角色动画制作
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78
九五品
仅1件
作者谌宝业,苏治峰,谭鹏 著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302455097
出版时间2017-01
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数276页
字数99999千字
定价78元
上书时间2024-07-01
商品详情
- 品相描述:九五品
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基本信息
书名:角色动画制作
定价:78.00元
作者:谌宝业,苏治峰,谭鹏 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-01-01
ISBN:9787302455097
字数:288000
页码:276
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
《角色动画制作(上)》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
目录
章 角色动画制作—— 游戏动画概述 .1 . 1 动画概述 1 . 1 . 1 动画的概念 1 . 1 . 2 动画的方式 1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用 .1 . 2 物体运动原理 .1 . 3 物体的运动规律 1 . 4 动画的创作思路 1 . 5 动画的时间掌握 .1 . 6 本章小结 1 . 7 本章练习 第2章 Q版角色动画制作—— 花妖 .2 . 1 花妖的骨骼创建 .2 . 1 . 1 创建前的准备 2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建 .2 . 2 . 1 创建头饰骨骼 2 . 2 . 2 创建触手骨骼 2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼 2 . 2 . 4 创建触脚骨骼 2 . 2 . 5 骨骼的链接 2 . 3 花妖的蒙皮设定 .2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器 2 . 3 . 2 调节骨骼权重 .2 . 4 花妖的动画制作 2 . 4 . 1 制作花妖的行走动画 2 . 4 . 2 制作花妖的攻击动画 2 . 5 本章小结 .2 . 6 本章练习 .第3章 Q版角色动画制作—— 自然导师 3 . 1 创建自然导师的骨骼 3 . 1 . 1 创建前的准备 3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .3 . 2 自然导师的附属物品骨骼创建 .3 . 2 . 1 创建头发和耳朵骨骼 3 . 2 . 2 创建裙摆骨骼 3 . 2 . 3 创建武器骨骼 3 . 2 . 4 骨骼的链接 3 . 3 自然导师的蒙皮设定 .3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器 3 . 3 . 2 调节主体权重 3 . 3 . 3 调节头发、耳朵和裙摆权重 .3 . 3 . 4 调节武器权重 3 . 4 自然导师的动画制作 .3 . 4 . 1 制作自然导师的战斗奔跑动画 .3 . 4 . 2 制作自然导师的战斗待机动画 .3 . 4 . 3 制作自然导师的普通攻击动画 .3 . 4 . 4 制作自然导师的攻击动画 .3 . 5 本章小结 .3 . 6 本章练习 .第4章 Q版角色动画制作—— 吟游诗人4 . 1 创建吟游诗人的骨骼 4 . 1 . 1 创建前的准备 4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .4 . 2 吟游诗人的附属物品骨骼创建 .4 . 2 . 1 创建头发骨骼 4 . 2 . 2 创建羽毛骨骼 4 . 2 . 3 创建裙摆和袖子骨骼 4 . 2 . 4 骨骼的链接 4 . 3 吟游诗人的蒙皮设定 .4 . 3 . 1 分离多边形 4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器 4 . 3 . 3 调节主体权重 4 . 3 . 4 调节头发权重 4 . 3 . 5 调节头部和帽子等权重 4 . 4 吟游诗人的动画制作 .4 . 4 . 1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画 .4 . 4 . 2 制作吟游诗人的战斗待机动画 .4 . 4 . 3 制作吟游诗人的普通攻击动画 .4 . 4 . 4 制作吟游诗人的特殊攻击动画 .4 . 5 本章小结 .4 . 6 本章练习 .第5章 Q版角色动画制作—— 冰法女巫 5 . 1 冰法女巫的骨骼创建 5 . 1 . 1 创建前的准备 5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .5 . 2 冰法女巫的附属物品骨骼创建 .5 . 2 . 1 创建头发骨骼 5 . 2 . 2 创建衣袖骨骼 5 . 2 . 3 骨骼的链接 5 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体及链接 .5 . 3 冰法女巫的蒙皮设定 .5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器 5 . 3 . 2 调节身体权重 5 . 4 冰法女巫的动画制作 .5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑动画 .5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻击等待动画 .5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡动画 .5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三连击动画 .5 . 5 本章小结 .5 . 6 本章练习 .第6章 Q版角色动画制作—— 人类战士与陆行鸟6 . 1 人类战士的骨骼创建 6 . 1 . 1 创建前的准备 6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .6 . 2 人类战士的附属物品骨骼创建 .6 . 2 . 1 创建头发骨骼 6 . 2 . 2 创建铠甲骨骼 6 . 2 . 3 骨骼的链接 6 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体 .6 . 3 人类战士的蒙皮设定 .6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器 6 . 3 . 2 调节身体权重 6 . 4 人类战士的动画制作 .6 . 4 . 1 制作人类战士的咆哮动画 .6 . 4 . 2 制作人类战士的普通攻击动画 .6 . 4 . 3 制作人类战士的特殊攻击动画 .6 . 5 陆行鸟的骨骼创建 .6 . 5 . 1 创建前的准备 6 . 5 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型 .6 . 6 陆行鸟的附属物品骨骼创建 .6 . 6 . 1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼 .6 . 6 . 2 创建缰绳骨骼 6 . 6 . 3 创建背包骨骼 6 . 6 . 4 骨骼的链接 .6 . 7 陆行鸟的蒙皮设定 6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器 .6 . 7 . 2 调节身体权重 .6 . 8 人类战士与陆行鸟的融合动画 .6 . 8 . 1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画.6 . 8 . 2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画6 . 9 本章小结 .6 . 1 0 本章练习 .
作者介绍
序言
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