• Unity实战(第2版)
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Unity实战(第2版)

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浙江嘉兴
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作者(美)约瑟夫·霍金|译者:蔡俊鸿

出版社清华大学

ISBN9787302518952

出版时间2019-01

装帧其他

开本其他

定价69.8元

货号30481894

上书时间2024-11-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第Ⅰ部分  起步
  第1章  初识Unity
    1.1  为什么Unity如此优秀
      1.1.1  Unity的优势
      1.1.2  要意识到的缺点
      1.1.3  使用Unity构建的游戏示例
    1.2  如何使用Unity
      1.2.1  Scene视图、Game视图和工具栏
      1.2.2  使用鼠标和键盘
      1.2.3  Hierarchy视图和Inspector面板
      1.2.4  Project和Console标签
    1.3  开始使用Unity编程
      1.3.1  代码在Unity中运行:脚本组件
      1.3.2  使用MonoDevelop,跨平台的IDE
      1.3.3  打印到控制台:Hello World!
    1.4  小结
  第2章  构建一个令人置身3D空间的演示游戏
    2.1  在开始之前
      2.1.1  对项目做计划
      2.1.2  了解3D坐标空间
    2.2  开始项目:在场景中放置对象
      2.2.1  布景:地板、外墙和内墙
      2.2.2  灯光和摄像机
      2.2.3  玩家的碰撞器和视口
    2.3  移动对象:应用变换的脚本
      2.3.1  图示说明如何通过编程实现移动
      2.3.2  编写代码实现图中演示的运动
      2.3.3  本地和全局坐标空间
    2.4  用于观察周围的组件脚本:MouseLook
      2.4.1  跟踪鼠标移动的水平旋转
      2.4.2  有限制的垂直旋转
      2.4.3  同时水平旋转和垂直旋转
    2.5  键盘输入组件:第一人称控件
      2.5.1  响应按下的键
      2.5.2  设置独立于计算机运行速度的移动速率
      2.5.3  移动CharacterController以检测碰撞
      2.5.4  将组件调整为走路而不是飞翔
    2.6  小结
  第3章  为3D游戏添加敌人和子弹
  第4章  为游戏开发图形
第Ⅱ部分  轻松工作
  第5章  使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏
  第6章  创建基本的2D平台游戏
  第7章  在游戏中放置GUI
  第8章  创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画
  第9章  在游戏中添加交互设施和物件
第Ⅲ部分  冲刺阶段
  第10章  将游戏连接到互联网
  第11章  播放音频:音效和音乐
  第12章  将各部分整合为一个完整的游戏

内容摘要
《Unity实战(第2版)》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。

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