• 【假一罚四】动画场景设计-(第二版)陈贤浩 著
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【假一罚四】动画场景设计-(第二版)陈贤浩 著

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作者陈贤浩 著

出版社复旦大学出版社

ISBN9787309085853

出版时间2014-09

装帧平装

开本16开

定价48元

货号23582342

上书时间2024-11-22

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。
  《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。
  全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。

商品简介

  陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。
   《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。
   全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。

作者简介
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。

目录
章 动画场景设计概述

 节 动画场景设计的概念

  一、动画场景与动画创作

  二、视觉叙事与动画故事板

  三、场景设计的范畴界定

  四、动画片的风格与类型

 第二节 动画场景设计的特征

  一、动画场景的时间性

  二、动画场景的空间性

  三、动画场景的运动性

  四、动画场景的虚拟性

 第三节 动画场景设计的功能

  一、构建故事时空框架

  二、烘托动画角色

  三、强化故事情节

第二章 动画场景的创意设计

 节 场景设计的创意准备

  一、研读剧本与场景想象

  二、场景设计与镜头原理,

  三、故事板定稿与场景设计

 第二节 场景设计的创意流程

  一、场景确定和素材搜集

  二、概念设计和方案比较

  三、设计深化和场景定稿

 第三节 动画场景与动画整体创作

  一、动画场景决定动画基调

  二、动画场景与景别概念

  三、动画场景的整体效应

第三章 动画场景的空间建构

 节 动画场景的构建方法,

  一、俯视平面设计

  二、平面向空间展开

  三、场景细化和空间延伸

 第二节 场景空间元素的建构

  一、场景平面元素的建构

  二、场景立体形态的空间建构

  三、场景空间的整体建构

 第三节 空间建构与动画场景

  一、空间建构与心理感受

  二、空间透视与镜头画面,

  三、场景转换与动画效果

第四章 动画场景的光影和色彩设计

 节 动画场景的光影与色彩

  一、场景光影的表现

  二、场景色彩的表现

  三、场景光色与整体效果

 第二节 动画场景的光色空间效应,

  一、场景空间与光影

  二、场景空间与色彩

  三、场景光色的现实性与戏剧性

 第三节 动画场景光色效果的把握

  一、动画场景光色的整体协调

  二、光色效应与场景塑造

  三、确立场景的光色基调和变化

第五章 动画场景与画面构图

 节 动画效果与画面构图

  一、摄影构图与绘画构图

  二、画面构图与动画放映

  三、动画关键帧与画面连贯

 第二节 动画场景与构图原理

  一、画面的视觉元素

  二、画面构图的动画意义

  三、动画构图的平衡类型

 第三节 动画场景与画面整合

  一、选择机位与镜头画面

  二、原画创作和移动拍摄

  三、动画角色与场景叠合

第六章 动画场景的细节 与特技

 节 场景细节 和材质表现

  一、场景空间的节 点和过渡

  二、材质表现的种类和特征

  三、场景照明方案和材质细节

 第二节 动画场景的特技表现

  一、动画场景的时序特效

  二、场景的抽象符号特效

  三、场景兼用与画面巧取

 第三节 场景的动画表现

  一、场景的分层表现

  二、镜头推移的场景表现

  三、场景中投影的意义

  四、场景的动态演绎

第七章 动画场景的设计与表现

 节 二维动画场景绘制与表现

  一、手绘动画场景的绘制与表现,

  二、赛璐珞动画场景制作

  三、二维动画场景的其他表现

 第二节 动画场景的实体搭建

  一、场景设计的计划和管理

  二、外景模型的设计和制作

  三、内景模型的设计和制作

 第三节 计算机辅助动画场景表现

  一、数字化动画场景设计环境

  二、二维计算机动画场景的绘制与表现

  三、三维计算机动画场景的绘制与表现

 第四节 综合动画场景的表现与运用

  一、动画场景表现的艺术性与技术性

  二、动画场景表现的一般方法和步骤

  三、动画场景表现方法的综合运用

  四、动画场景表现的趋势

第八章 动画场景设计案例评析

 节 自然景观的设计与表现

  一、山水和草木表现

  二、气候和灾情表现

  三、自然景观的创意表现

 第二节 建筑与人文景观的表现

  一、单体建筑与装饰细部

  二、景观的人文性体现

  三、城市景观的形成

 第三节 室内空间与场景表现

  一、室内空间与气氛渲染

  二、室内场景与角色表演

  三、室内场景与家具装饰

 第四节 道具造型和装饰的表现

  一、道具种类与动画特点

  二、道具造型与图案装饰

  三、道具与场景整合表现

 第五节 丰富多彩的场景创意

  一、魔幻和科幻场景想象

  二、未知世界的场景探寻

  三、真实场景的卡通化

参考文献

相关网址

后记

内容摘要
陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。

  《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。

  全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。

主编推荐
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。

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