日本动漫绘画中的线条设计
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作者(日)上村雅春|译者:武晨晓
出版社电子工业
ISBN9787121310072
出版时间2017-04
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定价69.8元
货号3824143
上书时间2024-11-04
商品详情
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导语摘要
日本一线动画师、插画师、绘画讲师、日本著名游戏平台梦宝谷人物设计师上村雅春先生的十年经验总结!
为什么画得不像?画得不好?
这是插画师常见的问题。上村雅春著的《日本动漫绘画中的线条设计》专门回答了这些问题,告诉你绘画是以理论为指导的。为什么要这么画,这么画有为什么会更好……这些问题是没有人会告诉你的,然而,在这本书里你可以找到答案豁然开朗!
作者非常用心地告诉你该如何画,并把重点理论用虚线标注出来,让读者能更清晰地理解作者的经验!由此可见,这是一本不可多得的动漫手绘独门秘笈!
目录
序章 关于线条设计
0-01 什么是“画得好”
0-02 什么是“画得僵硬”
0-03 什么是线条设计
第一部分 线条设计的基础
第1章 画线
1-01 立体线
1-02 叠线
1-03 主线和辅线
1-04 影线
第2章 绘制空间
2-01 毛毛虫理论
2-02 箱子透视理论
2-03 把握线画内部的立体表现
2-04 椭圆理论
2-05 绕带理论
2-06 表面透视理论
2-07 球体表面透视理论
2-08 圆透视理论
2-09 自然的无规律性
第3章 人物画法
3-01 头部的线条设计
3-02 颈部的线条设计
3-03 身体的线条设计
3-04 手部的线条设计
3-05 脚的线条设计
3-06 服装、褶皱的线条设计
3-07 形态的线条设计
第二部分 空间的线画设计
第4章 视平线的设计
4-01 一般视平线和视觉表现中的视平线
4-02 地上视平线
4-03 画面外的视平线
4-04 弯曲视平线
4-05 空中视平线
4-06 水中视平线
4-07 宇宙视平线
4-08 倾斜视平线
4-09 没有视平线
第5章 消失点的设计
5-01 什么是消失点
5-02 中心消失点
5-03 左消失点
5-04 右消失点
5-05 正上方消失点
5-06 正下方消失点
5-07 坡道消失点(S 点)
5-08 故意不设置消失点
第六章 透视的设计
6-01 线画透视的基本知识
6-02 纵向透视
6-03 横向透视
6-04 图内透视
6-05 S点透视
6-06 相机倾斜透视
6-07 影子透视
6-08 弯曲透视
6-09 透视束缚
6-10 “不存在的画面”理论
6-11 设计时的虚假透视理论
6-12 向下延展的逆纵向透视
6-13 向上延展的逆纵向透视
第7章 镜头设计
7-01 镜头系列透视
7-02 鱼眼镜头透视
7-03 对角线鱼眼镜头透视
7-04 广角镜头透视
7-05 标准镜头透视
7-06 长焦镜头透视
7-07 画面压缩
7-08 移轴镜头透视
7-09 镜面透视
第8章 动画的基础理论
8-01 动作理论
8-02 动作的节点
8-03 接触画面
8-04 压缩画面
8-05 拉伸画面
第9章 思考动作
9-01 轨道理论
9-02 走路理论
9-03 跑步理论
9-04 旋转理论
9-05 重心理论
9-06 ()理论
9-07 效果系列理论
第10章 构图的基础理论
10-01 动画的九成是靠构图
10-02 人物和构图
10-03 提高修正
10-04 表示动作的构图
学习画画的方法
结束语
RIKUNO 履历
内容摘要
绘画是用“理论”描绘的!上村雅春著的《日本动漫绘画中的线条设计》是一本日本专业动画制作人的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的理论工具书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成动漫绘画的理论体系,告诉你“为何这样画会更好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。
本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也
适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
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