iOS4实战:iPhone与iPad应用开发
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九品
仅1件
作者[美]Jocelyn Harrington 著;袁国忠 译
出版社人民邮电出版社
出版时间2012-04
版次1
装帧平装
货号10003922
上书时间2023-04-30
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]Jocelyn Harrington 著;袁国忠 译
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2012-04
-
版次
1
-
ISBN
9787115275172
-
定价
69.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
422页
-
字数
601千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《iOS4实战:iPhone与iPad应用开发》是针对iOSSDK4.3编写的实用指南,介绍了从设置开发环境到开发完美商业iOS应用程序的整个过程,并提供了丰富的iPad和iPhone应用程序示例和解决方案。
全书包括22章和4个附录,涵盖开发环境设置、Objective-C、Xcode、视图控制器、事件和操作、数据输入和存储、多媒体、定位、对等通信、地图、程序内购买、iAd、本地和推送通知、多任务等多个主题。
《iOS4实战:iPhone与iPad应用开发》由浅入深,语言简洁,示例丰富,可帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,既适合没有任何编程经验的新手阅读,又可供有志于从事iOS开发的人员参考。
- 【目录】
-
第1章iOS4简介
1.1人人为我,我为人人:iOS平台
1.2理解iPhone和iPad的触摸式交互
1.3为使用SDK做准备
1.3.1安装SDK
1.3.2剖析SDK
1.4iOS简介
1.4.1剖析iOS
1.4.2iOS的对象层次结构
1.4.3窗口和视图
1.5iOS方法
1.5.1创建对象
1.5.2内存管理
1.5.3事件响应
1.5.4生命周期管理
1.6如何将想法变成应用程序
1.6.1一览表
1.6.2您的应用程序属于哪一类
1.6.3利用应用程序赚钱
1.7小结
第2章学习Objective-C
2.1Objective-C简介
2.2消息
2.2.1带参数的消息
2.2.2嵌套的消息
2.2.3消息接收方
2.3类定义
2.3.1接口
2.3.2实现
2.3.3对象实例化
2.4属性
2.4.1属性的用途
2.4.2设置属性
2.4.3使用存取器
2.4.4句点语法
2.4.5属性的复杂度
2.5@编译指令
2.6类别和协议
2.6.1类别
2.6.2协议
2.7Objective-C总结
2.8小结
第3章使用Xcode
3.1Xcode4简介
3.2使用Xcode4创建应用程序HelloWorld
3.2.1新建项目
3.2.2熟悉工作区窗口
3.3详细查看导航区中的文件
3.3.1文件夹HelloWorld
3.3.2文件夹Frameworks和Product
3.3.3在Xcode中生成并运行应用程序
3.3.4为应用程序HelloWorld编写代码
3.4在Xcode4中使用InterfaceBuilder
3.4.1剖析InterfaceBuilder
3.4.2创建应用程序AppleStock
3.5小结
第4章Xcode与调试
4.1在Xcode中创建新类
4.1.1创建新类
4.1.2头文件
4.1.3源代码文件
4.1.4使用新创建的类
4.2使用InterfaceBuilder创建对象
4.2.1创建新的nib文件
4.2.2初始化InterfaceBuilder对象
4.2.3访问.xib文件
4.2.4更多Xcode使用技巧
4.3调试器和Instruments
4.3.1Fix-it功能
4.3.2分析
4.3.3调试器要点
4.3.4在Xcode中运行Instruments
4.4小结
第5章基本视图控制器
5.1视图控制器家族
5.2标准视图控制器
5.2.1剖析视图控制器
5.2.2创建视图控制器
5.2.3再创建一个视图控制器
5.2.4创建视图控制器界面
5.2.5使用视图控制器
5.3表视图控制器
5.3.1剖析表视图控制器
5.3.2创建表视图控制器
5.3.3创建表界面
5.3.4使用表视图控制器
5.4小结
第6章监视事件和操作
6.1事件简介
6.1.1响应者链
6.1.2触摸和事件
6.2触摸示例:事件报告器
6.2.1在InterfaceBuilder中创建对象
6.2.2为捕获触摸事件准备视图
6.2.3控制事件
6.3其他事件功能
6.3.1调控事件
6.3.2其他事件方法和属性
6.4操作简介
6.4.1UIControl对象
6.4.2控件事件和操作
6.4.3使用addTarget:action:forControlEvents:
6.5在应用程序中添加按钮
6.5.1使用addTarget:action:forControlEvents:
6.5.2使用IBAction
6.6其他操作功能
6.6.1使用UITextField接受文本输入
6.6.2使用UISlider让用户选择值
6.6.3结合使用TextField和Slider
6.6.4轻松使用操作
6.6.5使用操作
6.7通知简介
6.8小结
第7章高级视图控制器
7.1选项卡栏视图控制器
7.1.1剖析选项卡栏视图控制器
7.1.2创建选项卡栏视图控制器
7.1.3创建选项卡栏界面
7.1.4使用选项卡栏控制器
7.2导航控制器
7.2.1剖析导航控制器
7.2.2创建导航控制器
7.2.3完善导航控制器
7.2.4使用导航控制器
7.3使用翻页控制器
7.4分割视图控制器
7.4.1创建分割视图控制器
7.4.2设置分割视图控制器
7.4.3使用分割视图控制器
7.4.4调整界面使其适合纵向和横向模式
7.5弹出框和模态视图控制器
7.5.1创建弹出框视图控制器
7.5.2创建模态视图控制器
7.6在通用应用程序中组合使用不同类型的视图控制器
7.6.1设计可在iPhone和iPad上运行的通用应用程序
7.6.2合并视图控制器
7.7小结
第8章数据:操作、首选项和文件
8.1接受用户数据
8.2维护用户首选项
8.2.1创建自己的首选项
8.2.2使用系统设置
8.3打开文件
8.3.1访问bundle
8.3.2访问其他目录
8.3.3操纵文件
8.3.4Filesaver:一个UITextView示例
8.4小结
第9章数据:高级技术
9.1使用SQLite
9.1.1搭建SQLite数据库
9.1.2访问SQLite
9.1.3访问SQLite数据库
9.1.4使用数据库创建导航菜单
9.1.5扩展这个示例
9.2访问地址簿
9.2.1地址簿框架概述
9.2.2访问地址簿的属性
9.2.3查询地址簿
9.2.4使用AddressBookUI
9.3CoreData简介
9.3.1CoreData背景知识
9.3.2在应用程序中设置CoreData
9.3.3初始化CoreData对象
9.3.4将对象加入数据库
9.3.5使用CoreData取回、更新和删除对象
9.4小结
第10章定位:加速计、位置和指南针
10.1加速计和朝向
10.1.1属性orientation
10.1.2朝向通知
10.2加速计和移动
10.2.1访问UIAccelerometer
10.2.2对UIAcceleration进行分析
10.2.3检查重力
10.2.4检查移动
10.2.5识别简单移动
10.3加速计和手势
10.3.1使用加速计
10.3.2手势识别器
10.4深入探讨CoreLocation
10.4.1位置类
10.4.2确定位置和距离的示例
10.4.3确定海拔高度的示例
10.4.4使用指南针
10.4.5获取指南针提供的数据
10.4.6CoreLocation和网络
10.5小结
第11章多媒体:图像和相机
11.1图像简介
11.1.1加载UIImage
11.1.2绘制UIImageView
11.1.3修改图像
11.2使用CoreGraphics绘制简单图像
11.3访问照片
11.3.1使用图像选择器
11.3.2拍摄照片
11.3.3保存到相册
11.4Collage:一个图像示例
11.4.1collageViewController
11.4.2tempImageView
11.4.3collageView
11.4.4进一步探索该示例程序
11.5打印图像
11.5.1打印流程
11.5.2模拟打印
11.5.3创建一个打印图像的应用程序
11.5.4在模拟器上启动应用程序iPrint
11.6小结
第12章多媒体:音频及其录制
12.1播放iPod库中的音频
12.1.1从iPod库获取音频
12.1.2获取有关MPMediaItem的信息
12.1.3使用MPMusicPlayerController播放多媒体
12.1.4创建一个简单的多媒体播放器
12.2录制音频
12.2.1初始化录音器
12.2.2控制录音器
12.2.3响应AVAudioRecorder事件
12.3播放声音
12.3.1初始化AVAudioPlayer
12.3.2AVAudioPlayerDelegate
12.3.3控制AVAudioPlayer
12.4创建一个简单的音频录制/播放应用程序
12.4.1使用模板View-BasedApplication创建一个项目
12.4.2添加所需的框架
12.4.3创建操作
12.4.4创建界面
12.4.5设置录音器并实现操作
12.5拍摄、播放和访问视频
12.6小结
第13章图形:Quartz、CoreAnimation和OpenGL
13.1Quartz2D简介
13.2Quartz上下文
13.2.1绘制到UIView
13.2.2绘制到位图
13.3绘制路径
13.3.1终止路径
13.3.2绘制矩形
13.4设置图形状态
13.4.1设置颜色
13.4.2变换
13.4.3设置剪切路径
13.4.4其他设置
13.4.5管理状态
13.5Quartz高级绘画技术
13.5.1绘制渐变
13.5.2绘制图像
13.5.3绘制文本
13.5.4未涉及的主题
13.6一个在图片上绘画的示例
13.6.1视图控制器PhotoDraw
13.6.2视图drawView
13.6.3扩展该示例
13.7CoreAnimation简介
13.7.1CoreAnimation基础
13.7.2为使用CoreAnimation做准备
13.7.3创建简单的隐式动画
13.7.4创建简单的显式动画
13.8OpenGL简介
13.9小结
第14章Web视图和网络协议
14.1网络协议层次结构
14.2底层联网技术
14.3使用URL
14.3.1创建NSURL
14.3.2创建NSURLRequest
14.3.3手工操纵HTML数据
14.4使用UIWebView
14.4.1填充Web视图
14.4.2管理Web视图委托
14.4.3一个Web视图示例
14.5解析XML
14.5.1使用NSXMLParser
14.5.2充当委托
14.5.3创建一个RSS阅读器
14.5.4一个获取海拔高度的CoreLocation示例
14.6以POST方式请求网页
14.6.1手工发出POST请求
14.6.2提交表单
14.7访问社交网络
14.7.1使用Web协议
14.7.2使用TouchJSON
14.8小结
第15章使用GameKit建立对等连接
15.1GameKit概述
15.2使用对等体选择器创建对等应用程序
15.2.1使用Apple的内置对等体选择器
15.2.2实现GKSessionDelegate定义的方法
15.2.3在对等体之间收发数据
15.3创建一个多玩家乒乓球游戏
15.3.1创建项目
15.3.2创建头文件
15.3.3创建界面
15.3.4初始化游戏
15.3.5设置对等体选择器并建立连接
15.3.6实现收发数据的方法
15.3.7游戏循环
15.3.8用户交互
15.4小结
第16章在iPhone和iPad上使用EventKit
16.1EventKit概述
16.1.1将EventKit框架加入项目
16.1.2EventKit类
16.2以编程方式在日历中添加事项
16.2.1在应用程序Birthday中添加所需的框架
16.2.2在日历中加入事项
16.3使用事项编辑视图控制器创建事项
16.4取回事项
16.4.1使用谓词取回事项
16.4.2使用事项编辑视图控制器显示事项
16.5使用GCD取回事项
16.5.1GrandCentralDispatch概述
16.5.2使用GCD取回事项
16.6小结
第17章本地通知服务和推送通知服务
17.1本地通知和推送通知是什么
17.2实现本地通知
17.3Apple推送通知系统概述
17.4为使用推送通知做准备
17.4.1创建证书
17.4.2创建供应配置文件
17.4.3处理推送通知的代码
17.4.4准备音频文件
17.5使用PHP创建推送通知提供器
17.5.1创建SSL证书
17.5.2实现PHP推送通知提供器
17.6小结
第18章框架MapKit
18.1在应用程序中添加地图视图
18.1.1使用InterfaceBuilder添加地图
18.1.2以编程方式添加地图视图
18.1.3控制地图
18.2反向地理编码
18.3标注地图
18.3.1添加基本的地图标注
18.3.2添加自定义地图标注
18.4小结
第19章使用StoreKit实现程序内购买
19.1设置沙箱测试环境
19.1.1创建iTunes测试用户
19.1.2添加商品
19.2创建简单的商店界面
19.2.1创建演示程序
19.2.2添加商店界面
19.2.3创建壁纸商品
19.2.4StoreKit支付
19.3小结
第20章利用iAd赚钱
20.1在应用程序中添加横幅广告
20.1.1创建一个包含横幅广告视图的简单应用程序
20.1.2添加横幅广告视图
20.2同时支持横向和纵向模式
20.3如何处理广告下载错误
20.3.1将委托添加到ADBannerView的视图控制器中
20.3.2模拟事件处理
20.4在应用程序中显示真实广告
20.5小结
第21章多任务简介
21.1多任务概述
21.1.1应用程序的生命周期
21.1.2如何启用多任务
21.2后台状态
21.2.1理解后台状态
21.2.2禁止进入后台状态
21.3使用快速应用程序切换
21.3.1创建一个支持快速应用程序切换的应用程序
21.3.2在视图控制器中更新用户界面
21.4在后台完成任务
21.4.1任务完成API
21.4.2在后台完成任务
21.5在后台监视位置变更
21.5.1后台位置服务概述
21.5.2监视重大位置变更
21.5.3监视基于区域的位置变更
21.6小结
第22章深入探讨多任务
22.1使用位置监视服务
22.1.1在应用程序恢复运行时更新用户界面
22.1.2启用重大位置变更服务
22.2使用框架AudioToolbox创建音频播放应用程序
22.3启用后台音频播放
22.3.1在文件Info.plist中添加UIBackgroundModes键
22.3.2处理遥控事件
22.4创建后台播放音频的应用程序
22.5小结
附录AiOS类参考
A.1框架UIKit中的类
A.2框架Foundation中的类
A.3其他类
附录B外部资源和参考资料
附录C发布应用程序
C.1向Apple注册
C.2在设备上运行
C.3为通过AppStore发布做准备
附录D让应用程序能在iPad上运行
D.1配置Xcode
D.2修改Info.plist以支持多种朝向
D.3添加iPad特有的界面元素
D.4修改视图以用于iPad
D.5支持多种朝向
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