• 【假一罚四】中文版PhotoshopCC完全学习教程编者:桑莉君
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【假一罚四】中文版PhotoshopCC完全学习教程编者:桑莉君

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作者编者:桑莉君

出版社中国青年

ISBN9787515352053

出版时间2018-10

装帧其他

开本其他

定价68元

货号30231102

上书时间2024-10-26

朗朗图书书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
Part 01 设计入门篇
  Chapter 01 平面设计基础知识
    1.1 平面设计理论知识
    1.1.1 平面设计的构成元素
    1.1.2 平面设计的流程
    1.2 位图与矢量图
    1.2.1 位图
    1.2.2 矢量图
    1.3 图像的色彩模式
    1.4 像素与分辨率
    1.4.1 像素
    1.4.2 分辨率
    1.5 版面排列
    1.5.1 版面大小比例
    1.5.2 对称均衡版面
    1.5.3 四边和中心版面
    1.5.4 破型版面
    1.5.5 分割型版面
    1.5.6 倾斜型版面
    1.5.7 曲线型版面
    1.6 文件格式
    1.7 印刷相关知识
    1.7.1 印刷流
    1.7.2 出血
    1.7.3 纸张开本
    1.7.4 纸张应用
  Chapter 02 Photoshop基础知识
    2.1 Photoshop应用领域
    2.1.1 在平面广告设计中应用
    2.1.2 在界面设计中应用
    2.1.3 在网页设计中应用
    2.1.4 在插画设计中应用
    2.1.5 在摄影后期处理中应用
    2.1.6 在动画与CG设计中应用
    2.1.7 在艺术文字设计中应用
    2.2 Photoshop工作界面
    2.2.1 菜单栏
    2.2.2 属性栏
    2.2.3 工具箱
    2.2.4 文档窗口
    2.2.5 状态栏
    2.2.6 面板
    2.3 辅助工具
    2.3.1 标尺
    实战 启动并设置标尺
    2.3.2 参考线
    实战 参考线的应用
    2.3.3 智能参考线
    2.3.4 网格
    2.3.5 注释

内容摘要
本书采用由浅入深的讲解方式,从实用性角度出发,全面系统地对PhotoshopCC的应用功能进行介绍。在介绍软件的同时,精心安排了有针对性的实用案例,帮助读者轻松掌握软件的实用技巧和具体操作方法,真正做到学以致用。
本书分设计入门篇、功能展示篇、实战应用篇,共17章。分别介绍了平面设计基础知识、Photoshop基础知识、选区的应用、图像的变形与修饰、色彩的调整与应用、颜色与画笔工具的应用、滤镜的应用、矢量工具与路径的应用、文字的应用、图层与图层样式的应用、蒙版与通道的应用等知识点,以及Logo标志和徽章设计、UI设计、画册和DM单设计、海报设计、照片后期处理、图像合成等商业设计案例的设计流程。

精彩内容
平面设计也称视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现方式,在有限空间内整合梳理信息,并以视觉化的形式有目的地予以呈现。
在进行平面设计过程中,平面设计师需使用平面设计软件,通过色彩、符号、图片以及文字等元素来传达想法或讯息。
1.1.1? 平面设计的构成元素平面设计的构成元素主要包括点、线、面。不同于数学领域中的定义,在平面设计中,类似点、线、面的图形、文字、色彩以及各种视觉元素等,都可以称为点、线、面,在平面设计版式中随时都会出现这三者的身影。
1.1平面设计理论知识“点”由于大小、形态、位置不同,所产生的视觉效果和心理作用也不同,一个字母或一个数字都可以理解为一个点。“线”是介于“点”与“面”之间的一种空间构成元素,具有方向、位置、长短、形状等属性。一行文字可以理解为一条线,不同形状的“线”所表现出的形象不同,从而产生的心理效应也不同。一张图片、一段文字或一个色块,都可以理解为一个面。“面”在版面中所占的面积是最大的,其形态多种多样,不同形态的“面”,具有不同的分割功能和作用,同时也具有不同的情感表达。
1.1.2? 平面设计的流程平面设计的过程是有计划、有步骤渐进式不断完善的过程,设计效果的成功与否很大程度上取决于理念是否正确,考虑是否完善。平面设计的具体流程如下图所示。
在平面设计中,图像文件可分为位图图像和矢量图形两大类。在绘图或图像处理过程中,这两种类型的图像可以相互交叉使用。
1.2.1? 位图位图也称为点阵图,由许多单独的小方块构成,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值,不同排列和着色的像素点组成了一幅色彩丰富的图像。数码相机拍摄、扫描仪生成或在计算机中截取的图像等均属于位图。位图可以很好地表现颜色的变化和细微的过渡,效果十分逼真。像素越高,位图所占用的储存空间越大。位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大倍数放大显示图像,或以低于创建时的分辨率打印图像,图像就会出现锯齿状的边缘,并且会丢失细节。打开位图图像并进行放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状和各种不同的颜色色块。
1.2位图与矢量图1.2.2? 矢量图矢量图也称为向量图,是一种基于图形几何特性来描述的图像。矢量图与分辨率无直接关系,因此任意地旋转和缩放操作均不会对图像的清晰度和光滑度造成影响,即不会产生失真现象。矢量图适用于制作一些图标或者Logo等不能受缩放影响清晰度的情况。
1.3图像的色彩模式色彩模式是图像色调效果显示的一个重要概念,是色值的表达方式。只有了解色彩模式,才能更好地对图像进行编辑处理或后期的输出应用。不同色彩模式的成像原理有所不同,这决定了显示器、扫描仪、投影仪等靠色光合成颜色的设备与打印机等靠油墨颜料生成颜色的设备在颜色生成方式上的区别。图像色彩模式包括RGB模式、 CMYK模式、灰度模式、 Lab模式、索引模式、 HSB模式和双色调模式等。
平面设计中常用的色彩模式为RGB模式和CMYK模式。
RGB色彩模式是色光的颜色模式,是一种能够足够表达“真色彩”的模式。 R代表红色、G代表绿色、 B代表蓝色。三者混合后,色值越大,颜色越亮,反之则越暗。CMYK色彩模式是基于图像输出处理的模式,根据印刷油墨的混合比例而定,是一种印刷色彩模式。 C代表青色、 M代表洋红、 Y代表黄色、 K代表黑色。与RGB模式相反,CMYK模式是一种减色模式,其中任意三白色。
图像模式的具体应用,在本书第6章“6.3转换图像色彩模式”小节会有更详细地介绍。
在平面设计中,经常需要对图像进行修饰、合成或校色等处理,而图像的尺寸和清晰程度则是由图像的像素和分辨率来控制。
1.4.1? 像素像素是构成位图图像的基本单位,将位图图像放大到一定程度后,可以看到图像是由无数方格组成的,这些方格就是像素。
1.4像素与分辨率像素中包含了基础颜色信息,像素越高,包含的颜色越丰富,效果就越好。当然,文件所占的存储空间也就更大。在位图图像中,像素的大小是指沿着图像的宽度和高度测量出的像素数目。
1.4.2? 分辨率分辨率是指位图图像中的细节精细度,即单位长度里面包含的像素点,测量单位通常为像素/英寸(ppi)。图像每英寸的像素越多,分辨率越高,印刷质量就越好。
版式设计又称为版面设计,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的元素进行合适的表现。版面的主要构成要素有文字、图形、色彩等,通过点、线、面的组成与排列构成,并采用相应的设计表现手法来进行美化,提高信息传达的效率。
1.5.1? 版面大小比例所谓版面大小比例,就是画面中各元素间的比例关系,由于近大远小的关系,产生近、中、远的空间层次。图片和文字信息越多,整个版面的大小比例越小。
1.5版面排列1.5.2? 对称均衡版面对称均衡画面的特点是版面统一、庄严,在视觉上给人左右平衡、高品质和可信赖的感觉。对称版面在版式设计中运用十分普遍,设计时可采用一些方法来控制画面的布局,使整个版面更生动、活泼、明确,增添视觉效果。
1.5.3? 四边和中心版面所谓四边与中心版面,是指将版面信息以四角与中心的形式编排在版面中。四边是指将版心边界的四点连接起来的斜线,而得到的交叉点就是中心。四边和中心版面在版式布局上有着潜在的重要性,编排时通过四边和中心结构,可以使版面更具多样化的视觉效果。
1.5.4? 破型版面破型版面就是在版式设计中,将图形或文字元素打破平衡,自由散乱地进行编排。在平面设计中,作品中重要的是元素间的相互关联,通过打破型的图像进行重组编排,可以增添画面元素重组效果。破型版式表现应注意把握好尺度,不能太过凌乱。
1.5.5? 分割型版面分割型版式设计也是平面设计中非常重要的表现手法,分割可以调整画面的灵活性,对画面进行一些取舍再拼贴,形成另一种风格的版式。采用分割手法后,画面将变得更有生气,可以形成强烈的空间感,展现版式的灵活性。
1.5.6? 倾斜型版面倾斜型版式设计多用于表现版面主体形象或对多幅图版做倾斜编排,使版面产生强烈的动感和不稳定因素,引人注目。
1.5.7? 曲线型版面所谓曲线型版式设计,就是一个版面中的图片或文字等设计元素在排列上作曲线编排,从而产生节奏和韵律。曲线版式设计具有一定的趣味性,让人的视线随着画面上元素的自由走向而产生变化。

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