• 【假一罚四】娱乐营销完全指南
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【假一罚四】娱乐营销完全指南

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作者(美) 阿尔·利伯曼, 帕特里夏·埃斯盖特著

出版社格致出版社

ISBN9787543227781

出版时间2017-11

装帧其他

开本其他

定价65元

货号2991823

上书时间2025-01-01

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 阿尔·利伯曼、帕特里夏·埃斯盖特著王芳译的《娱乐营销完全指南(第2版)》对令人兴奋的娱乐业所涉及的所有平台进行了比较全面的解读,堪称娱乐界的必读书目。诚然,娱乐业高速发展,令人眼花缭乱,没有哪本书能做到面面俱到,但这两位作者对大量资料信息进行条分缕析、化繁就简,为当代娱乐管理者勾勒出娱乐产业的发展方向、发展潜力和可能存在的陷阱。作者把自身在娱乐界的丰富经历融入其中,不仅增加了本书的实用性,而且增加了趣味性。毕竟,本书探讨的就是娱乐,理应让读者感到愉悦!

作者简介
[美]阿尔·利伯曼(Al Lieberman),纽约大学斯特恩商学院市场营销实务教授,“娱乐、媒体与科技”(EMT)项目执行主任。曾任扬罗必凯广告公司直接反应部执行副总裁,及出版巨头Simon & Schuster执行副总裁和优选营销总监。在Simon & Schuster推出旗下平装书品牌Silhouette的过程中,扮演了关键角色,Silhouette后来成长为年销售额2.5亿美元的品牌。广告公司Grey Entertainment的总裁兼创始人,服务于华纳兄弟电影公司、美国广播公司、Harper Collins出版集团等客户。曾被美国电影杂志Variety评为“2011年度传媒导师”。
[美]帕特丽夏·埃斯盖特(Patricia Esgate),Esgate & Associates咨询公司董事长,服务于大量客户,包括迪士尼、索尼、环球影业、麦当劳等。成功组织多次专门研究旅游目的地娱乐市场的会议,创办了“体验创造者峰会”,以主旨发言人和倡导者的身份出席各种行业活动。担任哈佛大学主办的“体验架构论坛”讲师团成员。

目录
本书涉及的内容为娱乐业营销, 对美国本土的娱乐业进行了全面的梳理介绍, 详细介绍了娱乐产品的内容、地点和投放方式; 同时分别从电影业、广播业、电视内容、出版业、游戏、音乐、体育与旅游业等进行营销解析; 本书最后选取了欧洲、中东及非洲的几个国家进行了相关介绍, 在营销类书籍中较为新颖。此外, 本书对数字化时代下的娱乐业营销有着较为深刻的解读, 紧贴当前娱乐业发展形势。用大量的案例对数字化时代下的娱乐业营销进行分析, 可读性较强。

内容摘要
 喜欢好玩的东西,是人类的天性。没有什么比娱乐更让人不设防、更让消费者难以抗拒的了。而娱乐业五光十色,令人眼花缭乱。营销人想要在娱乐业占有一席之地,必须接受狂风骤雨般的挑战,同时不得不面对突如其来又转瞬即逝的流行趋势。
阿尔·利伯曼、帕特里夏·埃斯盖特著王芳译的《娱乐营销完全指南(第2版)》作者作为娱乐传媒资深人士,纵横娱乐业数十载,将自身的丰富经历融入本书,对娱乐业各子行业趋势、各领域特点、各平台瓶颈,以及一直以来面临的挑战,尤其是数字化颠覆所带来的冲击等方面进行了深入全面的剖析。本书除了统计数字,还有大量的经典案例和历史教训,以及实用的建议,针对娱乐业整合营销,提供了详细的介绍讲解。对于想要了解娱乐业,有志从事娱乐营销的读者而言,本书无疑是一本百科书式的完全指南。

精彩内容
 由于没有具有创造力的生产线,也缺乏从头至尾的线性进程,娱乐营销必须掌控研发进程,支持所有与核心内容相关的产品:电影配乐、电子游戏、剧场字幕和特许商品等任何可以促使原创产品实现盈利的知识产权。为了实现这些目标,营销信息必须具备清晰的一致性。就连身着主题公园角色演出服、头顶奥兰多烈日而汗流浃背、胸怀大志的演员带给消费者的体验也必须与消费者的预期相一致。
娱乐源于人们心中的一时幻想。营销的作用就是要精心培育这一幻想,让其不断发展壮大,更具扩展性且更有利可图。
大多数行业中,市场营销决策以全面深刻的市场调研为基础,最终形成短期和长期的规划目标。战略规划者手中有大量数据,比如对手当前的行动、市场的反馈情况、产品已经达到何种价位、市场饱和度、
今年的新产品投入如何为明年更上一层楼打下基础,等等。
尽管市场调研有助于娱乐业发展,但是娱乐营销
主管必须了解大众品味,并且能够预测其可能的发展趋势,在面对数据或先例可能显示相反情况的时候更应如此。毕竟,只有某种潮流开始盛行时,数据才能被称之为数据。娱乐业必须在挖掘旧产品的同时探索新产品。
营销主管必须凭直觉就决定什么时候开绿灯(最
终予以认可)——他们必须清楚地知道,如果直觉出了错,自己就可能会下岗。相关的营销活动必须充分考虑到所有因素、所有趋势以及所有品味,并且在内容阶段就能促销产品。一个错误的决策可能破坏一项主要资产,给数十年来精心打造的商誉带来数百万,甚至数十亿美元的损失。
尽管娱乐的核心内容正在经历曲折的变化,但作为未来收入流的相关产品也必定会经历同样的急剧变化。错过一年之中的好时机(比如圣诞节),可能对公司的整体财务状况造成重创。
销售主要产品必须走一条曲折道路,而其相关产业也必须如此,因为这些相关产业会增加产业收入。
错过了像圣诞节这样的好时机很可能会使公司资产负
债表出现漏洞。
最后,娱乐产品的营销需要娱乐性方式。娱乐和营销相互交织、联系紧密,几乎无法将二者区分开。
请考虑这样一个问题:一件胸前印有当红乐队名字的T恤衫代表什么?这是一种促销手段,还是另一种收入来源?过去的美好日子……撇开行业、产品和服务不谈,市场营销就在于塑造品牌、服务顾客、连接市场并同时激发人们做出购买决策。这正是可口可乐、福特、苹果等传统公司在整个20世纪的活动领域之所在。
在20世纪的大部分时间里(在20世纪70年代以前肯定如此),娱乐业一直属于作坊式产业,主要靠一
些企业家和生意人经营。这些人只知道在电影放映前

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