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多媒体技术应用教程

16.76 3.9折 42.8 九品

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作者韩伟颖、陈孝钟、王萍 编

出版社天津大学出版社

出版时间2018-08

版次1

装帧平装

货号FC2-025

上书时间2022-08-29

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 韩伟颖、陈孝钟、王萍 编
  • 出版社 天津大学出版社
  • 出版时间 2018-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787561861646
  • 定价 42.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 315页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等学校电子政务技术系列教材
【内容简介】
  《多媒体技术应用教程》以“突显软件功能特性+立体化多媒体技术应用技能+当前社会需求”为宗旨,旨在使读者通过系 统学习,能够掌握较为全面和深入的多媒体应用技能。
  本书共分为4篇,由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的基础理论知识,基于Photoshop CS6的图像 处理技术,基于Flash CS6的动画设计技术,基于会声会影的视频编辑技术。本书内容组织系统、翔实、有理有 据、主次鲜明,并将实例讲解充分贯穿其中,为读者全面掌握多媒体领域中图像、动画、视频等类型文件的设计 开发和编辑处理技能,系统提升自身的信息素养提供了有效的支撑。
  在出版形式上,本书在一定程度上融合了移动端媒体和网络资源,力求通过纸质书籍和现代化出版手段 紧密结合,为读者提供更加全面、系统、直观的学习资源。
  本书的适用对象广泛,可以作为广大初、中级电脑用户的自学参考书,也可以作为大中专院校、职业学校 及各类社会培训学校的多媒体技术相关课程的教材资料等。
【目录】
第1篇 多媒体技术基础
第1章 多媒体概述
1.1 多媒体技术的基础
1.2 多媒体技术的特点
1.3 多媒体技术的构成
1.4 多媒体技术的主要应用领域
1.5 多媒体技术的主要发展趋势
第2章 多媒体素材及其处理技术
2.1 媒体的分类
2.2 常见媒体的类型
2.3 多媒体数据的压缩
第3章 流媒体技术
3.1 流媒体技术概述
3.2 实现流式传输的前提条件
3.3 流式传输的方式
3.4 流媒体的播放方式
3.5 流媒体的播放软件及其文件格式
第4章 虚拟现实技术
4.1 虚拟现实技术概述
4.2 虚拟现实关键技术
4.3 虚拟现实技术的应用领域

第2篇 图像处理软件PhotoshopCS6的应用
第1章 Photoshopcs6工作界面简介
1.1 菜单栏
1.2 工具箱
l.3 工具选项栏
1.4 图像窗口
1.5 状态栏
1.6 面板
第2章 选区的创建与编辑
2.1 选区的概念
2.2 创建选区的基本方法
2.3 修改与调整选区
2.4 综合应用
第3章 图像的绘制与编辑
3.1 填充工具
3.2 绘画工具
3.3 形状工具
3.4 图章工具组
3.5 修复画笔工具组
3.6 擦除工具组
3.7 像素处理工具组
3.8 颜色处理工具组
3.9 其他辅助工具
第4章 图像的基本编辑
4.1 定位图像
4.2 修改和调整图像
4.3 变换图像
4.4 恢复图像
4.5 综合应用举例
第5章 图层的应用
5.1 图层的基础知识
5.2 图层的基本操作
5.3 图层样式
5.4 使用“样式”面板
5.5 图层的高级操作
第6章 文字工具的应用
6.1 创建文本
6.2 修饰和编辑文本
第7章 通道的应用
7.1 认识通道
7.2 通道的基本操作
7.3 通道的应用
第8章 蒙版的应用
8.1 认识蒙版
8.2 蒙版的常用操作
8.3 蒙版的综合应用
第9章 路径的应用
9.1 认识路径
9.2 路径的创建
9.3 路径的编辑
9.4 路径的综合应用
第10章 图像色彩和色调的调整
10.1 自动化调整图像
10.2 图像色彩和色调的基本调整
10.3 图像色彩和色调的高级调整
10.4.图像色彩和色调的特殊调整
10.5 色彩和色调调整的综合应用
第11章 滤镜的应用
11.1 滤镜概述
11.2 智能滤镜的应用
11.3 特殊滤镜的应用
11.4 常用滤镜的应用
11.5 滤镜的应用举例

第3篇 FlashCS6动画制作
第1章 FlashCS6概述
1.1 FlashCS6简介
1.2 FlashCS6工作环境
1.3 FlashCS6文件操作
第2章 FlashCS6基本操作
2.1 FlashCS6工具箱
2.2 时间轴的使用
2.3 元件、实例与库的使用
第3章 编辑对象
3.1 标尺和网格工具
3.2 对象产生的方法
3.3 文本对象
3.4 对象的管理
第4章 FlashCS6基本动画制作
4.1 基本知识
4.2 创建逐帧动画
4.3 创建补间动画
4.4 引导层动画
4.5 创建遮罩动画
4.6 导人声音和视频
4.7 综合案例——简易网站Barmet‘制作
第5章 FlashCS6高级动画制作
5.1 骨骼动画
5.2 3D动画
5.3 ActionScript语言简介
5.4 ActionScript3.0语言基础
5.5 事件处理
5.6 面向对象编程基础
5.7 Actionscript3.0常用类
5.8 综合实例——飞舞的蝴蝶
第6章 测试、导出与发布动画
6.1 优化与测试动画
6.2 影片的导出
6.3 发布设置

第4篇 视频编辑软件
第1章会声会影x9的基础知识
1.1 会声会影x9简介
1.2 非线性编辑基本概念
l.3 会声会影x9支持的格式
1.4 会声会影X9的工作界面
1.5 会声会影x9的基本应用
第2章 导人和编辑素材
2.1 捕获和导人素材
2.2 编辑素材
2.3 利用素材属性设置特殊效果
第3章 应用滤镜效果
3.1 滤镜
3.2 滤镜的使用方法
3.3 滤镜应用实例
第4章 应用转场效果
4.1 转场
4.2 转场效果的使用方法
4.3 常用的转场应用形式
4.4 转场效果应用实例
第5章 使用覆叠效果
5.1 覆叠效果
5.2 视频轨与覆叠轨使用区别
5.3 设置覆叠素材属性
5.4 设置覆叠素材动画效果
5.5 设置覆叠素材遮罩和混合效果
5.6 覆叠效果应用实例
第6章 添加标题或字幕
6.1 标题和字幕
6.2 标题安全框的使用
6.3 添加和编辑标题或字幕
6.4 设置标题效果
6.5 将标题转换为图像或动画文件
6.6 标题效果应用实例
第7章 制作音频
7.1 添加音频
7.2 编辑音频
7.3 设置音频效果
7.4 设置立体声和环绕混音
7.5 音频效果应用实例
第8章 共享和刻录光盘
8.1 保存和共享
8.2 刻录光盘
第9章 会声会影的高级应用
9.1 影音快手的使用
9.2 绘图创建器的使用
9.3 制作遮罩素材
9.4 运动追踪
9.5 卡拉0K的制作

参考文献
后记
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