【假一罚四】动画场景设计-(第二版)陈贤浩 著
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全新
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作者陈贤浩 著
出版社复旦大学出版社
ISBN9787309085853
出版时间2014-09
装帧平装
开本16开
定价48元
货号23582342
上书时间2024-11-22
商品详情
- 品相描述:全新
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导语摘要
陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。
《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。
全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。
商品简介
陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。
《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。
全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。
作者简介
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。
目录
章 动画场景设计概述
节 动画场景设计的概念
一、动画场景与动画创作
二、视觉叙事与动画故事板
三、场景设计的范畴界定
四、动画片的风格与类型
第二节 动画场景设计的特征
一、动画场景的时间性
二、动画场景的空间性
三、动画场景的运动性
四、动画场景的虚拟性
第三节 动画场景设计的功能
一、构建故事时空框架
二、烘托动画角色
三、强化故事情节
第二章 动画场景的创意设计
节 场景设计的创意准备
一、研读剧本与场景想象
二、场景设计与镜头原理,
三、故事板定稿与场景设计
第二节 场景设计的创意流程
一、场景确定和素材搜集
二、概念设计和方案比较
三、设计深化和场景定稿
第三节 动画场景与动画整体创作
一、动画场景决定动画基调
二、动画场景与景别概念
三、动画场景的整体效应
第三章 动画场景的空间建构
节 动画场景的构建方法,
一、俯视平面设计
二、平面向空间展开
三、场景细化和空间延伸
第二节 场景空间元素的建构
一、场景平面元素的建构
二、场景立体形态的空间建构
三、场景空间的整体建构
第三节 空间建构与动画场景
一、空间建构与心理感受
二、空间透视与镜头画面,
三、场景转换与动画效果
第四章 动画场景的光影和色彩设计
节 动画场景的光影与色彩
一、场景光影的表现
二、场景色彩的表现
三、场景光色与整体效果
第二节 动画场景的光色空间效应,
一、场景空间与光影
二、场景空间与色彩
三、场景光色的现实性与戏剧性
第三节 动画场景光色效果的把握
一、动画场景光色的整体协调
二、光色效应与场景塑造
三、确立场景的光色基调和变化
第五章 动画场景与画面构图
节 动画效果与画面构图
一、摄影构图与绘画构图
二、画面构图与动画放映
三、动画关键帧与画面连贯
第二节 动画场景与构图原理
一、画面的视觉元素
二、画面构图的动画意义
三、动画构图的平衡类型
第三节 动画场景与画面整合
一、选择机位与镜头画面
二、原画创作和移动拍摄
三、动画角色与场景叠合
第六章 动画场景的细节 与特技
节 场景细节 和材质表现
一、场景空间的节 点和过渡
二、材质表现的种类和特征
三、场景照明方案和材质细节
第二节 动画场景的特技表现
一、动画场景的时序特效
二、场景的抽象符号特效
三、场景兼用与画面巧取
第三节 场景的动画表现
一、场景的分层表现
二、镜头推移的场景表现
三、场景中投影的意义
四、场景的动态演绎
第七章 动画场景的设计与表现
节 二维动画场景绘制与表现
一、手绘动画场景的绘制与表现,
二、赛璐珞动画场景制作
三、二维动画场景的其他表现
第二节 动画场景的实体搭建
一、场景设计的计划和管理
二、外景模型的设计和制作
三、内景模型的设计和制作
第三节 计算机辅助动画场景表现
一、数字化动画场景设计环境
二、二维计算机动画场景的绘制与表现
三、三维计算机动画场景的绘制与表现
第四节 综合动画场景的表现与运用
一、动画场景表现的艺术性与技术性
二、动画场景表现的一般方法和步骤
三、动画场景表现方法的综合运用
四、动画场景表现的趋势
第八章 动画场景设计案例评析
节 自然景观的设计与表现
一、山水和草木表现
二、气候和灾情表现
三、自然景观的创意表现
第二节 建筑与人文景观的表现
一、单体建筑与装饰细部
二、景观的人文性体现
三、城市景观的形成
第三节 室内空间与场景表现
一、室内空间与气氛渲染
二、室内场景与角色表演
三、室内场景与家具装饰
第四节 道具造型和装饰的表现
一、道具种类与动画特点
二、道具造型与图案装饰
三、道具与场景整合表现
第五节 丰富多彩的场景创意
一、魔幻和科幻场景想象
二、未知世界的场景探寻
三、真实场景的卡通化
参考文献
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后记
内容摘要
陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。
《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。
全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。
主编推荐
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。
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