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作者冀付军
出版社首都经济贸易大学出版社
ISBN9787563833863
出版时间2022-10
四部分类子部>艺术>书画
装帧平装
开本16开
定价45元
货号4212765
上书时间2024-10-25
本研究为国家社科基金项目(13CXW057)的后续研究成果。近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切。当前网游沉溺巨吸力特征日益凸显,网游巨吸力究竟从何而来,如何破解青少年沉溺网游的问题?网游究竟存在怎样的沉溺机制?能否利用巨吸力来解决学生厌学或软件用户粘性问题?针对上述问题,课题组自2013年开始历经多年,在亲身体验、文献调研、玩家访谈、案例调研基础上,经过对典型网游自身特点和规律的不断归纳总结、抽象升华,最终整理提出网游沉溺十大机制理论,包括主角虚拟机制、场景转换机制、升级冷却机制、公会团队机制、战斗交际机制、奖励悬赏机制、财时交换机制、新老融入机制、公平透明机制和开放发展机制。本研究针对每个机制给出了理论和实践支撑,研究了网游沉溺过程模型和沉溺条件,最后探讨了如何正向应用网游交互机制来解决学生厌学问题和用户粘性问题、如何反向应用网游交互机制来建立沉浸类软件防沉溺国家标准的思路。以期为解决此类作出贡献。
冀付军,博士,副教授。北京师范大学博士(导师:何克抗教授),清华大学软件学院计算机科学与技术流动站博士后(导师:顾明教授,期间得到孙家广院士和王建民等教授的指导),美国华盛顿大学工程学院访问学者(导师:高大勇院士),中国计算机学会高级会员。现任职首都经济贸易大学管理工程学院计算机系系主任。目前主要讲授“全栈开发”“Java程序开发”等课程。曾在国内外发表论文20余篇,主持国家社科基金青年项目1项,主持中国博士后科学基金特别资助项目和面上项目各1项,授权国家发明专利2项。出版书籍有《信息技能形成性评价系统研究(附光盘)》、《教育软件设计开发和评价》《人工智能概论》等。
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