3dsMax建模基础
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全新
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作者编者:周鑫//赵婧姝//傅建红|责编:贺玮玮
出版社东南大学
ISBN9787576608236
出版时间2023-08
装帧其他
开本其他
定价56元
货号31848954
上书时间2024-10-28
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
第一章 3ds Max基础
第一节 课程导入
第二节 中国游戏的发展历程
第三节 游戏公司的部门架构
第四节 游戏美术部门的职能划分
第二章 视窗操作
第一节 视窗显示控制
第二节 视窗操作
第三节 操作界面设定
第四节 菜单栏的基本介绍
第三章 主工具栏
第一节 主工具栏介绍
第二节 对象选择
第三节 点选物体
第四节 框选物体
第五节 按颜色选择物体
第六节 按名称选择物体
第七节 选择集与编组
第八节 筛选物体
第九节 视图变换操作
第十节 坐标系
第十一节 轴心点调整
第十二节 变换动画
第十三节 常用的动画方式
第十四节 动画时间设置
第十五节 输出设置
第十六节 镜像命令
第十七节 对齐命令
第十八节 阵列工具
第十九节 动画控制区介绍
第二十节 捕捉命令
第四章 标准基本体命令面板
第一节 命令面板的介绍
第二节 标准基本体
第三节 创建立方体
第四节 创建球体
第五节 创建圆锥体
第六节 创建几何球体
第七节 创建管状体
第八节 创建圆环
第九节 创建四棱锥
第十节 创建茶壶
第十一节 创建平面
第十二节 创建圆柱体
第十三节 案例分析(一)
第十四节 拓展训练
第十五节 扩展几何体
第十六节 创建异面体
第十七节 创建环形结
第十八节 创建切角长方体
内容摘要
3dsMax2018是由Autodesk公司开发的三维制作软件。
它功能强大、易学易用,深受游戏设计人员的喜爱,已经成为这一领域流行的软件之一。目前,我国很多职业院校的游戏设计专业、三维动画专业、数字媒体艺术专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3dsMax来进行游戏设计创意,我们几位长期在职业院校从事3dsMax教学的教师和专业游戏设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。
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