• 编程卓越之道(卷3):软件工程化
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编程卓越之道(卷3):软件工程化

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作者(美)Randall Hyde(兰德尔?海德)|译者:张若飞

出版社电子工业

ISBN9787121439933

出版时间2022-08

装帧其他

开本其他

定价128元

货号31530849

上书时间2024-11-19

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第 1 部分 个人软件工程 
1 软件开发的比喻 ................................................................................................. 2
1.1 什么是软件 .......................................................................................................... 2
1.1.1 软件不是被制造出来的 ........................................................................... 3
1.1.2 软件不会磨损 ........................................................................................... 3
1.1.3 大多数软件都是定制化的 ....................................................................... 3
1.1.4 软件可以很容易升级 ............................................................................... 4
1.1.5 软件不是一个独立的实体 ....................................................................... 4
1.2 与其他领域的相似性 ........................................................................................... 4
1.2.1 程序员像艺术家一样 ............................................................................... 4
1.2.2 程序员像建筑师一样 ............................................................................... 5
1.2.3 程序员像工程师一样 ............................................................................... 6
1.2.4 程序员像工匠一样 ................................................................................... 7
1.2.5 究竟是艺术家、建筑师、工程师还是工匠 ........................................... 7
1.3 软件工程 .............................................................................................................. 8
1.3.1 一个正式的定义 ....................................................................................... 9
1.3.2 项目规模 ................................................................................................. 10
1.3.3 软件工程的问题 ..................................................................................... 12
1.4 软件匠艺 ............................................................................................................ 13
1.4.1 教育 ......................................................................................................... 13
1.4.2 学徒阶段 ................................................................................................. 14
1.4.3 软件熟练工 ............................................................................................. 15
1.4.4 大师级工匠 ............................................................................................. 15
1.4.5 软件匠艺的不足 ..................................................................................... 16
 目录 XXI 
1.5 通往卓越编程的道路 ......................................................................................... 16
1.6 获取更多信息 .................................................................................................... 17
2 生产力 ............................................................................................................. 18
2.1 什么是生产力 .................................................................................................... 18
2.2 程序员生产力与团队生产力的比较 ................................................................. 19
2.3 工时和实际时间 ................................................................................................ 20
2.4 概念复杂性和范围复杂性 ................................................................................. 21
2.5 预测生产力 ........................................................................................................ 22
2.6 度量指标,以及我们为什么需要它们 ............................................................. 23
2.6.1 可执行文件大小度量指标 ..................................................................... 24
2.6.2 机器指令度量指标 ................................................................................. 24
2.6.3 代码行数度量指标 ................................................................................. 25
2.6.4 语句数量度量指标 ................................................................................. 25
2.6.5 功能点分析 ............................................................................................. 26
2.6.6 McCabe 圈复杂度度量指标 ................................................................... 26
2.6.7 其他度量指标 ......................................................................................... 27
2.6.8 度量指标的问题 ..................................................................................... 28
2.7 我们怎样才能每天写出 10 行代码 ................................................................... 29
2.8 估计开发时间 .................................................................................................... 30
2.8.1 估计小型项目的开发时间 ..................................................................... 30
2.8.2 估计中型项目和大型项目的开发时间 ................................................. 31
2.8.3 估计开发时间的问题 ............................................................................. 32
2.9 危机模式项目管理............................................................................................. 33
2.10 如何提高工作效率 ........................................................................................... 34
2.10.1 合理选择软件开发工具 ....................................................................... 34
2.10.2 管理开销 ............................................................................................... 36
2.10.3 设置明确的目标和里程碑 ................................................................... 37
2.10.4 练习自我激励 ....................................................................................... 37
2.10.5 集中注意力,消除干扰 ....................................................................... 38
2.10.6 如果你觉得无聊,那么就做点别的事情 ........................................... 39
2.10.7 尽可能自立 ........................................................................................... 39
XXII 编程卓越之道(卷 3):软件工程化
2.10.8 识别何时需要帮助 ............................................................................... 40
2.10.9 克服士气低落 ....................................................................................... 40
2.11 获取更多信息 ................................................................................................... 41
3 软件开发模型................................................................................................... 42
3.1 软件开发生命周期............................................................................................. 42
3.2 软件开发模型 .................................................................................................... 45
3.2.1 非正式模型 ............................................................................................. 46
3.2.2 瀑布模型 ................................................................................................. 47
3.2.3 V 模型 ..................................................................................................... 49
3.2.4 迭代模型 ................................................................................................. 50
3.2.5 螺旋模型 ................................................................................................. 52
3.2.6 快速应用程序开发模型 ......................................................................... 54
3.2.7 增量模型 ................................................................................................. 56
3.3 软件开发方法论 ................................................................................................ 57
3.3.1 传统的(预测型)方法论 ..................................................................... 57
3.3.2 自适应型方法论 ..................................................................................... 57
3.3.3 敏捷开发 ................................................................................................. 58
3.3.4 极限编程 ................................................................................................. 60
3.3.5 Scrum ....................................................................................................... 73
3.3.6 功能驱动开发 ......................................................................................... 74
3.4 卓越程序员的模型和方法论 ............................................................................. 77
3.5 获取更多信息 .................................................................................................... 77
第 2 部分 UML 
4 UML 和用例介绍 .............................................................................................. 80
4.1 UML 标准 ........................................................................................................... 80
4.2 UML 用例模型 ................................................................................................... 81
4.2.1 用例图的元素 ......................................................................................... 81
4.2.2 用例包 ..................................................................................................... 84
 目录 XXIII 
4.2.3 用例包含 ................................................................................................. 84
4.2.4 用例泛化 ................................................................................................. 85
4.2.5 用例扩展 ................................................................................................. 87
4.2.6 用例故事 ................................................................................................. 88
4.2.7 用例场景 ................................................................................................. 95
4.3 UML 系统边界图 ............................................................................................... 97
4.4 除用例以外 ........................................................................................................ 97
4.5 获取更多信息 .................................................................................................... 98
5 UML 活动图 ..................................................................................................... 99
5.1 UML 活动状态符号 .......................

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