• RHINO 6.0中文版入门.精通与实战 陈演峰 电子工业出版社 9787121373367
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RHINO 6.0中文版入门.精通与实战 陈演峰 电子工业出版社 9787121373367

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14.35 1.8折 79 九品

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作者陈演峰

出版社电子工业出版社

ISBN9787121373367

出版时间2019-12

装帧平装

开本16开

定价79元

货号1218051725140279306

上书时间2024-11-14

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品相描述:九品
商品描述
作者简介
陈演峰:博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于某工程学院。__eol__邓福超:博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于某工程学院。

目录
CHAPTER 1  Rhino 6.0设计入门1
1.1  Rhino 6.0概述2
1.1.1  Rhino 6.0的工作界面2
1.1.2  Rhino建模的相关
术语3
1.2  Rhino坐标系5
1.2.1  坐标系6
1.2.2  坐标输入方式7
1.3  工作平面10
1.3.1  设置工作平面原点11
1.3.2  设置工作平面高度12
1.3.3  设定工作平面至物件13
1.3.4  设定工作平面与曲线
垂直15
1.3.5  旋转工作平面15
1.3.6  其他方式设定工作平面16
1.4  工作视窗配置20
1.4.1  预设工作视窗20
1.4.2  导入背景图片辅助建模22
1.4.3  添加一个图像平面27
1.5  视图操作28
1.5.1  视图操控28
1.5.2  设置视图29
1.6  可见性30
CHAPTER 2  对象变换与操作31
2.1  复制类工具32
2.1.1  移动32
2.1.2  复制34
2.1.3  旋转34
2.1.4  缩放37
2.1.5  倾斜39
2.1.6  镜像39
2.1.7  阵列39
2.2  对齐与扭曲工具45
2.2.1  对齐45
2.2.2  扭转47
2.2.3  弯曲49
2.3  合并和打散工具49
2.3.1  组合49
2.3.2  群组50
2.3.3  合并边缘51
2.3.4  合并曲面53
2.3.5  打散54
2.4  实战案例―电动玩具拖车
造型54
CHAPTER 3  构建造型曲线59
3.1  构建基本曲线60
3.1.1  绘制直线60
3.1.2  绘制自由造型曲线67
3.1.3  绘制圆69
3.1.4  椭圆绘制70
3.1.5  多边形绘制71
3.2  绘制文字71
3.3  曲线延伸73
3.3.1  延伸曲线(延伸到
边界)73
3.3.2  曲线连接75
3.3.3  延伸曲线(平滑)75
3.3.4  以直线延伸76
3.3.5  以圆弧延伸至指定点76
3.3.6  以圆弧延伸(保留
半径)77
3.3.7  以圆弧延伸(指定中
心点)77
3.3.8  延伸曲面上的曲线78
3.4  曲线偏移79
3.4.1  偏移曲线79
3.4.2  往曲面法线方向偏移
曲线82
3.4.3  偏移曲面上的曲线83
3.5  混接曲线84
3.5.1  可调式混接曲线84
3.5.2  弧形混接曲线86
3.5.3  衔接曲线87
3.6  曲线修剪89
3.6.1  修剪与切割曲线89
3.6.2  曲线的布尔运算90
3.7  曲线倒角90
3.7.1  曲线圆角90
3.7.2  曲线斜角91
3.7.3  全部圆角 91
3.8  曲线优化工具92
3.8.1  调整封闭曲线的接缝92
3.8.2  从两个视图的曲线建立
组合空间曲线94
3.8.3  从断面轮廓线建立曲线95
3.8.4  重建曲线96
3.9  实战案例―绘制零件
图形98
CHAPTER 4  构建基本曲面103
4.1  平面曲面104
4.1.1  指定三或四个角建立
曲面104
4.1.2  矩形平面105
4.2  挤出曲面110
4.2.1  直线挤出110
4.2.2  沿着曲线挤出118
4.2.3  挤出至点120
4.2.4  挤出成锥状121
4.2.5  彩带121
4.2.6  往曲面法线方向挤出
曲面123
4.3  旋转曲面123
4.3.1  旋转成形123
4.3.2  沿着路径旋转125
4.4  实战案例―无线电话
建模126
CHAPTER 5  构建不错曲面133
5.1  放样曲面134
5.2  边界曲面138
5.2.1  以平面曲线建立曲面138
5.2.2  以二、三或四条边缘
建立曲面139
5.2.3  嵌面139
5.2.4  以网线建立曲面142
5.3  扫掠曲面143
5.3.1  单轨扫掠144
5.3.2  双轨扫掠147
5.4  在物件表面产生布帘
曲面 150
5.5  实战案例―刨皮刀曲面
造型151
CHAPTER 6  曲面操作与编辑161
6.1  曲面延伸162
6.2  曲面倒角163
6.2.1  曲面圆角163
6.2.2  不等距曲面圆角164
6.2.3  曲面斜角166
6.2.4  不等距曲面斜角167
6.3  曲面的连接168
6.3.1  连接曲面168
6.3.2  混接曲面169
6.3.3  不等距曲面混接171
6.3.4  衔接曲面171
6.3.5  合并曲面174
6.4  曲面的偏移175
6.4.1  偏移曲面175
6.4.2  不等距偏移曲面177
6.5  其他曲面编辑工具179
6.5.1  设置曲面的正切方向179
6.5.2  对称180
6.5.3  在两个曲面之间建立
均分曲面180
6.6  实战案例―太阳能手电筒
造型设计181
6.6.1   构建灯头部分181
6.6.2   构建中间壳体部分187
6.6.3   构建尾钩部分191
CHAPTER 7  实体工具造型设计197
7.1  实体概述198
7.2  立方体199
7.2.1  立方体:角对角、
高度199
7.2.2  立方体:对角线200
7.2.3  立方体:三点、高度201
7.2.4  立方体:底面中心点、
角、高度202
7.2.5  边框方块202
7.3  球体203
7.3.1  球体:中心点、半径203
7.3.2  球体:直径204
7.3.3  球体:三点204
7.3.4  球体:四点205
7.3.5  球体:环绕曲线206
7.3.6  球体:从与曲线正切
的圆207
7.3.7  球体:逼近数个点208
7.4  椭圆体209
7.4.1  椭圆体:从中心点209
7.4.2  椭圆体:直径210
7.4.3  椭圆体:从焦点211
7.4.4  椭圆体:角212
7.4.5  椭圆体:环绕曲线213
7.5  锥形体214
7.5.1  抛物面锥体214
7.5.2  圆锥体215
7.5.3  平顶锥体(圆台)216
7.5.4  金字塔(棱锥)216
7.5.5  平顶金字塔(棱台)217
7.6  柱形体218
7.6.1  圆柱体218
7.6.2  圆柱管219
7.7  环形体220
7.7.1  环状体220
7.7.2  环状圆管(平头盖)221
7.7.3  环状圆管(圆头盖)223
7.8  挤出实体223
7.8.1  挤出封闭的平面曲线223
7.8.2  挤出建立实体225
7.9  实战案例―苹果计算机
机箱造型231
7.9.1  前期准备231
7.9.2  创建机箱模型233
7.9.3  创建机箱细节237
7.9.4  分层管理241
CHAPTER 8  实体编辑与操作243
8.1  布尔运算工具244
8.1.1  布尔运算联集244
8.1.2  布尔运算差集244
8.1.3  布尔运算交集245
8.1.4  布尔运算分割248
8.1.5  布尔运算两个物件248
8.2  工程实体工具249
8.2.1  不等距边缘圆角249
8.2.2  不等距边缘斜角252
8.2.3  封闭的多重曲面薄壳253
8.2.4  洞255
8.2.5  文字262
8.3  成形实体工具263
8.3.1  线切割263
8.3.2  将面移动264
8.4  曲面与实体转换工具265
8.4.1  自动建立实体265
8.4.2  将平面洞加盖266
8.4.3  抽离曲面267
8.4.4  合并两个共曲面的面267
8.4.5  取消边缘的组合状态267
8.5  操作与编辑实体工具268
8.5.1  打开实体物件的
控制点268
8.5.2  移动边缘273
8.5.3  将面分割274
8.5.4  将面折叠274
8.6  实战案例―“哆啦A梦”
存钱罐造型275
8.6.1  创建主体曲面276
8.6.2  添加上部分细节283
8.6.3  添加下部分细节288
CHAPTER 9  工业产品设计综合
案例291
9.1  兔兔儿童早教机建模292
9.1.1  添加背景图片292
9.1.2  建立兔头模型293
9.1.3  建立身体模型299
9.1.4  建立兔脚模型302
9.2  制作电吉他模型306
9.2.1  建立主体曲面307
9.2.2  建立琴身细节314
9.2.3  建立琴弦细节323
9.2.4  建立琴头细节326
9.3  制作恐龙模型328
9.3.1  创建恐龙主体曲面328
9.3.2  制作恐龙头部330
9.3.3  创建恐龙腿部曲面336

内容摘要
本书以Rhino 6.0中文版为操作基础,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。 本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。 本书穿插大量的课外链接,帮助读者快速掌握软件应用。还向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成全书案例的操作。 本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。 本书定位初学者,通过对品牌案例的讲解,以及通过读者对本书内容的学习、理解和练习,让读者学习到相关专业的基础知识。

主编推荐
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino6.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。

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