数字游戏角色设计
¥
16.23
4.5折
¥
36.4
九五品
仅1件
作者杜振光,付璐,刘艳楠 编
出版社高等教育出版社
ISBN9787040324815
出版时间2013-07
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数201页
字数99999千字
定价36.4元
上书时间2024-09-03
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:数字游戏角色设计
定价:36.4元
作者:杜振光,付璐,刘艳楠 编
出版社:高等教育出版社
出版日期:2013-07-01
ISBN:9787040324815
字数:250000
页码:201
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
内容提要
目录
章 游戏角色设计概述节 游戏角色设计基础知识一 游戏角色简介二 游戏角色的定义与类别三 游戏角色设计的风格四 游戏角色设计的基本思路五 游戏角色设计流程第二节 相关制作软件简介一 Photoshop软件简介第二章 驯兽师卡亚角色设计节 角色绘制一 草图设计的表现技法二 面部的基础表现技法三 女性胸部的表现技法四 服装设计的应用五 服装与道具设计的表现技法六 头发的表现技法七 完善细节与整体设计调整第二节 创作总结一 驯兽师卡亚创作总结二 游戏角色设计的要领第三章 象头怪角色设计节 象头怪策划文案及参考图一 策划文案与参考图第二节 象头怪角色绘制一 草图设计的步骤二 服装与道具的设计三 造型与色调的调整四 完善细节与整体设计调整第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用节 Photoshop笔刷的应用一 绘图工具二 笔刷的应用内容第二节 Photoshop自定义笔刷的制作一 渐变笔刷的制作步骤二 纹理笔刷的制作步骤第五章 次世代游戏角色制作概述节 次世代游戏角色制作基础知识一 次世代游戏特点二 次世代游戏角色制作流程一 三次世代游戏角色制作思路第二节 次世代角色制作软件简介一 三维建模——3dsMax二 雕刻模型——ZBrush三 贴图绘制——Photoshop四 法线烘焙——xNormal第六章 象头怪模型制作节 象头怪基础模型制作一 原画分析二 建模方法三 基础建模的步骤第二节 象头怪高级模型制作一 基本肌肉结构的制作二 肌肉结构的细化三 皮肤纹理的雕刻四 服装的雕刻五 模型效果第三节 拓扑的制作一 拓扑的步骤二 拓扑效果第四节 调节uvw坐标一、展开UVW二、编辑UVW第七章 象头怪贴图制作节 次世代贴图简介一 次世代贴图的特点二 次世代贴图的制作流程第二节 Normal map(法线贴图)的制作一 Normal map(法线贴图)的概念二 Normal map(法线贴图)的原理三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作一 Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念二 Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理三 烘焙AmbietOcclusion(阴影贴图)的步骤第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作一 UVW的渲染二 材质的添加与设置三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤第五节Specular Map(高光贴图)的制作一 Specular Map(高光贴图)的概念二 Specular Map(高光贴图)的原理三 材质概述四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤……第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧
作者介绍
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价