• 【假一罚四】用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书网易互动娱乐事业群
  • 【假一罚四】用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书网易互动娱乐事业群
  • 【假一罚四】用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书网易互动娱乐事业群
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

【假一罚四】用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书网易互动娱乐事业群

集团直发,全新正版书籍,假一罚四,放心选购。可开发票

101.7 5.4折 188 全新

库存18件

浙江嘉兴
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者网易互动娱乐事业群

出版社清华大学出版社有限公司

ISBN9787302569213

出版时间2018-12

装帧平装

开本16开

定价188元

货号10819247

上书时间2024-08-13

朗朗图书书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺
  • 店主推荐
  • 最新上架

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
  目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。

目录
01 游戏UI
综述
Game UI
Introduction
了解游戏 UI 
游戏UI 的发展 
常见的游戏UI 的形式 
游戏和互联网产品的不同 
游戏UI 的设计特点 
游戏和互联网UI 的设计共性 
总结 

02 设计创意
(内涵)
Design Creativity
(Connotation)
UI前沿趋势
界面载体融入虚拟世界 
界面切换平滑化 
多维度的信息呈现 
UI工作流程
交互设计 
视觉设计 
动效设计 
实现与验收 
需求分析
游戏基础信息 
玩法核心 
目标用户与玩家类型 
竞品分析 
交互核心
核心体验 
信息架构 
视觉方向 
视觉主题 
视觉设计 
设计特色
情感化 
特色概念创意 
创意方法 
创意工具 

03 设计实现
(外延)
Design Realization
(Extension)
设计原则
可用性 
易用性 
格式塔 
费茨定律 
剃刀原理 
一致性原则 
视觉实现
网格与版式 
材质手绘 
图标设计 
设计规范 
框架结构规范 
交互规范 
控件规范 
输出规范与图素 
规范推广 

04 设计
检验
Design
Inspection
资源管理
资源品质 
资源压缩 
验收机制
验收流程 
编辑器还原检查 
设计问题处理跟进 
方案测试(UE) 
数据指导设计(US)

内容摘要
1.1游戏UI的发展

随着如今游戏产业的发展,游戏的种类越来越丰富,画面越来越精致,内容越来越多样。游戏UI为了适应越来越复杂的电子游戏,也经历了一系列进化,游戏UI的概念越来越不再是一个泛泛而谈的信息界面这么简单,我们先回头了解一下游戏UI出现的背景。电子游戏行业最早运用的一种玩法是,在游戏难度不断上升中考验玩家的操作或者反应能力。玩家在这类游戏中目标可以是通过保持必要的技能水平来打败另一名人类玩家或Al或求生,这段时期的游戏更多是一堆画面的简单组合,内容十分单一。直到20世纪的80年代,电子游戏又加入其他功能来测试玩家的反应和解谜能力。由Namco公司的岩谷彻设计并由MidwayGames1980年发行的《吃豆人》(Pac-横卷轴形式画面的游戏在平台游戏中普及,比如后来的《超级马里奥》和《冒险岛》。另外,其他游戏也大量使用剧情线刺激玩家完成游戏。角色扮演游戏(RPG)就是由故事型游戏演变而来的,并加入角色升级系统。《最终幻想》尽管不是游戏市场上的第一款RPG,但正是它使这种类型游戏流行开来。游戏开始出现越来越多无法用画面直接表达就能传递的信息,游戏UI开始大量的出现并且承载的信息越来越多,信息开始出现了层级关系、收纳、跳转等多页面内容,游戏UI逐步开始变得丰富。20世纪90年代兴起的3D图像技术使游戏从2D跨越到3D3D技术使第一人称视角玩法成为可能,也就是玩家可以通过游戏角色的眼睛看到活动。这种玩法已经在第一人称射击游戏(FPS)中普及了,如《德军总部3D》。它也许不是第一款FPS,但它为后来的经典如《毁灭战士》和《雷神之锤》打下基础,并且随着3D开放世界动作冒险游戏兴起,游戏发展到达另一个里程碑,游戏世界的信息呈现爆炸式的递增,越来越系统化的、成熟的游戏UI在各种游戏作品中,为大家所熟知。随着游戏平台的多样化,出现了移动端、主机端、PC端,还有近年来VRAR游戏的加入游戏UI的展现形式越来越多样化。Man)就是一款集得分、强化和避开敌人为一体的经典游戏。在游戏中出现了无法用画面直接表达的概念信息——“积分”“生命数”这些数值信息出现了,游戏内容开始出现了游戏内画面与部分额外信息的组合形式。这可以算作游戏UI的初步亮相,只不过这时候的所谓的游戏Ul更多是单纯展列信息,内容单一。20世纪80年代后期,画面的横卷轴显示技术的出现,游戏画面跨页的出现,令游戏操作不再只受限于单一静止区域。游戏区域的拓展使

……



主编推荐

《用户体验——筑梦之路�6�1上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,凝结了大量网易游戏用户体验中心一线专家的实践经验。本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合给所有对体验创造感兴趣的人士阅读。一书在手,经验我有!干货满满,带你走进游戏的体验创意世界!



精彩内容
《用户体验:筑梦之路·上善若水》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,《用户体验:筑梦之路·上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。

媒体评论
《用户体验——筑梦之路·上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,凝结了大量网易游戏用户体验中心一线专家的实践经验。本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合给所有对体验创造感兴趣的人士阅读。一书在手,经验我有!干货满满,带你走进游戏的体验创意世界!
抽丝剥茧的概念拆解+细致不失幽默的经验之谈,一书在手,入门不愁!
该套丛书包含全七册,涉及游戏设计、游戏开发、美术设计、美术画册、质量保障、用户体验、项目管理等方面。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为基础,系统化地整理出游戏研发各领域的入门知识体系。

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP