Unity实战(第2版)
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作者(美)约瑟夫·霍金|译者:蔡俊鸿
出版社清华大学
ISBN9787302518952
出版时间2019-01
装帧其他
开本其他
定价69.8元
货号30481894
上书时间2024-11-04
商品详情
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目录
第Ⅰ部分 起步
第1章 初识Unity
1.1 为什么Unity如此优秀
1.1.1 Unity的优势
1.1.2 要意识到的缺点
1.1.3 使用Unity构建的游戏示例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2 使用鼠标和键盘
1.2.3 Hierarchy视图和Inspector面板
1.2.4 Project和Console标签
1.3 开始使用Unity编程
1.3.1 代码在Unity中运行:脚本组件
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE
1.3.3 打印到控制台:Hello World!
1.4 小结
第2章 构建一个令人置身3D空间的演示游戏
2.1 在开始之前
2.1.1 对项目做计划
2.1.2 了解3D坐标空间
2.2 开始项目:在场景中放置对象
2.2.1 布景:地板、外墙和内墙
2.2.2 灯光和摄像机
2.2.3 玩家的碰撞器和视口
2.3 移动对象:应用变换的脚本
2.3.1 图示说明如何通过编程实现移动
2.3.2 编写代码实现图中演示的运动
2.3.3 本地和全局坐标空间
2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook
2.4.1 跟踪鼠标移动的水平旋转
2.4.2 有限制的垂直旋转
2.4.3 同时水平旋转和垂直旋转
2.5 键盘输入组件:第一人称控件
2.5.1 响应按下的键
2.5.2 设置独立于计算机运行速度的移动速率
2.5.3 移动CharacterController以检测碰撞
2.5.4 将组件调整为走路而不是飞翔
2.6 小结
第3章 为3D游戏添加敌人和子弹
第4章 为游戏开发图形
第Ⅱ部分 轻松工作
第5章 使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏
第6章 创建基本的2D平台游戏
第7章 在游戏中放置GUI
第8章 创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画
第9章 在游戏中添加交互设施和物件
第Ⅲ部分 冲刺阶段
第10章 将游戏连接到互联网
第11章 播放音频:音效和音乐
第12章 将各部分整合为一个完整的游戏
内容摘要
《Unity实战(第2版)》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。
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