• 3dsMax建模基础
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3dsMax建模基础

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浙江嘉兴
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作者编者:周鑫//赵婧姝//傅建红|责编:贺玮玮

出版社东南大学

ISBN9787576608236

出版时间2023-08

装帧其他

开本其他

定价56元

货号31848954

上书时间2024-10-28

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第一章  3ds Max基础
  第一节  课程导入
  第二节  中国游戏的发展历程
  第三节  游戏公司的部门架构
  第四节  游戏美术部门的职能划分
第二章  视窗操作
  第一节  视窗显示控制
  第二节  视窗操作
  第三节  操作界面设定
  第四节  菜单栏的基本介绍
第三章  主工具栏
  第一节  主工具栏介绍
  第二节  对象选择
  第三节  点选物体
  第四节  框选物体
  第五节  按颜色选择物体
  第六节  按名称选择物体
  第七节  选择集与编组
  第八节  筛选物体
  第九节  视图变换操作
  第十节  坐标系
  第十一节  轴心点调整
  第十二节  变换动画
  第十三节  常用的动画方式
  第十四节  动画时间设置
  第十五节  输出设置
  第十六节  镜像命令
  第十七节  对齐命令
  第十八节  阵列工具
  第十九节  动画控制区介绍
  第二十节  捕捉命令
第四章  标准基本体命令面板
  第一节  命令面板的介绍
  第二节  标准基本体
  第三节  创建立方体
  第四节  创建球体
  第五节  创建圆锥体
  第六节  创建几何球体
  第七节  创建管状体
  第八节  创建圆环
  第九节  创建四棱锥
  第十节  创建茶壶
  第十一节  创建平面
  第十二节  创建圆柱体
  第十三节  案例分析(一)
  第十四节  拓展训练
  第十五节  扩展几何体
  第十六节  创建异面体
  第十七节  创建环形结
  第十八节  创建切角长方体

内容摘要
 3dsMax2018是由Autodesk公司开发的三维制作软件。
它功能强大、易学易用,深受游戏设计人员的喜爱,已经成为这一领域流行的软件之一。目前,我国很多职业院校的游戏设计专业、三维动画专业、数字媒体艺术专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3dsMax来进行游戏设计创意,我们几位长期在职业院校从事3dsMax教学的教师和专业游戏设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。

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