• 【假一罚四】产品交互设计基础(设计学院教材)编者:蒋晓
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【假一罚四】产品交互设计基础(设计学院教材)编者:蒋晓

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作者编者:蒋晓

出版社清华大学

ISBN9787302440079

出版时间2016-09

装帧其他

开本其他

定价69元

货号3638058

上书时间2024-10-26

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
蒋晓,1966年1月出生,江苏无锡人,江南大学设计学院工业设计系副教授,硕士生导师。主要研究方向:交互设计、情感化与体验设计、计算机辅助工业设计、产品创新设计方法、可用性与用户体验等。曾参与完成国家“九五”重点科技攻关项目,出版国家级“十一五”规划教材一部。近年来,出版图书十四种,公开发表论文七十余篇,授权外观专利二百余项、发明和实用新型专利十余项,指导学生参加各类设计大赛获奖四十余项。

目录
第1章  交互设计概述
  1.1 交互设计的历史与现状
  1.2 交互设计与其他学科的关系
    1.2.1 交互设计与工业设计的关系
    1.2.2 交互设计与人机交互的关系
    1.2.3 交互设计与认知心理学的关系
    1.2.4 交互设计与服务设计的关系
  1.3 相关术语
    1.3.1 用户体验
    1.3.2 用户界面
    1.3.3 图形用户界面
  1.4 本章小结
  本章参考文献
第2章  交互设计原理
  2.1 交互系统的组成要素
    2.1.1 人
    2.1.2 行为
    2.1.3 场景
    2.1.4 技术
  2.2 交互设计的目标
    2.2.1 可用性目标
    2.2.2 用户体验目标
  2.3 交互设计的流程与方法
    2.3.1 交互设计的流程
    2.3.2 交互设计的方法
  2.4 实体产品和互联网产品中的交互设计
    2.4.1 实体产品中的交互设计
    2.4.2 互联网产品中的交互设计
  2.5 本章小结
  本章参考文献
第3章  用户体验与心流理论
  3.1 用户体验的概述
    3.1.1 体验生活
    3.1.2 用户体验的内涵和作用
    3.1.3 用户体验设计
    3.1.4 用户体验的分类和设计目标
  3.2 用户体验的要素
    3.2.1 用户体验的五大要素
    3.2.2 五大要素的定义和关系
    3.2.3 用户体验的其他因素
  3.3 心流理论概述
    3.3.1 理解忘我的巅峰体验
    3.3.2 心流理论的缘由和定义
    3.3.3 心流理论模型的发展
    3.3.4 产生心流体验状态的特征
  3.4 用户体验与心流理论
    3.4.1 心流与用户体验
    3.4.2 网络心流产生的事前阶段
    3.4.3 网络心流产生的经验阶段
    3.4.4 网络心流产生的效果阶段
    3.4.5 网络心流产生的效果模型
  3.5 本章小结
  本章参考文献
第4章  设计调研
  4.1 基于UCD的设计研究方法概述
  4.2 问卷法
    4.2.1 确定目标人群
    4.2.2 问卷设计
    4.2.3 预调研
    4.2.4 问卷发放与回收
    4.2.5 数据统计分析
  4.3 观察法
    4.3.1 直接观察法
    4.3.2 间接观察法
    4.3.3 实验室观察法
    4.3.4 用户观察法
  4.4 访谈法
  4.5 焦点小组
    4.5.1 焦点小组概述
    4.5.2 焦点小组实施步骤
  4.6 卡片分类法
    4.6.1 卡片分类法概述
    4.6.2 确定需求
    4.6.3 选择方法
    4.6.4 确定内容
    4.6.5 确定人员
    4.6.6 卡片制作与管理
    4.6.7 执行卡片分类
    4.6.8 结果分析
  4.7 本章小结
  本章参考文献
第5章  用户分析
  5.1 用户需求
    5.1.1 用户需求概述
    5.1.2 用户需求分类
    5.1.3 用户需求分析
    5.1.4 用户需求评估
    5.1.5 确定目标
    5.1.6 用户潜在需求挖掘
  5.2 用户认知分析
    5.2.1 用户认知分析概述
    5.2.2 感知
    5.2.3 注意
    5.2.4 记忆
  5.3 使用情境分析
    5.3.1 产品使用情境概述
    5.3.2 情境影响因素分析
    5.3.3 用户姿态
    5.3.4 网络
    5.3.5 环境光与噪声
  5.4 本章小结
  本章参考文献
第6章  人物角色与场景剧本
  6.1 人物角色的设定
    6.1.1 人物角色概述
    6.1.2 人物角色工具的使用优势
  6.2 人物角色构建方法
    6.2.1 整理数据
    6.2.2 拼合人物角色特征表
    6.2.3 细化人物角色
    6.2.4 验证人物角色
  6.3 场景剧本
    6.3.1 场景剧本法的来源
    6.3.2 场景剧本法定义
    6.3.3 场景的作用
    6.3.4 场景的搭建方法
  6.4 本章小结
  本章参考文献
附录A  推荐书目
  A.1 交互设计类推荐书籍
  A.2 用户体验类推荐书籍
  A.3 心理学类推荐书籍
  A.4 设计调研类推荐书籍

内容摘要
 蒋晓主编的这本《产品交互设计基础(设计学院教材)》共分6章,以交互设计的基本流程为主线将每章各自的主题有机地串联起来,主要内容包括交互设计概述、交互设计原理、用户体验与心流理论、设计调研、用户分析、人物角色与场景剧本等。本书内容丰富,具有很强的专业性和实用性,既适合作为高等学校产品交互设计等课程的教材,也适合交互设计师、用户研究人员、视觉设计师和前端工程师等从业人员学习和参考。
为了使读者全面了解交互设计的方法和步骤,与本书配套的《产品交互设计实践》一书中详细讲述了本书涉及的原型设计、可用性测试等相关实践部分的内容。

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