【假一罚四】Unity 3D游戏开发宣雨松著
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作者 宣雨松著
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115624680
出版时间 2023-10
装帧 平装
开本 其他
定价 129.8元
货号 4471394
上书时间 2024-10-25
商品详情
品相描述:全新
商品描述
作者简介 宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,15年以上游戏开发经验,Unity终身价值专家,UUG北京站负责人。 目录 本书分为两大部分, 其中第一部分“基础篇”包括第1-11章, 第二部分“进阶篇”包括第12-18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后, 完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好, 这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说, 必须做到这两点, 所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外, 书中的每一章都包含丰富的示例和源代码, 它们是非常宝贵的实战经验, 可以直接应用在实际开发中。 内容摘要 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,接近可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。 主编推荐 全新升级:热销书强势升级,基于Unity 2023版本,前两版共售70000+册 业界推崇:Unity中国CEO张俊波作序推荐,Unity中国平台技术总监杨栋、Unity官方讲师达哥、Unity中国技术经理高川、Unity开发者社区负责人刘玥倾力推荐 作者靠谱:UUG北京站负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造 内容全面:涵盖基础篇和进阶篇,涉及编辑器、游戏脚本、UGUI、UI Toolkit、DOTS、静态对象、持久化数据、多媒体、Netcode 与网络编程、URP渲染管线、扩展编辑器、资源管理等 案例丰富:含224个案例,手把手教你运用Unity进行游戏开发 赠品丰厚:附赠源代码和PPT 媒体评论 这本书包含丰富的示例代码,可读性和实用性都非常强。感谢雨松通过辛勤努力为我们带来这样一本内容丰富、实用性强的书。书中的每一章都是一个宝藏,等待着我们去发掘。 ——张俊波,Unity中国CEO 雨松的书,书如其人,内容殷实详尽。这本书基于Unity 2023版本撰写,不仅包含完整的基础用法,也提供了进阶的开发实战讲解,比如渲染管线、DOTS技术、如何扩展编辑器、自动化打包、通用的优化手段等高阶内容。无论你是刚开始学习游戏或实时渲染互动式内容开发,还是已经拥有多年Unity引擎使用经验,都可以在书中找到自己感兴趣的内容。 ——杨栋,Unity中国平台技术总监 “深入浅出、巨细靡遗”是我读这本书后的心得。除了该有的知识点,这本书还收录了许多连我看了都觉得“长知识了”的实战技巧。不同程度的开发者可以从不同章节切入,就好比刚进新手村的魔法师一样,每一个章节都会点亮一个魔法技能。当你接近驾驭书中所有技巧时,就是成为一名合格魔法师的时候。 非常感谢雨松一直支持着Unity,造福所有广大的开发者。 ——达哥,Unity官方讲师 Unity作为全球成功的商业引擎之一,在游戏行业有着非常重要的地位。游戏开发者也从学习Unity和使用Unity中受益良多。 雨松无疑是Unity中国社区重要的先行者和领路人,为Unity技术的普及和Unity社区的发展做出了巨大贡献。 我有幸第二次为雨松的书做推荐。这本书依然继承了雨松的一贯风格,深入浅出、简洁易懂,既适合开发新手快速入门,也适合有经验的开发者温故知新。众所周知,Unity的技术迭代速度非常快,这本书则是围绕Unity 2023撰写而成的。通过阅读这本书,可以很好地学习Unity新的技术发展,紧跟前沿技术的脚步。 祝各位读者,开卷有益。 ——高川,Unity中国技术经理 7年前,我跟雨松一起建立了中国区的Unity User Group(UUG),7年的时间里雨松在社区里的贡献、布道以及对社区开发精神的引领,让我钦佩和感动,他帮助了社区里的很多小伙伴,让开发者找到了学习Unity的方向。希望雨松的这本书能成为大家在开发学习中的明灯和基石,希望社区里的小伙伴互相鼓励、共同成长。这里我把我们全球CEO的一句话送给所有的创作者,也送给雨松:“世界因为创作者变多而变得更加美好。” ——刘玥,Unity开发者社区负责人
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