• 【假一罚四】UNITY 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)金玺曾
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【假一罚四】UNITY 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)金玺曾

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作者金玺曾

出版社清华大学出版社

ISBN9787302525813

出版时间2019-03

装帧平装

开本16开

定价99元

货号27854336

上书时间2024-11-22

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品相描述:全新
商品描述
前言
前    言
编写本书的目的
Unity,也称Unity 3D,是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等平台,移植便捷,3D图形性能出众,同时也支持2D功能,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。
游戏开发是一项复杂的工作,本书在编写过程中十分注重与实际开发相结合,全书以实例为基础,使读者在较短的时间内能快速掌握Unity 2018的各种工具和开发技巧,并应用于实践中。
本书主要内容
本书为第4版,总体上更新了大部分代码和截图,改进了细节,确保与Unity的新版本保持一致,下面是各章的内容概要。
第1章介绍Unity编辑器的各个功能模块,突出介绍了Unity的一些特点。
第2章是一个太空射击游戏教程,这是一个入门级的教程,从如何创建一个脚本,到一个完整的游戏有较为细致的介绍,后介绍了使用对象池插件Pool Manager缓存游戏对象。
第3章是一个人称射击游戏教程,涉及人工智能寻路、动画、摄像机控制等内容。
第4章是一个塔防游戏教程,介绍了创建更为复杂的关卡,详细地介绍了如何自定义Unity编辑器,灵活运用协程实现相对复杂的逻辑,配置和生成敌人。
第5章介绍Unity在2D游戏方面的应用,包括创建Sprite、动画的播放和一个较为完整的2D捕鱼游戏实例。
第6章介绍Unity在HTTP网络通信方面的应用,还涉及PHP和MySQL的基础应用,使Unity游戏可以与Web服务器进行通信,上传下载得分记录等。
第7章是一个完整的、基于TCP/IP协议的聊天实例,介绍使用Unity创建聊天客户端,并使用.NET开发环境创建聊天服务器端。与前一版相比,本章的内容编排改动较大,示例更加简练。
第8章介绍如何将Unity游戏运行在HTML5网页上。
第9章介绍如何将Unity游戏移植到iOS平台,从如何申请开发资格到测试、发布iOS游戏都有详细的介绍,与前一版相比,本章增加了使用iOS命令行编译工程的示范。
第10章介绍如何将Unity游戏移植到Android平台,并详细介绍了几种为Unity开发Android插件的方法,结合百度地图SDK完成完整的应用实例。本章后还更新了AssetBundle的内容。与前一版相比,本章对使用Android Studio进行开发的一些细节做了补充。
第11章全面介绍Unity新GUI的大部分功能和细节,并附有大量示例,后还介绍了DOTween Pro和EnhancedScroller两款常用插件的使用。
第12章主要是对创建Unity游戏美术资源的介绍,包括光照系统、Lightmap、PBR Shader和两足动画系统等,同时还结合了一些3D动画软件的介绍,如3ds Max和Maya。和前一版相比,本章增加了Unity动画工具Timeline的教程示例。
第13章介绍行为树AI插件Behavior Designer(行为设计师),它主要应用在AI方面,无论是程序员还是游戏开发爱好者都能找到使用它的乐趣。
第14章介绍Unity社区中有名的插件Play Maker,它和Behavior Designer都属于可视化编程产品,Behavior Designer的设计模式是基于行为树, Player Maker是基于状态机,后者有更广泛的用户群。和前一版相比,本章的截图更新到PlayMaker版本1.9,并修正了一些描述上的问题。
第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用的基本流程,实现包括拾取、投掷等很多基本功能。
第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用。
第17章介绍了Shader图形编程的基本概念,Shader Lab和CG语言的运用及大量示例,后还讲述了如何创建全屏特效Shader实现后期效果。
第18章介绍了编写Lua脚本的基本概念,如何在Unity中与Lua脚本进行交互及实现Lua脚本的热更新等。
读者对象
本书的读者主要是游戏开发程序员和Unity爱好者,部分内容也适合游戏策划和游戏艺术家作为参考。
对于本书的完成,要特别感谢王金柱编辑给予的帮助和指导,感谢我的妻子在深夜帮助我校对书稿,还要感谢我的儿子给我莫大的精神支持。
代码下载
本书案例代码均在Unity 2018.2下调试通过,案例源代码及素材文件请扫描下列二维码获取。若下载有问题,请发送电子邮件到booksaga@126.com,邮件主题为“Unity 3D\2D手机游戏开发从学习到产品”。

金玺曾  
2019年1月

导语摘要
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。

商品简介

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。

作者简介
金玺曾,资深游戏开发工程师,拥有10余年游戏行业从业经验,先后在上海盛大网络,上海爱客士电脑软件,上海皿鎏软件从事游戏开发工作,参与过很多原创和外包项目。

目录
目    录
 
第1章  Unity基础    1
1.1  初识游戏引擎和Unity    2
1.2  运行Unity    3
1.2.1  Unity的版本    3
1.2.2  下载并安装Unity    4
1.2.3  在线激活Unity    4
1.2.4  运行示例工程    4
1.3  创建一个Hello World程序    7
1.3.1  安装Visual Studio    8
1.3.2  编写脚本    8
1.3.3  编译输出    10
1.4  调试程序    11
1.4.1  显示Log    11
1.4.2  在Visual Studio中设置断点    11
1.5  Unity脚本基础    12
1.5.1  Script(脚本)组件    12
1.5.2  脚本的执行顺序    13
1.5.3  脚本的序列化    14
1.5.4  组件式编程    15
1.5.5  协程编程    16
1.6  预置文件Prefab和资源管理    17
1.6.1  创建Prefab    17
1.6.2  Unity资源包    18
1.6.3  管理Unity插件    18
1.7  读取资源和实例化    19
1.7.1  在脚本中创建一个Game Object    19
1.7.2  通过序列化方式引用资源    19
1.7.3  通过IO方式读取资源    20
1.8  保存工程    20
1.9  时间和动画    21
1.10  小结    21
第2章  太空射击游戏    23
2.1  游戏介绍    24
2.1.1  游戏操作    24
2.1.2  主角和敌人    24
2.1.3  游戏UI    24
2.2  导入美术资源    24
2.3  创建场景    25
2.3.1  创建火星背景和星空动画    26
2.3.2  设置摄像机和灯光    30
2.4  创建主角    31
2.4.1  创建脚本    32
2.4.2  控制飞船移动    33
2.4.3  创建子弹    35
2.4.4  创建子弹Prefab    36
2.4.5  发射子弹    37
2.5  创建敌人    38
2.6  物理碰撞    39
2.6.1  添加碰撞体    39
2.6.2  触发碰撞    40
2.7  高级敌人    43
2.7.1  创建敌人    43
2.7.2  发射子弹    44
2.8  声音与特效    46
2.9  敌人生成器    48
2.10  游戏UI和战斗管理    50
2.10.1  创建显示得分的UI界面    50
2.10.2  创建显示游戏失败的UI界面    51
2.10.3  编写脚本    52
2.11  关卡跳转    54
2.12  用鼠标控制主角    56
2.13  精确的碰撞检测    58
2.14  自动创建Prefab    60
2.15  发布游戏    62
2.16  使用PoolManager创建对象池    64
2.17  小结    66
第3章  人称射击游戏    68
3.1  策划    69
3.1.1  游戏介绍    69
3.1.2  UI界面    69
3.1.3  主角    69
3.1.4  敌人    69
3.2  游戏场景    69
3.3  主角    70
3.3.1  角色控制器    70
3.3.2  摄像机    72
3.3.3  武器    73
3.4  敌人    74
3.4.1  寻路    74
3.4.2  设置动画    76
3.4.3  行为    77
3.5  UI界面    80
3.6  交互    84
3.6.1  主角的射击    84
3.6.2  敌人的进攻与死亡    86
3.7  出生点    88
3.8  小地图    90
3.9  小结    93
第4章  塔防游戏    94
4.1  策划    95
4.1.1  场景    95
4.1.2  摄像机    95
4.1.3  胜负判定    95
4.1.4  敌人    95
4.1.5  防守单位    95
4.1.6  UI界面    95
4.2  地图编辑器    96
4.2.1  “格子”数据    96
4.2.2  在Inspector窗口添加自定义UI
控件    98
4.2.3  创建一个自定义窗口    100
4.3  游戏场景    102
4.4  制作UI    103
4.5  创建游戏管理器    105
4.6  摄像机    109
4.7  路点    111
4.8  敌人    115
4.9  敌人生成器    118
4.9.1  创建敌人生成器    118
4.9.2  遍历敌人    121
4.10  防守单位    121
4.11  生命条    130
4.12  小结    132
第5章  2D游戏    133
5.1  Unity 2D系统简介    134
5.2  创建Sprite    134
5.2.1  使用SpriteEditor创建Sprite    134
5.2.2  使用SpritePacker创建Sprite    136
5.2.3  图层排序    137
5.2.4  Sprite边框和重复显示    138
5.3  动画制作    138
5.3.1  序列帧动画    138
5.3.2  使用脚本实现序列帧动画    140
5.3.3  骨骼动画    141
5.4  2D物理    142
5.5  捕鱼游戏    146
5.5.1  游戏玩法    146
5.5.2  准备2D资源    146
5.5.3  创建鱼    148
5.5.4  创建鱼群生成器    150
5.5.5  创建子弹和大炮    151
5.5.6  物理碰撞    153
5.6  2D材质    154
5.6.1  修改Sprite颜色    154
5.6.2  自定义的黑白效果材质    155
5.7  小结    155
第6章  与Web服务器的交互    156
6.1  Web服务器简介    157
6.2  在Windows上安装部署Apache    158
6.2.1  安装Apache    158
6.2.2  Apache常用命令    159
6.2.3  安装MySQL    159
6.2.4  安装PHP    161
6.2.5  安装Redis    162
6.3  PHP开发环境    163
6.3.1  个PHP程序    163
6.3.2  调试PHP代码   &n

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