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电脑动画设计与制作

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12.1 4.3折 28 九品

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作者刘观武 主编

出版社人民邮电出版社

出版时间2001-08

版次1

装帧平装

货号9787115093622

上书时间2023-12-06

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘观武 主编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2001-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115093622
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
  • 页数 266页
【内容简介】
本书系统地介绍了电脑动画的设计常识与制作的全过程。通过书中电脑动画制作实例,讲解了使用Animator Studio、3DS MAX 3.0、Flash 5.0、Authorware、几何画板等流行的工具软件及Java语言制作电脑动画的方法。电脑动画的题材生动、活泼,贴近中小学生的生活实际,富有启发性,是适合广大中小学生阅读的课外读物和电脑动画制作教材,也可以作为中小学教师制作课件的参考读物。

   为了方便读者学习,本书赠送友立资讯(中国)有限公司的普及版软件:我行我速3.0、Cool3D 2.5、会声会影4.0
【目录】
第1章  电脑动画基础11.1  动画的产生11.2  电脑动画的特点21.3  电脑动画的分类2第2章  电脑动画设计42.1  构图42.1.1  构图及构图元素42.1.2  构图前的准备工作42.1.3  构图的作用42.1.4  构图原则52.2  色彩应用常识92.2.1  色环92.2.2  色彩三要素112.2.3  色彩感觉112.2.4  动画设计的基本步骤13第3章  电脑动画制作实例183.1  关于GIF 格式183.2  Ulead GIF Animator简介183.3  使用Ulead GIF Animator制作简单的动画243.3.1  使用"启动向导"制作GIF动画243.3.2  使用"移动精灵"制作E-mail贺卡26第4章  使用Animator Studio 制作二维动画314.1  Animator Studio基础314.1.1  Animator Studio的用户界面314.1.2  菜单栏334.1.3  工具面板334.1.4  颜料374.2  小球的动画394.2.1  制作运动的小球394.2.2  制作转动的小球404.2.3  制作弹跳的小球424.2.4  制作连续动画444.3  制作穿廊而过的小鸟484.3.1  飞翔的小鸟484.3.2  穿廊而过的小鸟494.4  大地、天空和小树514.4.1  工具面板和绘画控制面板的使用524.4.2  对选取区域着色的方法524.4.3  制作思路524.4.4  制作方法534.5  闪烁的星星564.5.1  制作思路564.5.2  制作方法574.6  背景画面的移动584.6.1  浮动物体移动的技巧594.6.2  制作思路594.6.3  制作方法604.7  文字的运动614.7.1  如何设置文字色彩624.7.2  制作思路624.7.3  制作方法624.8  镜头的过渡654.8.1  克隆颜料654.8.2  变形动画制作思路654.8.3  变形动画制作方法664.8.4  溶镜的制作思路684.9  在影片中加入声音684.9.1  声音文件684.9.2  在影片中加入声音的制作方法68第5章  使用3DS MAX 3.0 制作三维动画705.1  摇摆的雪人715.1.1  制作一个悬挂的雪人725.1.2  让雪人动起来785.1.3  动画的渲染并存盘795.2  制作一排栅栏825.3  制作宝葫芦915.3.1  绘制葫芦截面图915.3.2  利用旋转生成宝葫芦的立体图形935.3.3  制作旋转的葫芦动画945.3.4  加工调整955.3.5  制作蓝宝石并为其指定半透明材质965.3.6  为物体加灯光效果985.3.7  制作宝石从葫芦里跳出来的动画1055.3.8  渲染动画并存盘1065.4  制作两种特效字1095.4.1  依次飞入的发光字1095.4.2  环球文字1205.5  绿荫足球1265.5.1  制作足球1275.5.2  制作草地1315.5.3  场景合并1355.5.4  放置摄像机及灯光135第6章  用Flash 5.0制作网页动画1396.1  制作变化的文字1416.1.1  建立新文件1416.1.2  定义字符属性1426.1.3  使用文字工具1436.1.4  编辑文字1446.1.5  打散文字1476.1.6  色彩填充1486.1.7  进行帧的操作1516.1.8  制作变形动画1546.1.9  动画测试及输出1556.2  制作有趣的探照灯1566.2.1  介绍层的概念1566.2.2  建立新文件1596.2.3  制作一个无边圆1606.2.4  填充立体色1616.2.5  对象成组1636.2.6  建立帧1646.2.7  建立运动动画1646.2.8  使用遮罩效果1646.3  美丽的森林1656.3.1  引入位图做背景1666.3.2  用一棵小树做森林1696.3.3  制作欢快的小溪1736.3.4  制作飞翔的小鸟1776.3.5  加入控制命令1796.3.6  加入按钮实现人机交互1816.4  小计算1886.4.1  制作封皮1886.4.2  制作漂亮的按钮1896.4.3  安排场景1916.4.4  认识文本框1936.4.5  加入程序控制1966.5  利用Dreamweaver在网页中插入Flash动画200第7章  应用几何画板制作动画2037.1  绘制基本图形2047.2  制作指数函数y=ax的图像2087.3  制作花瓣曲线ρ=cos(aθ+b)2137.4  制作椭圆x=acosθ,y=b sinθ2147.5  绘制正方体的记录工具2167.6  一个解析几何问题2207.7  制作弹簧振子2247.8  制作正弦波226第8章  使用Authorware 5.0 合成动画素材2298.1  使用Authorware 绘制图形2298.1.1  认识Authorware 的界面2298.1.2  显示图标的使用2318.2  使用Authorware制作动画2338.2.1  运动图标的使用2338.2.2  运动方式的设定2388.3  Authorware 的交互功能2418.3.1  响应类型2418.3.2  按钮响应2428.3.3  热区域响应2428.3.4  热对象响应实例2468.3.5  目标区域响应2488.4  多媒体素材合成2528.4.1  文本、图形的引入及定位2528.4.2  图形的显示与擦除效果2538.4.3  动画的引入2558.4.4  声音的引入2568.4.5  框架结构的设计2568.5  程序打包及发布网页2568.5.1  程序打包2578.5.2  发布网页2578.5.3  变量与函数简介260第9章  Java动画制作2619.1  准备工作2619.2  建立一个简单的Java程序2619.3  用Java语言绘制图形2629.4  图形的颜色设定2649.5  制作图形动画2649.6  Java语言的进一步学习266附录1  电脑动画借鉴影视语言267附录2  与动画制作相关网站资源275
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