• 【假一罚四】增强现实--无处不在(先进交互技术)/经典译丛JonPeddie
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【假一罚四】增强现实--无处不在(先进交互技术)/经典译丛JonPeddie

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浙江嘉兴
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作者JonPeddie

出版社电子工业出版社

ISBN9787121379604

出版时间2020-04

装帧平装

开本其他

定价79元

货号30850879

上书时间2024-09-30

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商品描述
作者简介
JonPeddie博士是计算机图形领域的先驱之一,多年关注增强现实领域。他成立了JonPeddieResearch,为客户提供详细技术咨询和市场预测服务,并在许多国际会议上做过有关图形技术和数字媒体技术新趋势的专题讲座。作为最具影响力的分析师之一,他定期为科技领域的投资者提供咨询。曾担任SIGGRAPHPioneers组织主席,SIGGRAPH执行委员会顾问,于2018年获评为ACM杰出演讲者。Peddie已发表数百篇论文,出版十几本著作。

目录
第1章  绪论1
1.1  增强现实背景介绍1
1.2  增强现实发展前景4
1.3  增强现实的潜在危险5
1.4  增强现实所需技术6
1.5  增强现实呈现方法6
1.6  对现实的多种表述方式8
1.7  增强现实在虚拟实境中的地位8
1.7.1  翻译并认知世界9
1.7.2  消费者与工业、军事和
      科学领域10
1.7.3  隐含在电影中的未来
      预测10
1.7.4  人类增强的道德准则13
1.7.5  混合现实定律15
1.7.6  增强现实可以提供帮助和
      监控手段15
1.7.7  游戏中的增强现实16
1.7.8  听觉增强现实16
1.8  相关定义17
1.8.1  什么是增强现实17
1.8.2  物联网环境下的增强
      现实19
1.8.3  增强现实的类型19
1.8.4  虚拟现实与增强现实的
      区别20
1.8.5  增强现实比虚拟现实更受
      欢迎22
1.9  总结22
参考文献23
第2章  增强现实系统类型24
2.1  增强现实系统的类型24
2.2  增强现实的分类25
2.3  隐形眼镜28
2.4  头盔28
2.5  平视显示器28
2.6  智能眼镜29
2.6.1  集成产品式智能眼镜29
2.6.2  附加组件式智能眼镜32
2.7  投影仪32
2.7.1  空间增强现实34
2.7.2  洞穴(CAVE)35
2.8  专用系统及其他类型的眼镜36
2.8.1  水印增强现实36
参考文献37
第3章  人们都可以成为专家38
3.1  增强现实:让人们成为领域
     专家38
参考文献40
第4章  增强现实系统组成概述41
4.1  增强现实系统的基本组成41
4.1.1  虚实融合的遮挡与
      可见性43
4.1.2  关于辐辏调节冲突的
      几点思考43
4.2  技术问题探讨45
第5章  增强现实的研究历史46
5.1  历史概述46
5.1.1  发展趋势分析60
5.1.2  实时上下文内容提示61
参考文献63
第6章  典型应用领域65
6.1  重要应用领域65
6.1.1  科学、工程和政府领域66
6.1.2  商业和企业领域92
6.1.3  消费者领域98
6.2  总结119
参考文献121
第7章  软件工具123
7.1  Khronos团队125
7.1.1  OpenCV127
7.2  ARToolKit128
7.2.1  Vuforia128
7.2.2  Augument129
7.2.3  Infinity AR130
7.2.4  Intel RealSense131
7.2.5  Kudan132
7.2.6  Google Tango132
7.2.7  HoloLens132
7.2.8  Scope AR133
7.2.9  ViewAR133
7.3  增强现实操作系统134
7.4  增强现实接口的作用134
7.4.1  谁来定义增强现实135
7.5  小结:参与者与平台135
参考文献135
第8章  技术问题136
8.1  神奇的眼睛137
8.1.1  视杆、视锥和中央凹137
8.1.2  分辨率138
8.2  人眼看到的138
8.2.1  盲点138
8.2.2  眼动139
8.2.3  隔行扫描电视和
      运动感知139
8.3  增强现实显示中的延迟问题140
8.3.1  场序彩色系统和延迟141
8.3.2  显示问题143
8.4  动眼框144
8.4.1  头部活动范围145
8.5  视场角145
8.5.1  像素间距148
8.6  显示器149
8.6.1  接近程度149
8.6.2  近眼显示设备149
8.6.3  虚拟现实149
8.6.4  增强现实149
8.6.5  混合现实150
8.6.6  环境光150
8.6.7  颜色深度151
8.6.8  刷新率151
8.6.9  小结151
8.7  增强现实显示器152
8.7.1  按透视度分类153
8.7.2  按技术类型分类153
8.7.3  直接发射设备和调制显示
      设备154
8.7.4  光路由164
8.7.5  透视直接发射显示器177
8.8  传感器技术189
8.8.1  摄像头190
8.8.2  定位、跟踪和导航
      传感器192
8.8.3  惯性测量单元193
8.8.4  触觉反馈193
8.8.5  地震预测传感器195
8.9  有标记与无标记的跟踪技术196
8.9.1  特征和基准197
8.9.2  使用标记的自然特征
      跟踪197
8.9.3  SLAM——无标记的定位
      跟踪方法198
8.10  增强现实系统中的用户界面202
8.10.1  语音控制202
8.10.2  手势控制204
8.10.3  眼动跟踪208
8.10.4  脑电波212
8.10.5  小结213
参考文献213
第9章  供应商218
9.1  增强现实设备及其供应商218
9.1.1  供应商219
第10章  结论以及对未来的展望222
10.1  隐私222
10.2  社会问题223
10.3  微型化及纳米技术223
10.4  未来会怎样225
参考文献226
附录A227
术语表229

内容摘要
本书将解释增强现实技术的概念,以及与虚拟现实技术和混合现实技术的区别,并帮助读者明晰这些技术之间的界限。全书主要内容包括增强现实系统分类、典型特点、实现途径及结构组成,技术起源及其发展历程;增强现实所涉及的关键核心技术及所面临的技术挑战,典型应用或潜在的重点应用领域,相关配套软件工具及硬件设备;本书最后对增强现实技术进行了分析总结并对其发展趋势进行了预测。

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