• 【假一罚四】3dsmax+Photoshop游戏场景设计张凡编著
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【假一罚四】3dsmax+Photoshop游戏场景设计张凡编著

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浙江嘉兴
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作者张凡编著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111695042

出版时间2022-01

装帧其他

开本16开

定价99元

货号31351388

上书时间2024-06-07

朗朗图书书店

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品相描述:全新
商品描述
目录
前言第 1章 认识游戏场景 ………………………………………………………………… 1 
1.1
 游戏的类型 ………………………………………………………………… 1 

1.2
 行业分析及就业前景 ……………………………………………………… 4 

1.3
 游戏引擎简述 ……………………………………………………………… 5 

1.3.1
 Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5 

1.3.2
 Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5 

1.3.3
 Source引擎……………………………………………………………………………… 6 

1.4
 游戏场景的概念及任务 …………………………………………………… 6 

1.4.1
 交代时空关系 …………………………………………………………… 6 

1.4.2
 营造情绪氛围 …………………………………………………………… 7 

1.4.3
 场景刻画角色 …………………………………………………………… 7 

1.5
 游戏制作流程 ……………………………………………………………… 8 

1.6 课后练习 …………………………………………………………………… 9第 2章 游戏中的道具制作—双手剑 ………………………………………………10 
2.1
 制作剑模型 …………………………………………………………………11 

2.1.1
 将原画作为参考……………………………………………………………11 

2.1.2
 制作剑身模型 ……………………………………………………………14 

2.1.3
 制作护手模型 ……………………………………………………………22 

2.1.4
 制作剑柄模型 ……………………………………………………………27 

2.2
 调整贴图 UVW坐标………………………………………………………… 36 

2.2.1
 赋予剑模型棋盘格贴图 ……………………………………………………36 

2.2.2
 剑的 UVW展开和调整 ……………………………………………………37 

2.2.3
 输出剑的 UVW ……………………………………………………………39 

2.3
 绘制贴图 ……………………………………………………………………41 

2.3.1
 从原画到贴图的转换 ………………………………………………………41 

2.3.2
 对贴图进行细致加工 ………………………………………………………45 

2.4
 课后练习 ……………………………………………………………………48 

- IV -

第 3章 游戏场景中的植物 ……………………………………………………………49 
3.1
 制作远景树 …………………………………………………………………50 

3.1.1
 创建基本模型 ……………………………………………………………50 

3.1.2
 制作透明贴图 ……………………………………………………………51 

3.1.3
 调整整体效果 ……………………………………………………………52 

3.2
 制作中景树 …………………………………………………………………54 

3.2.1
 制作主干模型 ……………………………………………………………55 

3.2.2
 制作枝叶模型 ……………………………………………………………56 

3.2.3
 整理贴图坐标 ……………………………………………………………58 

3.3
 制作近景树 …………………………………………………………………61 

3.3.1
 制作树干模型 ……………………………………………………………61 

3.3.2
 制作树枝模型 ……………………………………………………………63 

3.3.3
 调节树干的贴图坐标 ………………………………………………………64 

3.3.4
 绘制树干贴图 ……………………………………………………………67 

3.3.5
 匹配贴图与模型……………………………………………………………68 

3.3.6
 制作树叶模型 ……………………………………………………………69 

3.4
 课后练习 ……………………………………………………………………70第 4章 游戏室外场景制作 1—哨塔 ………………………………………………72 

4.1
 进行单位设置 ………………………………………………………………73 

4.2
 制作建筑模型 ………………………………………………………………74 

4.2.1
 制作建筑主体模型…………………………………………………………74 

4.2.2
 制作栏杆、帐篷与塔楼 ……………………………………………………77 

4.3
 制作建筑装饰物模型 ………………………………………………………83 

4.3.1
 制作灯笼模型 ……………………………………………………………83 

4.3.2
 制作旗帜 …………………………………………………………………84 

4.4
 调整模型与贴图 ……………………………………………………………88 

4.4.1
 调整地面 …………………………………………………………………88 

4.4.2
 调整建筑 …………………………………………………………………94 

4.4.3
 调整栏杆 …………………………………………………………………97 

4.4.4
 调整其他部分 ………………………………………………………… 101 

4.5
 课后练习 ………………………………………………………………… 102第 5章 游戏室外场景制作 2—太极殿 ………………………………………… 103 

5.1
 进行单位设置 …………………………………………………………… 104 

5.2
 制作太极殿模型 ………………………………………………………… 105 

5.2.1
 制作基础场景模型……………………………………………………… 105 

- V -

5.2.2
 制作主体建筑 ………………………………………………………… 110 

5.2.3
 制作附属建筑 ………………………………………………………… 117 

5.2.4
 制作装饰物件 ………………………………………………………… 154 

5.2.5
 创建灯光和摄像机……………………………………………………… 164 

5.3
 制作太极殿贴图 ………………………………………………………… 166 

5.3.1
 制作主体建筑贴图……………………………………………………… 167 

5.3.2
 制作附属建筑贴图……………………………………………………… 169 

5.3.3
 制作装饰物件贴图……………………………………………………… 170 

5.3.4
 渲染出图 ……………………………………………………………… 172 

5.4
 课后练习 ………………………………………………………………… 174第 6章 游戏室内场景制作 1—墓穴 …………………………………………… 175 

6.1
 进行单位设置 …………………………………………………………… 179 

6.2
 制作建筑模型 …………………………………………………………… 181 

6.2.1
 制作建筑主体模型……………………………………………………… 181 

6.2.2
 制作与主体结构相关联的墙体部分的通道和门 …………………………… 184 

6.3
 调整贴图 UVW坐标……………………………………………………… 188 

6.3.1
 指定材质 ID号及设定光滑组 …………………………………………… 188 

6.3.2
 编辑 UV ……………………………………………………………… 191 

6.4
 绘制贴图 ………………………………………………………………… 197 

6.4.1
 提取 UV结构线………………………………………………………… 198 

6.4.2
 绘制墙面贴图 ………………………………………………………… 198 

6.4.3
 绘制地面贴图 ………………………………………………………… 199 

6.4.4
 绘制顶面贴图 ………………………………………………………… 200 

6.4.5
 绘制其他部分的贴图 …………………………………………………… 201 

6.5
 调整模型与贴图 ………………………………………………………… 203 

6.6
 课后练习 ………………………………………………………………… 207第 7章 游戏室内场景制作 2—洞穴 …………………………………………… 208 

7.1
 制作主体模型 …………………………………………………………… 209 

7.1.1
 制作隧道 ……………………………………………………………… 209 

7.1.2
 制作装饰物 …………………………………………………………… 212 

7.2
 调整贴图 UVW坐标……………………………………………………… 216 

7.2.1
 调整隧道 ……………………………………………………………… 216 

7.2.2
 调整场景装饰物………………………………………………………… 220 

7.3
 场景灯光设置 …………………………………………………………… 222 

7.4
 课后练习 ………………………………………………………………… 226

内容摘要
《3dsmax+Photoshop游戏场景设计》共7章,第1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第4章详细讲解了3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第5章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第6章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中室内场景墓穴的制作方法;第7章从一个具体的3D网络游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了帮助初学游戏场景制作的读者,《3dsmax+Photoshop游戏场景设计》通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。
《3dsmax+Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

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