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作者于洋 主编
出版社北京大学出版社
ISBN9787301180273
出版时间2011-02
装帧平装
开本其他
定价35元
货号21046543
上书时间2024-11-22
本书主要介绍Maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解Maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解Maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在Maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
本书主要介绍Maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解Maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解Maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在Maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
第1章 Character Setup概述
1.1 了解Setup的技术发展
1.2 Setup_T_作流程
1.3 Setup综述
本章小结
任务分析
复习思考题
第2章 Deformers[变形器] 的创建与编辑
2.1 变形器概述
2.2 Blend Shape
2.2.1 Blend Shape主要参数设置
2.2.2 Blend Shape的应用
2.3 Lattice
2.4 Wrap
2.5 Cluster
2.5.1 Cluster的应用
2.5.2 修改Cluster
2.5.3 修改Cluster的权重
2.6 Soft Modification[软修改]
2.6.1 Soft Modification变形器的应用
2.6.2 Soft Modification变形器衰减曲线的调整
2.7 Nonlinear[非线性变形]
2.7.1 Bend[弯曲]
2.7.2 Flare[扩张]
2.7.3 Sine[正弦]
2.7.4 Squash[挤压]
2.7.5 Twist[螺旋]
……
第3章 Skeleton[骨骼]
第4章 Constrain[约束]
第5章 实例操作——搭建角色骨骼
第6章 实例操作——建立控制器
第7章 实例操作——为角色蒙皮
本书主要介绍Maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解Maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解Maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在Maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
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