新经济 / 172
5.3 VR 虚拟现实的圈地运动 / 174
VR+游戏 / 174
VR+社交 / 176
VR+购物 / 178
VR+教育 / 182
VR+影视 / 184
VR+销售 / 186
VR+直播 / 188
VR+科博馆 / 190
VR+主题乐园 / 191
VR+城市规划 / 193
VR+旅游 / 195
VR+应急演练 / 196
VR+艺术创作 / 197
VR+医疗 / 198
VR+工业 / 200
VR+航天 / 201
VR+军事 / 203
第6章 虚拟现实――在风险中发展 / 206
生活在虚拟现实中并非明智之举 / 207
游戏迁移症:分不清虚拟与现实 / 209
虚拟现实对儿童的影响 / 211
虚拟现实对眼睛的影响 / 214
如何解决使用者眩晕的问题 / 217
虚拟现实的恐怖谷效应 / 220
第7章 虚拟现实行业风云人物访谈 / 223
7.1 Homido CEO 陈丽瑛 / 224
前言 / 224
在正确的时间里,做正确的事情 / 226
团队及团队执行力 / 228
可辨性及独特性的想法 / 229
7.2 原Unity 亚太地区技术总监 郭振平 / 232
前言 / 233
VR/AR 应用的现状 / 236
VR/AR 产业链 / 238
VR/AR 技术应用的发展趋势 / 253
VR/AR 的未来 / 260
7.3 华山资本执行董事 刘明豫 / 261
前言 / 262
缘起 / 262
成为合作伙伴 / 263
Oculus 的崛起 / 264
我和VR 故事的开始 / 264
站在VR 这个行业风口上 / 268
创新为王 / 269
7.4 3Glasses CEO 王洁 / 271
前言 / 271
梦想的种子:任意门 / 273
十年追梦:再造平行世界 / 275
让梦想照进现实:虚拟现实 / 284
7.5 央数文化 CEO 熊剑明 / 290
前言 / 291
创业历程 / 292
看准时机做正确的事情 / 295
关于IP 和创新发展的看法:美国套路,中国手法 / 300
团队的建设 / 303
给创业成功定义目标 / 304
创业的坚强后盾 / 305
成功经验总结 / 306
7.6 曼恒科技CEO 周清会 / 307
前言 / 308
不安分的先天基因造就非凡人生 / 308
少有人走的路――自主研发 / 311
似我莫若无 / 313
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