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作者王丰 著
出版社武汉大学出版社
出版时间2017-12
版次1
装帧平装
货号3
上书时间2023-07-03
《动画运动规律》是数字媒体艺术专业的平台基础课程,本书通过八个章节来介绍动画的设计原理,侧重实际案例的设计,结合无纸动画的制作特点,全面地介绍动画创作的设计流程,通过学生习作一一论述目前较为通用的制作动画的使用技巧,让动画爱好者对动画运动规律有较为全面的认识。
本书介绍了学生如何掌握原画设计、动画设计的理论学习,通过实践绘制动画,学会将动作分解,原画设计的技巧,再加入动画中间帧的技巧,制作动画。在本门课程的实践学习中,逐步掌握动画角色运动的时间、速度、幅度等方面的运动规律常识。为二维影像设计, 三维动画设计,动态网页设计,虚拟交互游戏设计课程作好准备。
书在介绍运动规律知识原理的基础上,侧重实际案例的设计,结合无纸动画的制作特点,全面地介绍动画创作过程中,所涉及的线检,动检,上色,输出等设计流程,通过学生习作一一论述目前较为通用的制作动画软件的使用技巧,让动画爱好者对动画运动规律有较为全面的认识。
该书实用性强,以逻辑清晰的语言介绍动画运动规律的知识点,结合课程阶段性习作进行论述,适合从事艺术设计的教师、学生和技术人员从事数字媒体产品开发、动画创作者之用。
王丰,毕业于德国哈勒艺术大学数字媒体专业,获DIPLOM硕士学位后,现任教于江南大学数字媒体学院艺术系。主要从事二维动画和信息可视化设计两个方向的研究。结合德国包豪斯的教育传统理念,根据中国国情和目前对高校本科教育的认识程度,授课内容紧扣数字媒体专业特点,强调技术与艺术的交叉与融合,所教的课程大多面向的是大一,大二学生开设的基础平台课程,从教以来,一直努力依托各个途径优化自己的教学方式,提升自己的专业水平。
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