• 【假一罚四】微信小游戏开发李艺著
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

【假一罚四】微信小游戏开发李艺著

集团直发,全新正版书籍,假一罚四,放心选购。可开发票

68.5 6.9折 99 全新

库存8件

浙江嘉兴
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者李艺著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111721024

出版时间2023-02

装帧平装

开本其他

定价99元

货号4332853

上书时间2024-06-29

朗朗图书书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺
  • 店主推荐
  • 最新上架

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

 
 
 
 

目录
本书介绍微信小游戏的后端开发, 针对开发者的具体技术需求, 主要提供3部分内容: 第1章至第3章, 讲解广告组件、游戏排行榜等平台功能。第4章至第5章, 讲解云开发技术。前5章介绍的都是开发者不需要花钱购买云服务器就可以应用的后端技术。第6章至第7章, 讲解分别以Node.js和Go语言编写后端接口及Web管理后台, 包括必不可少的MySQL数据库等相关技术讲解。对独立开发者非常重要的小微商户支付也在这一部分讲解。

内容摘要
“微信小游戏开发”系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,最终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。<br /> 本书共7章,主要内容如下。<br /> 第1~3章  本地功能 <br /> 学习微信小游戏开发,少不了要学习平台组件和接口。这3章主要介绍如何利用平台组件和接口实现微信小游戏开发中常用的本地功能,比如读写本地缓存和本地文件、显示用户的位置信息、添加背景图片、监听并记录错误、添加排行榜和广告等。通过这3章的实践,我们将使小游戏项目的本地功能更加完善,同时进一步了解微信小游戏的平台能力,为以后自学平台组件和接口打下基础。 <br /> 第4、5章  云开发 <br /> 云开发可以显著降低运维成本和运维复杂度,对于独立开发者来说尤为适合。云开发技术一直在快速演进,不断有新功能、新接口出现。在这两章中,我们将进行基础云开发(云函数、云数据库、云存储)方面的实践,了解其运行机制,这样无论以后云开发技术如何推陈出新,我们都能快速掌握并运用。 <br /> 第6、7章  后端<br /> 编写后端程序是重中之重。在这两章中,我们在保证技能实践的全面性的前提下,尽量将内容简化。我们将使用两种常用的后端技术Node.js和Go编写同一套接口,实现相同的后端程序功能。在编写后端接口程序和Web后台管理程序时,书中提供了分别基于koa2(Node.js Web框架)和Iris(Go Web框架)的快速开发项目模板,即使你是初学者,也能很快入门。 <br />

主编推荐
(1)作者权威:微信学堂“小程序性能优化实践”作者李艺新力作,腾讯云TVP专家,中移联合智库ICT专家级讲师,前北京协同创新研究院人工智能课题项目技术负责人。(2)7位专家推荐:蒋涛、熊平、黄希彤、廖雪峰、陈超、寇永赞、舒欣。(3)内容丰富,深刻全面:等于《从零起步学JS》+《微信小游戏基础开发》+《微信小程序云开发》+《微信小程序Node.js+Go全栈开发》4本书。(4)实战式拓展:不直接说教,通过一个个刻意设计的小功能案例,让读者自己实践、领悟、逐步突破、适当拓展,从而做到印象深刻、循序渐进、全面掌握。

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP