• 【假一罚四】动漫概论王洋 等著
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【假一罚四】动漫概论王洋 等著

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作者王洋 等著

出版社国防工业出版社

ISBN9787118079838

出版时间2012-04

装帧平装

开本16开

定价38元

货号22750238

上书时间2024-11-22

朗朗图书书店

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要

  《动漫概论》,本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。



目录

章  动漫的概述

  节  动漫的概念

    一、动漫的定义

    二、动漫产业

    三、动漫名词解释

    四、动漫制作工具

  第二节  动漫的分类

    一、动漫的形式类型

    二、动漫的功能类型

  第三节  动漫的创作概念

    一、动漫创作的目的原則 

    二、动漫创作的规律

    三、动漫创作的特点

    本章小结

    思考练习

第二章  动漫的商业运行

  节  动漫产业的特点

    一、动漫产业的基本特点

    二、动漫产业与其他产业的差别 

    三、动漫产业独特的优势

  第二节 产业链

    一、动漫的产业链

    二、如何建立完整的产业链条

 第三节  推动动漫产业化的关键力量

    一、原创力 

    二、资本力

    三、市场推广力

    四、政府扶持力

    五、产权保护力

    本章小结

    思考练习

第三章  动漫的“技术”基础

 节  动漫创作的流程

    一、二维动画创作流程

    二、三维动画创作流程

    三、逐格动画创作流程

 第二节  动漫的前期创意阶段

    一、主创团队的主要人员组成

    二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容

    三、前期创意阶段开始后需要完成的工作

 第三节  二维动画的技术环节

    一、设计稿

    二、原画 

    三、动画 

    四、动检

    五、描线上色

 第四节  三维动画的技术环节

    一、建模(建立模型)

    二、材质(展UV,贴图),

    三、动作(骨骼绑定,动作调节)

    四、灯光(光线设定)¨

    五、渲染

 第五节  逐格动画的技术环节

    一、制偶

    二、布景

  三、灯光

    四、拍摄

  第六节  后期合成技术环节

    一、电脑合成

    二、音频制作

    三、剪辑

    本章小结

    思考练习

第四章  动漫的“美术”特点

  节  构建虚拟世界的元素

    一、什么是画面

    二、结构

第五章 动漫的“影片”属性

第六章 动漫在各国的发展

参考文献



内容摘要


  《动漫概论》,本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。



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