• 【假一罚四】Unity UI设计{美}Simon Jackson 著 张骞 译
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【假一罚四】Unity UI设计{美}Simon Jackson 著 张骞 译

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作者{美}Simon Jackson 著 张骞 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302460107

出版时间2017-04

装帧平装

开本32开

定价59元

货号25074265

上书时间2024-11-22

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品相描述:全新
商品描述
前言
随着新时代的到来,Unity技术也取得了长足的进步,并针对Unity项目提供了全新的UI改进系统,其开源特征使得每一名开发人员均可访问UI的内部流程。这无疑是一项大胆的尝试,千呼万唤后全新的UI系统终于得以面世。其间,开发周期的延误以及不断的改进行为使得该系统的上市时间遥遥无期,开发人员只得使用现有的遗留GUI系统,或者付费使用相对高级的GUI系统(例如NGUI)。在经历了Beta版发布后的漫长等待后,新系统终问世。该系统得到了全面的改善,尽管某些领域尚有所欠缺(毕竟系统仍处于开始阶段)。本书围绕这一新技术展开讨论,以便读者理解各组件的功能、整合方式以及应用方法,进而在项目中实现全新的UI内容。除了屏幕菜单及选项菜单之外,本书还将在3D游戏场景中创建各类UI元素。Unity不仅推出了新的UI系统,开发人员还可访问源并设计UI元素、理解事物的构建方式、扩展现有的控制项,甚至创建自己的UI内容。具有冒险精神的读者,还可向Unity发布补丁或新特性,对Unity加以改进。据此,读者可组织设计内容及实现方式。更为重要的是,Unity对这一切提供了免费的使用权限。时不我待,本书将引领读者探索全新的UI世界。

导语摘要
本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

目录

第1章  回顾与展望1


1.1  发展状况1


1.2  通用控件特性17


1.2.1  分组控件18


1.2.2  命名控件18


1.2.3  获取焦点19


1.2.4  工具提示21


1.2.5  Window控件22


1.3  GUI样式和皮肤25


1.4  GUI事件和属性29


1.5  布局控件30


1.5.1  BeginArea31


1.5.2  水平和垂直布局组件31


1.6  Asset Store31


1.7  重新设计系统32


1.8  新的布局方案33


1.8.1  Rect Transform控件33


1.8.2  Canvas控件34


1.8.3  布局组件34


1.8.4  遮挡机制35


1.9  新控件36


1.10  新UnityEvent系统37


1.11  控件的扩展性37


1.12  动画效果38


1.13  Asset Store中的资源38


1.14  MenuPage39


1.15  本章小结39


 


第2  41


2.1  Rect Transform41


2.1.1   Rect工具41


2.1.2   Rect Transform组件42


2.1.3  缩放Rect Transform45


2.1.4  Canvas45


2.2  自动布局和选项50


2.2.1  Horizontal Layout Group51


2.2.2  Vertical Layout Group53


2.2.3  Grid Layout Group54


2.2.4  布局选项57


2.3  分辨率和缩放行为69


2.3.1  Constant Pixel Size69


2.3.2  Scale with Screen Size70


2.3.3  Constant Physical Size71


2.4  UnityEvent系统72


2.4.1  光线投射机制72


2.4.2  输入模块73


2.4.3  输入事件74


2.4.4  事件触发器76


2.5  本章小结77


第3章  控制行为78


3.1  概述78


3.1.1  添加代码79


3.1.2  构建项目79


3.1.3  内建图像中的警告消息79


3.2  文本处理80


3.2.1  简单的FPS控件83


3.2.2  添加输入交互行为85


3.2.3  阴影效果87


3.3  显示图像88


3.3.1  图像类型90


3.3.2  向混合结果中添加动画94


3.3.3  RawImage上的单词98


3.4  按钮控件98


3.4.1  选择操作100


3.4.2  事件处理103


3.4.3  终的菜单效果106


3.5  行进方向109


3.5.1  分组选项111


3.5.2  动态事件属性112


3.6  滑块操作113


3.7  滚动栏115


3.8  导航118


3.9  着色器简介121


3.10  本章小结121


第4  122


4.1   122


4.2  设置和调整124


4.3  拉伸和变形127


4.4  缩放操作和分辨率132


4.4.1  与默认的常量值协同工作132


4.4.2  缩放视图134


4.4.3  获取物理尺寸136


4.4.4  选取终方案140


4.5  本章小结141


第5章  屏幕空间、世界空间和相机142


5.1  Canvas和相机142


5.1.1  屏幕空间和世界空间142


5.1.2  渲染相机144


5.1.3  事件相机145


5.2  透视145


5.3  构建游戏147


5.3.1  前提条件148


5.3.2  2D精灵对象148


5.4  屏幕空间相机的状态栏150


5.4.1  Canvas中的内容151


5.4.2  死亡状态152


5.4.3  相机设置156


5.4.4  添加深度效果157


5.5  进一步讨论158


5.5.1  定位Canvas159


5.5.2  效果示例160


5.5.3  构建UI并将其置于场景中160


5.5.4  缩放问题163


5.5.5  较好的方案163


5.5.6  Event Cameras的后几点说明165


5.6  本章小结165


第6章  与UI源代码协同工作167


6.1  了解Event System167


6.1.1  事件系统循环168


6.1.2  状态控制169


6.1.3  光线投射编组169


6.2  与事件协同工作170


6.2.1  使用参数173


6.2.2   内建事件接口175


6.2.3  执行事件176


6.3  构建自定义句柄或事件179


6.3.1  自定义事件的数据结构180


6.3.2  自定义事件接口181


6.3.3  自定义事件静态容器181


6.3.4  处理自定义事件182


6.4  滚球示例184


6.4.1  Droid脚本186


6.4.2  警示压力板187


6.4.3  管理警示系统189


6.5  事件系统小结191


6.6  操作示例191


6.7  访问源代码192


6.7.1  代码库193


6.7.2  获取副本194


6.7.3  下载代码195


6.7.4  更新操作198


6.7.5  解决方案198


6.7.6  向项目中添加UI个人版本200


6.7.7  将调整结果置于Unity中202


6.8  本章小结203


A  3D205


 



内容摘要
本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

主编推荐
随着新时代的到来,Unity技术也取得了长足的进步,并针对Unity项目提供了全新的UI改进系统,其开源特征使得每一名开发人员均可访问UI的内部流程。时不我待,本书将引领读者探索全新的UI世界!

精彩内容
1Unity UI

GUI

GUI

http://www.packtpub.com处下载代码文件。另外,读者还可访问http://www.packtpub.com/support,经注册后可通过邮件方式直接获得相关文件。除此之外,作者还提供了支持论坛,读者可直接向作者进行提问;另外,论坛中还包含了相关的注意事项,对应网址为http://bit.ly/Unity3DUIEssentialsForums。

BASIC语言编写的程序。关于BASIC语言,读者可访问http://en.wikipedia.org/wiki/BASIC)。这里并非认为遗留系统一无是处,与Unity 4.x和Unity 5.x相比,该系统在新特性方面有所欠缺。在新系统中,采用了更为高级的设计方案以及全新的核心内容。

3D

GUI

Web新系统的研发代码。

GUIAssets\BasicGUI.cs脚本中。

GUIGUILayer组件。默认条件下,该组件位于场景中的CameraGUI

GUI

GUI

GUIAssets\Scripts文件夹中。



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