C++游戏编程
无笔迹,内页干净
¥
29
7.6折
¥
38
八五品
仅1件
作者Noel Llopis;李鹏;贾传俊
出版社清华大学出版社
出版时间2004-09
装帧平装
货号15
上书时间2024-02-25
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
Noel Llopis;李鹏;贾传俊
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2004-09
-
ISBN
9787302090489
-
定价
38.00元
-
装帧
平装
-
开本
其他
-
纸张
其他
- 【内容简介】
-
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
- 【目录】
-
第1部分 初识C++威力
第1章 继承
第2章 多重继承
第3章 常量及引用
第4章 模板
第5章 异常处理
第2部分 性能和内存
第6章 性能
第7章 内存分配
……
第3部分 专门技术
……
关于附带光盘
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价