【假一罚四】Unity3D完全自学教程
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89
全新
库存2件
作者马遥,陈虹松,林凡超 编著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121355158
出版时间2019-03
装帧平装
开本其他
定价89元
货号30591741
上书时间2024-12-14
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
第1章 初识Unity
1.1 下载与安装
1.1.1 下载Unity安装程序
1.1.2 安装Unity
1.1.3 多版本并存
1.2 初次运行
1.2.1 工程页面
1.2.2 学习资料页面
1.2.3 新建工程
1.2.4 打开工程
1.3 工程窗口
1.3.1 基本功能
1.3.2 搜索功能
1.3.3 搜索资源商店
1.3.4 快捷键
1.4 场景视图窗口
1.4.1 浏览场景
1.4.2 场景辅助线框
1.4.3 修改物体的位置
1.4.4 场景视图工具条
1.5 辅助线框菜单
1.5.1 辅助线框
1.5.2 辅助图标
1.5.3 显示网格
1.5.4 选中时高亮和选中框线
1.5.5 内置组件的显示
1.6 层级窗口
1.6.1 父子关系
1.6.2 将物体设置为子物体
1.6.3 同时编辑多个场景
1.7 检视窗口
1.7.1 检视物体和选项
1.7.2 添加、删除组件
1.7.3 复制组件或组件参数
1.7.4 查看脚本参数
1.7.5 查看素材
1.7.6 工程设置
1.7.7 修改组件的顺序
1.8 工具栏
1.9 游戏视图窗口
1.9.1 播放和暂停
1.9.2 游戏视图的工具条
1.9.3 自定义Unity的开发环境
1.10 Unity的常用快捷键
1.11 动手搭建游戏场景
1.12 2D与3D工程的区别
1.13 总结
第2章 开始Unity游戏开发
2.1 场景
2.1.1 场景的概念
内容摘要
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。马遥、陈虹松、林凡超编著的《Unity3D完全自学教程》共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。
本书适合广大Unity初学者入门时使用,也适合Unity用户查阅和参考软件具体的使用方法、注意事项等,所以也可以作为一本Unity的参考手册使用。
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