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冯伟的暗黑CG艺术

9.2 八五品

仅1件

湖北武汉
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作者冯伟 著

出版社清华大学出版社

出版时间2011-06

版次1

装帧平装

货号B8D2Z

上书时间2024-04-19

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 冯伟 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2011-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302251255
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 348页
  • 字数 566千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。

  《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。

  《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》光盘包含本书实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清PSD分层文件。

  《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》读者群为有一定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将要进入游戏原画行业的初学者。
【作者简介】
  冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Zoll》、养成类单机游戏《遥远的时空》(只针对日本市场)、《金色的旋律》(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XBOX360的双平台次世代项目:《百年战争》、《真三国无双5》,回国后参与制作针对中国市场PC 平台的《真三国无双online》。

  之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG游戏《苍茫世界online》直至2010年。

  工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。

  曾为搜狐大型3DMMORPG 游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。

  为北京软星科技大型MMORPG 游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。

  2005 年至2008 年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为《龙堂》、《禁空悍将》、《血之狂傲》等畅销小说绘制封面。

  2005 年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计插图及包装封面设计插图。

  2005 年曾获国内第一CG网站火神网举办的汉王杯CG大赛一等奖。

  2006 年协助中国电力出版社共同制作CG 类教科教材《动感CG》并收录视频全程制作教程。

  2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志Expose7。

  2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志EXOTIQUE5 。

  2009 年受聘金山公司为大型MMORPG 游戏《沧海online》做特约原画师,设计游戏角色。

  作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12 的黑暗艺术发表技术演示。

  作者在经历了游戏行业的九年历练,从最早做3D场景模型,到游戏CG中的高面影视人物模型,再到人物原画及场景设计。整个游戏的美术视觉部分认识面非常广,基于作者多年的游戏美术设计经验。终于于2010年创建了元素动力工作室,重心开始向培养专业游戏原画开发人员偏移。自工作室课程开课以来,受到很多游戏美术设计爱好者的关注。课程推进速度飞快,报名人员非常多。为了将元素动力的CG课程与原画设计理念能够传播地更为广泛,给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验以及技术沉淀做一次彻底梳理,整合成一本系统的,集教程、思维为一体的CG教学图书,希望能给大家带来帮助。
【目录】
开篇CG 美术工作者从业使命

PART 1 C G绘制流程及观念

第1章CG 绘制流程

1.1 前期准备

1.1.1 硬件数位板

1.1.2 软件

第2章概念篇

2.1 思维方式

2.2 概念还原

第3章技法篇

3.1 节奏感在创作过程中的意义

3.2 节奏感在视觉里的体现

PART 2 CG作品全案实录

第4章美杜莎怪物角色绘制教程

4.1 游戏原画设计流程

4.1.1 符合规格

4.1.2 严谨的绘制流程

4.2 美杜莎怪物角色绘制

4.2.1 严谨的绘制线稿

4.2.2 开始铺色

4.2.3 完善角色设计的细节

4.2.4 色调与整体设计调整

第5章马可波罗空港场景绘制教程

5.1 调试绘制工具

5.2 概念想法的初级还原

5.3 刻画细节并调整空间层次感

5.3.1 细节的刻画

5.3.2 营造空间层次感

5.4 完善画面的整体感

5.5 创作总结

第6章怪物亚鲁迪巴头像绘制教程

6.1 怪物造型设计

6.2 画面的细节表现

6.3 画面质感精修

6.4 创作总结

第7章堕天使绘制教程

7.1 画出草稿

7.2 使用滤镜调整画面色调

7.3 增加画面的立体感并完善细节

7.3.1 光影

7.3.2 黑色羽翼

7.3.3 绘制祭坛

7.3.4 绘制边缘角色

7.3.5 绘制场景

7.4 强调画面质感并深入画面细节

7.4.1 为画面贴上材质

7.4.2 对画面效果以及色调做最终调整

7.5 创作总结

PART 3 简化版图片绘制流程

1. 悟空

2. 八戒

3. 悟净

4. 三藏

5. 恶灵犬

6. 腐尸

7. 末世

8. 金刚

9. 沙漠遗迹

PART 4 冯伟作品

DV4

224 

DV4 Part1 

DV4 Part2 

霸业

冰翼

城主

出征

冲刺

刺客

对峙

法师

风暴

红雷血刃

皇后杀手

决战

魔窟

魔使

神话

无头骑士

召唤

转生

无相血魔

King 

Sex Gril 

爆猿247 

查尔斯王子

堕落天使

疾走的苏菲迪亚

狂躁

狼人

裂口

美杜莎

密银护甲邪魔

摄魂使者

撕裂

附录

……
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