集团直发,全新正版书籍,假一罚四,放心选购。24小时内发货。
¥ 26.5 7.0折 ¥ 38 全新
库存4件
作者王洋 等著
出版社国防工业出版社
ISBN9787118079838
出版时间2012-04
装帧平装
开本16开
定价38元
货号22750238
上书时间2024-11-22
《动漫概论》,本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。
章 动漫的概述
节 动漫的概念
一、动漫的定义
二、动漫产业
三、动漫名词解释
四、动漫制作工具
第二节 动漫的分类
一、动漫的形式类型
二、动漫的功能类型
第三节 动漫的创作概念
一、动漫创作的目的原則
二、动漫创作的规律
三、动漫创作的特点
本章小结
思考练习
第二章 动漫的商业运行
节 动漫产业的特点
一、动漫产业的基本特点
二、动漫产业与其他产业的差别
三、动漫产业独特的优势
第二节 产业链
一、动漫的产业链
二、如何建立完整的产业链条
第三节 推动动漫产业化的关键力量
一、原创力
二、资本力
三、市场推广力
四、政府扶持力
五、产权保护力
本章小结
思考练习
第三章 动漫的“技术”基础
节 动漫创作的流程
一、二维动画创作流程
二、三维动画创作流程
三、逐格动画创作流程
第二节 动漫的前期创意阶段
一、主创团队的主要人员组成
二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
第三节 二维动画的技术环节
一、设计稿
二、原画
三、动画
四、动检
五、描线上色
第四节 三维动画的技术环节
一、建模(建立模型)
二、材质(展UV,贴图),
三、动作(骨骼绑定,动作调节)
四、灯光(光线设定)¨
五、渲染
第五节 逐格动画的技术环节
一、制偶
二、布景
三、灯光
四、拍摄
第六节 后期合成技术环节
一、电脑合成
二、音频制作
三、剪辑
本章小结
思考练习
第四章 动漫的“美术”特点
节 构建虚拟世界的元素
一、什么是画面
二、结构
第五章 动漫的“影片”属性
第六章 动漫在各国的发展
参考文献
《动漫概论》,本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价