现代动漫教程:动画场景设计
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八五品
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作者王亦飞、张晓辉 著;房晓溪 编
出版社印刷工业出版社
出版时间2009-01
版次1
装帧平装
货号A32
上书时间2023-07-02
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
王亦飞、张晓辉 著;房晓溪 编
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出版社
印刷工业出版社
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出版时间
2009-01
-
版次
1
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ISBN
9787800007941
-
定价
18.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
96页
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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介绍了场景在整个动画中的地位以及主要作用,让读者充分理解场景创作的目的及意义。介绍场景设计的构思方法以及原型写生方法,介绍场景的草稿创作方法,其中包括基础知识、不同的表现手法以及道具的设计,介绍场景设计规范图,其中包括平面图、立面图以及色稿,并且对各镜头的场景设计也作了简要介绍.本书主要的特点是内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识、实际经典动画的场景设计图,给读者呈现了详细的设计参考,可作为相关设计院校动画专业的教材,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。
- 【目录】
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第1章动画的概念及制作流程
1.1动画的概念
1.2动画的制作流程
1.3动画场景设计的概念
第2章动画场景设计的作用
2.1动画场景是具有特殊逻辑的空间
2.2动画场景交代影片所处的时空
2.3辅助影片情节的展开
2.3.1叙事功能
2.3.2预示功能
2.3.3隐喻功能
2.3.4强化矛盾冲突
2.4辅助刻画影片中的角色
2.5营造气氛,表现情绪
2.6表现影片的艺术风格
第3章动画场景设计构思
3.1场景设计的初步构思
3.1.1场景设计的依据——剧本
3.1.2艺术风格的确定
3.2总体设计思维——概念稿
第4章动画场景草稿设计
4.1基础知识
4.1.1透视
4.1.2构图
4.1.3色彩
4.1.4光影
4.2表现手法的差异性
4.2.1空间表现手法的差异
4.2.2画面表现手法的差异
4.3道具设计
4.4影片总体艺术风格的把握
第5章正稿——场景设计图规范
5.1平面图
5.2立面图
5.3色稿
第6章制作镜头场景
6.1二维动画各镜头场景的绘制
6.2计算机虚拟三维动画场景的制作
6.3材料动画场景的制作
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