• 设计的思考(设计师的心智与灵魂)
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设计的思考(设计师的心智与灵魂)

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浙江嘉兴
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作者靳埭强,潘家健

出版社北京大学出版社

ISBN9787301307632

出版时间2018-02

装帧平装

开本16开

定价86元

货号30750659

上书时间2024-11-11

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 本书第一部分填补了当今适合设计的思考方式不足,让读者认识大脑的运作模式和思考的工具,继而了解设计师的思考方法。第二部分展示了平面设计教父靳埭强先生的多件设计作品。以此阐释如何在设计工作中,运用设计思考方法将理论付诸实践。体会设计师那可贵却触不到和看不见的用心。设计思考是设计的灵魂,是身为设计师必须掌握的,而思考和创意是需要训练的,这正是本书的价值所在。

目录
目录
自序 / 001
第一部分 设计的思维理论_潘家健
第一章 设计的转变与从业条件 / 011
1.1 从设计的转变看设计思维 / 012
1.2 从业条件 / 016
第二章 设计的头脑 / 019
2.1 思维 / 020
2.2 大脑如何运作? / 022
2.3 影响大脑运作的因素 / 026
2.4 人脑较发达的原因 / 027
第三章 思考是怎么一回事? / 029
3.1 如何运用大脑? / 030
3.2 记忆和印象 / 032
3.3 横向思考 / 037
3.4 斜想 / 044
3.5 思考的工具 / 045
第四章 设计师的思考法 / 047
4.1 设计常用的思考方法 / 048
4.2 设计师怎样思考? / 049
4.3 语言、图像与思考 / 055
4.4 设计思维下的文化意识 / 057
4.5 影响设计思考的因素 / 058
第五章 设计思考与艺术创意 / 063
5.1 设计倚重的艺术情怀 / 064
5.2 影响设计的艺术思维 / 068
5.3 学习艺术的长处 / 070
第六章 科学态度和逻辑思考 / 079
6.1 科技对设计和社会的意义 / 080
6.2 科学态度之于设计 / 082
6.3 设计需要学习的技能与态度 / 084
6.4 设计中应用逻辑思考 / 088
第七章 发挥创意思考 / 093
7.1 承袭艺术的创意方式 / 094
7.2 创意思考的心态 / 095
7.3 创意思考的运用 / 097
7.4 创作的关注点 / 102
第八章 设计师工作思考案例 / 105
8.1 初步认识阶段/ 106
8.2 研究和分析阶段 / 112
8.3 启动创意思考 / 117
8.4 展开设计的执行工作 / 121
8.5 玩具包装设计的窍门 / 125
第九章 当代设计的思考方法 / 129
9.1 头脑风暴(Brain-storming)/ 130
9.2 思维导图(Mind-mapping)/ 131
9.3 设计思考法(Design Thinking)/ 131
9.4 纵横思考法(Lateral Thinking)/ 132
9.5 设计的管理思维 / 135
9.6 设计思考之于社会、人生 / 136
第二部分 设计的思维实践_靳埭强
第十章 造型·文化·创意—中华文化的审美 / 141
10.1 造型 / 148
10.2 文化 / 179
10.3 创意 / 205
结语 / 236

内容摘要
  当今,许多思考方法和工具都欠缺系统,真正适合设计的思考方式更是付之阙如。《设计的思考:设计师的心智与灵魂》开头一部分希望弥补这方面的不足,帮助读者认识大脑的运作模式和思考的工具,继而了解设计师的思考方法。
  在本书的第二部分,平面设计大师靳埭强先生以作品为例,阐释了如何在设计工作中运用设计思考的方法,将理论付诸实践,带领读者一起体会设计师可贵,却触不到、看不见的用心。

精彩内容
第一章设计的转变与从业条件1.1从设计的转变看设计思维整套的设计伦理观念是设计思维的灵魂,是思考设计的基石和准则。谈到思维,我是指思考的能力。虽然其原则不变,但是因应时代的改变和社会的发展,思维还是必须做出调整。我们可以从设计的发展来思索,回看设计的走向,一窥与时俱进的设计思维。
1.1.1包豪斯时期
我会从包豪斯开始谈。工业革命后,受工艺美术运动的冲击,人们开始反思现状。包豪斯以改善民生为使命,尝试通过科技与艺术的结合来改善民众的生活。那时主宰设计思考的,是普遍的需求和新生活。这就是当年的设计思维之本。包豪斯瓦解后,机械生产和程序式生产开始改变社会。这一时期,设计思考由关注基本需要转向社会的需求和希冀。同时,简朴的美依然存在,它成了现代感和一种新时尚。设计思维基本没改变,但方针开始改变。
经济繁荣、生活充裕时,人们开始着重物质生活。当生产力超越基本需要,自由经济开始普及,竞争便出现了。从此,工商贸易不再谈供求,而开始谈市场。产品和服务开始走向个性化和针对特定群体。设计思考自然因应这个趋势而转变,它调节了基本思维,以求跟上社会进步的节奏,但最终目的仍然是为了改善人们的生活。
1.1.2传播媒体的出现科技的不断进步为设计提供了更多的资源和解决问题的方法。但科技在这一时期带来的最大改变,是各种传播媒体的先后出现,以及企业竞相利用传媒做宣传。广告和平面设计突然变得重要,并成了主流。包装亦成了设计行业的一种主要工作,人们开始讲求包装产品和服务,也包装产品形象。设计开始关心与使用者的沟通,这成了新的关注点。曾几何时,CommunicationArt几乎成了设计的代名词,它至今仍是美国一本权威设计杂志的名称。关注沟通其实是对设计更慎重了,对社会更关怀了,本质上并没有改变。
后来,广告宣传开始变质,利用欲望来鼓吹消费。欲望消费引来了人们对物质的过度追求,社会风气骤变,社会与自然生态的平衡也随之出现了问题。这些开始动摇设计的基本理念和包豪斯精神,一些社会和设计人士在其间虽然做出了回应,但并没有整合出一套设计思维来迎接转变,这就是靳埭强先生构思设计伦理课程的原因。
1.1.3设计的再分类与此同时,设计因经济发展的需要而再分门类。例如,时装设计分为时装和演艺服装,平面设计分为广告和包装,陈设和展览设计也自成一门。另一方面,动画、插图、摄影和影片制作开始专业化,并为设计提供服务。这一时期,市场变得愈来愈重要,市场学在经济学之下自成一科,市场研究和管理成了经济运作的一个新环节,设计则成了供应链中的一个环节,要与其他部门配合。发展至此,调整设计思维的需求已经很明显了,设计师不得不改变思考方法。
1.1.4科技的发展今天的电子科技发展,说是又一次工业革命也不为过。计算机不只是为工作而设,它早已成为生活的一部分。设计也进入了计算机时代,每个工作环节基本都需要使用计算机。设计师要花时间认识计算机和电子科技,还要思考怎样在设计中运用它们。这个转变可不小:制作结构图从手绘转为用CAD/CAM或其他计算机辅助设计软件,Adobe公司的Illustrator、Indesign和Photoshop等软件成为平面设计的常用工具。陈设、展览和室内设计要使用设计软件,产品设计也不例外。影片制作领域还发展出了立体影像技术,并广泛应用到了电子游戏、电影、电视制作和广告宣传里。摄影电子化曾使我无奈弃掉近20万美元的器材和设备,还要开始学习运用图片修葺软件。科技不只影响最终的设计,还大大地影响设计的运作和思考,设计师像要重新入行似的。
互联网出现后,信息时代开始了,及至今天,人们的生活无不被信息包围着。设计师也逐渐以互联网为资源库,做研究分析只要上网搜索便行,不用再去图书馆,连书也看得少了,甚至向专业人士讨教也减少了。设计开始被科技主宰,思考设计的时间一再减少。然而我们是使用科技,不是被科技使用,所以,设计师必须摆脱科技的束缚。计算机是我们的工具,而且不是唯一的工具,即使将来我们对使用计算机的需求更殷切,计算机仍不能取代人。同样,设计思考需要心智和灵魂,这是计算机所不具备的。

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