【假一罚四】3dsMax2020标准实例教程
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全新
库存2件
作者梁秀娟,胡仁喜等 著
出版社机械工业出版社
ISBN9787111680833
出版时间2021-06
装帧平装
开本16开
定价69元
货号31165532
上书时间2024-12-14
商品详情
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目录
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前言
第1章 3ds Max 2020简介1
1.1 3ds Max 2020 的应用领域1
1.1.1 片头广告1
1.1.2 影视特效1
1.1.3 建筑装潢2
1.1.4 游戏开发2
1.2 3ds Max 2020 的新增功能3
1.2.1 更新及增加OSL贴图3
1.2.2 三色调色彩校正3
1.2.3 预览动画渲染加速3
1.2.4 全新卡通效果3
1.2.5 更多UV编辑工具集4
1.2.6 云数据导入导出的改进4
1.3 3ds Max 2020 界面介绍4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 视图导航面板11
1.3.6 时间滑块11
1.3.7 动画记录控制区12
1.4 简单三维动画实例12
1.4.1 确定情节12
1.4.2 制作模型及场景13
1.4.3 制作动画13
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15
1.5 课后习题17
第2章 对象的基本操作18
2.1 对象简介18
2.1.1 参数化对象18
2.1.2 主对象与次对象19
2.2 对象的选择20
2.2.1 使用单击选择20
2.2.2 使用区域选择21
2.2.3 根据名字选择22
2.2.4 根据颜色选择22
2.2.5 利用选择过滤器选择23
2.2.6 建立命名选择集24
2.2.7 编辑命名选择集24
2.2.8 选择并组合对象25
2.3 对象的轴向固定变换26
2.3.1 3ds Max 2020中的坐标系26
2.3.2 沿单一坐标轴移动26
2.3.3 在特定坐标平面内移动28
2.3.4 绕单一坐标轴旋转28
2.3.5 绕坐标平面旋转29
2.3.6 绕点对象旋转29
2.3.7 多个对象的变换问题30
2.4 对象的复制31
2.4.1 对象的直接复制31
2.4.2 对象的镜像复制32
2.4.3 对象的阵列复制33
2.4.4 对象的空间复制34
2.4.5 对象的快照复制35
2.5 对象的对齐与缩放35
2.5.1 对象的对齐35
2.5.2 对象的缩放36
2.6 课后习题37
第3章 利用二维图形建模39
3.1 二维图形的绘制39
3.1.1 【Line】(线)的绘制39
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制41
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制41
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制41
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制42
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制42
3.1.7 【NGon】 (多边形)的绘制42
3.1.8 【Star】(星形)的绘制43
3.1.9 【Section】(截面)的创建43
3.1.10 【Text】(文字)的创建43
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制43
3.2 二维图形的参数区简介44
3.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏45
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏45
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏45
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏46
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏46
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏46
3.3 二维图形的编辑47
3.3.1 在物体层次编辑曲线47
3.3.2 在节点层次编辑曲线48
3.3.3 在线段层次编辑曲线52
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线53
3.3.5 二维图形的布尔操作53
3.4 二维图形转换成三维物体55
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模55
3.4.2 【Lathe】(车削)建模56
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模57
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模58
3.5 实战训练——候车亭60
3.5.1 柱子的制作60
3.5.2 亭顶的制作61
3.5.3 亭壁的制作62
3.5.4 候车亭的合成62
3.6 课后习题63
第4章 几何体建模 64
4.1 标准几何体的创建64
4.1.1 【Box】长方体的创建64
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建65
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建67
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建67
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建68
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建69
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建70
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建71
4.1.9 【Plane】(平面)的创建72
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建72
4.2 扩展基本体的创建73
4.2.1 【Hedra】(异面体)的创建73
4.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建74
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建75
4.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建76
4.2.5 【Gengon】(倒角棱柱体)的创建77
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建78
4.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建79
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建79
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建80
4.2.10 【Torus Knot】(环形节)的创建80
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建81
4.2.12 【Hose】(软管)的创建83
4.2.13 【Prism】 (棱柱)的创建84
4.3 门的创建85
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建85
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建86
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建86
4.4 窗的创建86
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建86
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建87
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建88
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建88
4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建89
4.4.6 【Casement】(平式窗)的创建89
4.5 楼梯的创建89
4.5.1 【L type Stair】(L形楼梯)的创建89
4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建91
4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建91
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建91
4.6 实战训练——沙发92
4.6.1 沙发底座的制作92
4.6.2 沙发垫的制作92
4.6.3 沙发扶手的制作93
4.6.4 沙发靠背的制作94
4.7 课后习题96
第5章 复合和多边形建模97
5.1 放样生成三维物体97
5.1.1 放样的一个例子97
5.1.2 创建放样的截面98
5.1.3 创建放样的路径99
5.1.4 放样生成物体99
5.1.5 编辑放样对象的表面特性100
5.1.6 变截面放样变形102
5.2 变形放样对象103
5.2.1 使用【Scale】(缩放)变形工具103
5.2.2 使用【Twist】(扭曲)变形工具105
5.2.3 使用【Teeter】(倾斜)变形工具106
5.2.4 使用【Bevel】(倒角)变形工具107
5.2.5 使用【Fit】(拟合)变形工具108
5.3 布尔运算109
5.3.1 布尔运算的概念109
5.3.2 制作运算物体110
5.3.3 布尔并运算111
5.3.4 布尔交运算112
5.3.5 布尔减运算112
5.3.6 剪切运算113
5.4 变形物体与变形动画113
5.4.1 制作变形物体114
5.4.2 制作变形动画115
5.5 多边形网格建模115
5.5.1 多边形网格子对象的选择115
5.5.2 多边形网格顶点子对象的编辑116
5.6 椅子的制作117
5.6.1 挤压椅子靠背117
5.6.2 调整椅子靠背120
5.6.3 椅子腿的挤出与调整121
5.6.4 细化椅子造型124
5.6.5 加入椅子坐垫124
5.6.6 添加材质和贴图125
5.7 实战训练125
5.7.1 圆桌125
5.7.2 水龙头127
5.8 课后习题129
第6章 NURBS建模130
6.1 NURBS曲线的创建与修改130
6.1.1 点曲线的创建130
6.1.2 控制点曲线(CV曲线)的创建132
6.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线133
6.1.4 点曲线的修改133
6.1.5 控制点曲线的修改135
6.2 NURBS曲面的创建与修改136
6.2.1 点曲面的创建136
6.2.2 CV曲面的创建137
6.2.3 NURBS曲面的修改138
6.3 NURBS工具箱140
6.3.1 建立曲线次物体140
6.3.2 建立曲面次物体142
6.4 NURBS建模的方法144
6.5 实战训练——易拉罐146
6.6 课后习题147
第7章 物体的修改149
7.1 初识修改器面板149
7.2 修改器堆栈的使用150
7.2.1 应用编辑修改器150
7.2.2 开关编辑修改器151
7.2.3 复制和粘贴修改器151
7.2.4 重命名编辑修改器153
7.2.5 删除编辑修改器153
7.2.6 修改器的范围框154
7.2.7 塌陷堆栈操作154
7.2.8 修改器堆栈的其他命令简介155
7.3 常用编辑修改器的使用156
7.3.1 【Bend】(弯曲)编辑器的使用156
7.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用157
7.3.3 【Twist】(扭曲)编辑器的使用159
7.3.4 【 Noise】(噪波)编辑器的使用160
7.3.5 【Lattice】(晶格)编辑器的使用161
7.3.6 【Displace】(置换)编辑器的使用163
7.3.7 【Ripple】(涟漪)编辑器的使用165
7.3.8 【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用166
7.3.9 【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用167
7.4 实战训练——山峰旭日169
7.5 课后习题170
第8章 材质的使用171
8.1 材质编辑器简单介绍171
8.1.1 使用材质编辑器172
8.1.2 使用样本球172
8.1.3 使用材质编辑器工具选项173
8.1.4 应用材质与重命名材质175
8.2 标准材质的使用176
8.2.1 【Shader Basic Parameters】(明暗器基本参数)卷展栏176
8.2.2 【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本参数)卷展栏177
8.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏178
8.2.4 【Super Sampling】(超级采样)卷展栏179
8.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏180
8.3 复合材质的使用181
8.3.1 复合材质的概念及类型181
8.3.2 创建【Blend】(混合材质)181
8.3.3 创建【Double-Sided】(双面)材质184
8.3.4 创建【Multi/Sub-object】(多维/子对象)材质185
8.3.5 创建【Top/bottom】(顶/底)材质187
8.3.6 创建【Matte/Shadow】(无光/投影)材质189
8.3.7 创建【Composite Material】(合成材质)材质190
8.3.8 创建【Shellac】(虫漆材质)材质191
8.3. 创建【Raytrace】(光线跟踪)材质192
8.4 实战训练——茶几193
8.4.1 茶几模型的制作193
8.4.2 茶几材质的制作194
8.5 课后习题195
第9章 贴图的使用197
9.1 贴图类型197
9.1.1 二维贴图197
9.1.2 三维图200
9.1.3 合成贴图204
9.1.4 其他贴图206
9.2 贴图通道207
9.2.1 【Diffuse Color】(漫反射颜色)贴图通道207
9.2.2 【Specular Color】(高光颜色)贴图通道207
9.2.3 【Specular Level】(高光级别)贴图通道208
9.2.4 【Glossiness】(光泽度)贴图通道209
9.2.5 【Self-Illumination】(自发光)贴图通道210
9.2.6 【Opacity】(不透明度)贴图通道211
9.2.7 【Bump】(凹凸)贴图通道212
9.2.8 【Reflection】(反射)贴图通道213
9.2.9 【Refraction】(折射)贴图通道214
9.3 UVW map修改功能简介215
9.3.1 初识【UVW map】(UVW 贴图)修改器215
9.3.2 贴图方式216
9.3.3 相关参数调整220
9.3.4 对齐方式220
9.4 实战训练——镜框220
9.5 课后习题222
第10章 灯光与摄像机224
10.1 标准光源的建立224
10.1.1 创建【Target Spot】(目标聚光灯)224
10.1.2 创建【Free Spot】(自由聚光灯)226
10.1.3 创建【Target Direct】(目标平行光灯)227
10.1.4 创建【Omni】(泛光灯)229
10.2 光源的控制229
10.2.1 常规参数卷展栏230
10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏232
10.2.3 聚光灯参数卷展栏233
10.2.4 高级效果参数卷展栏235
10.2.5 阴影参数卷展栏236
10.2.6 阴影贴图参数卷展栏237
10.2.7 大气和效果卷展栏238
10.3 灯光特效238
10.4 摄像机的使用240
10.4.1 摄像机的类型240
10.4.2 创建摄像机241
10.4.3 设置摄像机242
10.4.4 控制摄像机243
10.4.5 移动摄像机245
10.5 实战训练——吸顶灯247
10.5.1 顶灯模型的制作247
10.5.2 顶灯材质的制作247
10.6 课后习题249
第11章 空间变形和粒子系统250
11.1 空间变形250
11.1.1 初识空间变形250
11.1.2 【Bomb】(爆炸)变形252
11.1.3 【Ripple】(涟漪)变形253
11.2 粒子系统255
11.2.1 初识粒子系统255
11.2.2 【Spray】(喷射)粒子系统257
11.3 实战训练——海底气泡259
11.4 课后习题261
第12章 环境效果262
12.1 初识环境特效面板262
12.2 环境贴图的运用263
12.3 雾效的使用265
12.3.1 【Fog】(雾)265
12.3.2 【Layered Fog】(分层雾)267
12.3.3 【Volume Fog】(体积雾)268
12.4 体积光的使用270
12.4.1 聚光灯的体积效果271
12.4.2 泛光灯的体积效果273
12.4.3 平行光灯的体积效果274
12.5 火效果276
12.6 实战训练——燃烧的蜡烛278
12.7 课后习题280
第13章 动画制作初步281
13.1 动画的简单制作281
13.1.1 各按钮的功能说明281
13.1.2 时间配置对话框281
13.1.3 制作简单的动画效果282
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹284
13.3 使用控制器制作动画286
13.3.1 线性位置控制器286
13.3.2 路径限制控制器287
13.3.3 朝向控制器288
13.3.4 噪波位置控制器289
13.3.5 位置列表控制器290
13.3.6 表达式控制器292
13.4 实战训练——篮球入篮294
13.5 课后习题294
第14章 渲染与输出296
14.1 渲染工具的使用296
14.1.1 使用快速渲染工具296
14.1.2 使用渲染场景工具298
14.2 后期合成298
14.2.1 静态图像的合成298
14.2.2 动态视频合成300
14.3 课后习题304
部分习题答案305
内容摘要
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2020制作模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3dsMax2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书*大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能*大限度地学会应用。每章后面都附有实战训练,能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型,获得精彩的动画效果。
为了满足广大读者的不同需求,本书每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
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