虚拟现实交互设计/新媒体与交互设计丛书
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全新
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作者周晓成
出版社化学工业出版社
ISBN9787122267160
出版时间2016-06
装帧其他
开本16开
定价48元
货号3529017
上书时间2024-10-17
商品详情
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导语摘要
周晓成、张煜鑫、冷荣亮编著的《虚拟现实交互设计》通过第1、2章内容对相关的理论进行梳理和规律探寻,并对三维虚拟现实及其交互设计的实际应用进行分析和研究,其中包括虚拟现实的概念、发展历史与特征、关键技术与应用、未来发展趋势,三维动画的概念、发展历史与特点、应用领域、未来发展趋势,交互设计的概念、设计目的和主要内容、设计流程和设计原则、行业发展。在此基础上,以具体设计案例为例,验证虚拟现实交互设计的理论方法和原则。在第3~20章的具体案例中,提出了一些前瞻性的问题,在这些问题的引导下对三维虚拟展示中的交互设计元素进行了详尽分析,以信息传递与反馈为主线,剖析了虚拟展示中的交互流程,分析了交互行为、界面、体验之间的关系,并对这一特殊的三维虚拟环境内受众的感官需求、行为方式和心理进行了深入分析,为后续具体的设计方法和原则的确定提供了有力铺垫。另外,本书附有案例的设计源文件及编译程序,读者可在化学工业出版社网站http://download.cip.com.cn/免费下载。
作者简介
冷荣亮2005年毕业于西安石油大学,获学士学位,2013年毕业于北京工业大学,获硕士学位。2005年以来任教于滁州学院美术与设计学院。
2012年作品《飞与走》入选第四届安徽省美术大展,2015年设计作品”一种可换头的环保水彩笔”获国家专利,2013年发表论文《平面广告设计课程教学改革》《滁州醉翁亭文化形象设计初探》:作品《醉翁游记》《醉翁亭记插图设计》参加安徽省第四届艺术设计展和首届全国电子读物插图展。工作期间,先后指导学生参加大学生艺术展演、大学生广告设计大赛等,获国家级三等奖1次、优秀奖2次,省级一等奖4次、二等奖6次、三等奖8次。
张煜鑫2015年毕业于南京师范大学美术学院动画专业,获硕士学位。虚拟现实技术高级工程师,影视动画认证师。现任教于安徽工业大学艺术与设计学院视觉传达系数字媒体专业。
2013年系列插画作品《梦》获江苏省手绘原创动漫大赛入围奖。参与制作澳洲中国主题公园宣传片项目、南京银行动画宣传片项目、上海美术馆元和玉雕数字雕刻项目等多个国内或国际合作项目。
周晓成2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。
参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观专利2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业国际学术EI和ISTP检索论文《ResearchonProductDesignandApplicatiorlBasedonVirtualRealitVTechnologyandMediaInteractiveArt》《Three—dimensionalAnimationTechno—IogyinShowingtheApplicationOftheArtofDesign》《CeramicProductShapePerceptuaIDesignResearch》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。在国家级出版社出版《3dsMax三维动画设计与制作》《中文版Rhino5.0产品设计微课版教程》教材2部。
目录
第1章 虚拟现实交互设计概述
1.1 虚拟现实
1.1.1 虚拟现实的概念
1.1.2 虚拟现实发展历史与特征
1.1.3 虚拟现实的关键技术与应用
1.1.4 虚拟现实未来的发展趋势
1.2 三维动画
1.2.1 三维动画的概念
1.2.2 三维动画的发展历史与特点
1.2.3 三维动画的应用领域
1.2.4 三维动画未来的发展趋势
1.3 交互设计
1.3.1 交互设计的概念
1.3.2 交互设计的设计目的和主要内容
1.3.3 交互设计的设计流程和设计原则
1.3.4 交互设计的行业发展
理论思考
第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法
2.1 3ds Max三维动画设计
2.1.1 三维建模
2.1.2 材质贴图
2.1.3 灯光照明
2.1.4 摄像机设置
2.1.5 动画设计
2.1.6 渲染烘焙
2.1.7 模型导出
2.2 VRP交互界面设计
2.2.1 模型属性与材质贴图调整
2.2.2 时间轴/相机/角色骨骼动画设计
2.2.3 UI控件界面设计
2.2.4 脚本交互设计与编辑
2.2.5 特效与环境制作
2.2.6 编译输出
2.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件
2.3.1 虚拟现实交互设计的软件
2.3.2 虚拟现实交互设计的硬件
理论思考
第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计
3.1 孔明锁结构组装三维动画设计
3.1.1 孔明锁模型、贴图、灯光与 摄像机设计
3.1.2 孔明锁结构动画组装设计与 贴图烘焙渲染
3.2 孔明锁结构组装交互设计
3.2.1 UI界面设计
3.2.2 脚本交互设计
3.2.3 编译与输出
3.3 设计总结
创意实践
第4章 虚拟钢琴时间轴动画交互设计
4.1 虚拟钢琴三维动画设计
4.1.1 钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计
4.1.2 钢琴动画设计与贴图烘焙渲染
4.2 虚拟钢琴动画交互设计
4.2.1 材质属性与UI界面设计
4.2.2 时间轴动画设计
4.2.3 脚本交互设计与音乐制作
4.2.4 编译与输出
4.3 设计总结
创意实践
……
第5章 手机触屏体验艺术交互设计
第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计
第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计
第8章 七彩霓虹灯光交互设计
第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计
第10章 益智答题测试交互设计
第11章 室内空间虚拟现实交互设计
第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计
第13章 3D迷宫虚拟现实交互设计
第14章 3D赛车虚拟现实交互设计
第15章 机关城大冒险虚拟现实交互设计
第16章 网络游戏界面交互设计
第17章 粒子风雪虚拟现实交互设计
第18章 粒子火焰虚拟现实交互设计
第19章 全屏特效与摄像机转场动画交互设计
第20章 全景环境特效与天空太阳光晕交互设计
内容摘要
周晓成、张煜鑫、冷荣亮编著的《虚拟现实交互设计》从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例,分析在3dsMax和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、18章为环境设计案例,第19、20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
本书可以作为高等院校数字媒体、动画、游戏、
影视及其他艺术类相关专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视、游戏等相关行业人员的参考用书。
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