• 工业设计专业英语(第3版) 普通图书/艺术 何人可 北京理工大学 9787564062620
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工业设计专业英语(第3版) 普通图书/艺术 何人可 北京理工大学 9787564062620

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浙江嘉兴
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作者何人可

出版社北京理工大学

ISBN9787564062620

出版时间2012-08

装帧其他

开本其他

定价43元

货号2357449

上书时间2023-06-12

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 何人可编著的《面向21世纪高等院校规划教材:工业设计专业英语(第3版)》保留了前两版的基本结构,去掉了原来的“环境设计”章节,新增了“服务设计”单元,并将原来的“图形设计”该为“视觉设计”,其他标题不变的章节也对70%以上的内容进行了更新。新的课文反映了工业设计专业的理论研究和实践在近年来的最新发展,主要添加了最新的用户体验、交互设计、系统设计、服务设计和可持续设计等方面的内容,介绍这些最新的设计领域及其优秀设计案例,并适当介绍一些专业的设计方法。这些内容大多来自于国外主要设计媒体和设计专业著作,内容具有更强的时效性和知识性。通过学习这些课文,读者在提高自己的专业英语能力和水平的同时,也可以了解到近年来国际工业设计的新成果和新动向。

目录
Unit 1 Design History & Theory
  Lesson 1 Design-Led Innovation
  Lesson 2 Design Revolution: An Interview with Emily Pilloton
  Lesson 3 Interaction Design
  Lesson 4 The Kyoto Design Declaration: Building a Sustainable Future
  Lesson 5 Design and Culture
  Lesson 6 Italian Design
Unit 2 Design Fundamental
  Lesson 7 Why User Experience Cannot Be Designed
  Lesson 8 Painter-Van Gogh
  Lesson 9 Myths about Paper Prototyping
  Lesson 10 On the Case Study Method of Research and Teaching in Design
  Lesson 11 User Research Strategies: What Works, What Does Not Work
  Lesson 12 Handmade and Craftsman
Unit 3 Product Design
  Lesson 13 Sir Jonathan Ive, the British Man Behind the Design of Apples Iconic Products
  Lesson 14 The Mobile Office
  Lesson 15 iPod: 10 Breathtaking Years of lndustrial Design
  Lesson 16 Does Culture Matter for Product Design
  Lesson 17 Insect and Design
  Lesson 18 A Bitter Pill to Swallow: The Rise and Fall of the Tablet Computer
Unit 4 Visual Design
  Lesson 19 Understanding Web Design
  Lesson 20 Information Design: the Understanding Discipline
  Lesson 21 Communication as Design
  Lesson 22 Do Typefaces Really Matter?
  Lesson 23 Bifocal Display
Unit 5 Technology & Design
  Lesson 24 Saving Advertising (Part Ⅰ)
  Lesson 25 Just in Time Design
  Lesson 26 How Much Do We Need?—Materials Knowledge
  Lesson 27 Eye Tracking
  Lesson 28 3-D Printers Redefine Industrial Design
  Lesson 29 Brain, Body and Bytes: Psychophysiological User Interaction
  Lesson 30 Behind the Google Goggles, Virtual Reality
Unit 6 Service Design
  Lesson 31 Copycat Design as An Open Platform for Innovation
  Lesson 32 The Future of Context: Mobile Reading from Google to Flipboard to FLUD
  Lesson 33 Making Things Fun: an Introduction to Gamification
  Lesson 34 The Truth about SoLoMo

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