• 【假一罚四】3dsMax+VRay三维动画完全实战技术手册编者:申延合
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【假一罚四】3dsMax+VRay三维动画完全实战技术手册编者:申延合

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浙江嘉兴
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作者编者:申延合

出版社清华大学

ISBN9787302493358

出版时间2019-05

装帧平装

开本其他

定价79元

货号30608718

上书时间2024-06-17

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品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  初识3ds Max及文件操作
  1.1  什么是三维动画
    1.1.1  认识三维动画
    1.1.2  三维动画专业的就业范围
  l.2  三维动画的应用范围
    1.2.1  广告动画
    1.2.2  媒体影视动画
    l.2.3  建筑领域
    1.2.4  规划领域
    1.2.5  医疗卫生
    1.2.6  军事科技及教育
    1.2.7  生物化学工程
    1.2.8  三维动画制作
    1.2.9  园林景观领域
    1.2.10  产品演示
  1.3  了解界面布局
    1.3.1  菜单栏
    l.3.2  工具栏
    1.3.3  动画时间控制区
    l.3.4  命令面板区
    1.3.5  视图区
    1.3.6  状态栏与提示行
    1.3.7  视图控制区
  1.4  定制3ds Max的界面
    1.4.1  改变界面的外观
    1.4.2  改变和定制工具栏
    1.4.3  编辑命令面板内容
    1.4.4  动画时间的设置
    1.4.5  设置3ds Max的快捷键
  1.5  文件的打开与保存
    1.5.1  打开文件
    1.5.2  保存文件
  1.6  场景中物体的创建
  1.7  对象的选择
    1.7.1  单击选择
    1.7.2  按名称选择
    1.7.3  工具选择
    1.7.4  区域选择
    1.7.5  范围选择
  1.8  使用组
    1.8.1  组的建立
    1.8.2  打开组
    l.8.3  关闭组
  1.9  移动、旋转和缩放物体
  1.10  坐标系统
  1.11  控制、调整视图
    1.11.1  使用视图控制按钮控制、调整视图
    1.11.2  视图的布局转换
    1.11.3  视图显示模式的控制
  1.12  复制物体
    1.12.1  最基本的复制方法
    1.12.2  镜像复制
  1.13  使用阵列工具
  1.14  使用对齐工具
  1.15  课堂实例一一制作挂表
  1.16  课后练习
第2章  三维模型的创建与编辑
  2.1  认识三维模型
  2.2  几何体创建时的调整
    2.2.1  确立几何体创建的工具
    2.2.2  对象名称和颜色
  ……
第3章  二维图形的建模方法
第4章  复合对象建模方法
第5章  网格、面片及NURBS建模的方法
第6章  材质与贴图
第7章  摄影机与灯光照明
第8章  环境与效果
第9章  粒子系统、空间扭曲与视频后期处理
第10章  渲染与输出场景
第11章  动画的制作与设置
第12章  项目指导——常用三维文字的制作
第13章  项目指导——电视片头动画
第14章  项目指导——人鱼动画
答案

内容摘要
Autodesk3dsMax2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。
全书共分14章,分别介绍了3dsMax2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3dsMax2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3dsMax在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。
本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

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