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【包邮】 交互设计 【正版九新】

九品消毒塑封

17.4 2.9折 59 九五品

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天津宝坻
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作者韦艳丽编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121418167

出版时间2021-08

装帧平装

开本16开

定价59元

货号9787121418167

上书时间2024-12-11

文渊文化传媒

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品相描述:九五品
商品描述
作者简介

韦艳丽,女,合肥工业大学副教授,安徽省工业设计协会副秘书长。出版过多本教材,其中《多媒体设计》被评为安徽省十一五省级规划教材,《网页动画设计》被评为安徽省十二五省级规划教材。



目录


交互设计概论001

1.1交互设计的概念001

1.1.1交互设计的提出002

1.1.2交互设计的定义002

1.1.3交互设计的意义003

1.2交互设计的特征006

1.3交互设计的应用008

1.4交互设计的发展011

1.4.1交互设计的发展历史011

1.4.2交互设计的发展现状013

1.4.3交互设计的发展前景016

1.5交互设计的体系020

课后习题024

第2章

交互设计的原理与方法025

2.1交互设计的原理025

2.1.1用户体验026

2.1.2需求层次031

2.1.3非物质性033

2.1.4信息可视035

2.2交互设计的方法037

2.2.1以用户为中心037

2.2.2以活动为中心039

2.2.3以测试为中心040

2.2.4以目标为导向042

课后习题043

第3章

交互行为与交互形式044

3.1交互行为044

3.1.1交互行为的类型045

3.1.2交互行为的模式048

3.1.3交互行为的解构054

3.1.4交互行为的引导061

3.2交互形式062

3.2.1媒介下的交互形式063

3.2.2认知下的交互形式068

课后习题072

第4章

交互需求与用户研究073

4.1市场调查073

4.1.1竞品分析074

4.1.2品牌策略077

4.1.3问卷调查078

4.2设计需求084

4.2.1需求类型084

4.2.2需求获取086

4.2.3需求分析088

4.3用户研究090

4.3.1用户访谈090

4.3.2角色分析092

4.3.3情景构建096

4.3.4用户体验098

课后习题099

第5章

交互系统的设计100

5.1需求分析100

5.1.1需求来源101

5.1.2需求筛选103

5.1.3需求排序103

5.2用户研究104

5.2.1建立用户档案105

5.2.2用户角色塑造107

5.3概念设计109

5.3.1概念设计的意义109

5.3.2概念设计的方法110

5.4信息架构设计113

5.4.1信息架构的分类114

5.4.2信息架构的类型115

5.4.3信息架构的组织116

5.5原型设计118

5.5.1原型设计的作用119

5.5.2原型的常见类型120

5.5.3原型绘制与制作123

5.6交互方式设计129

5.6.1触摸交互129

5.6.2语音交互129

5.6.3增强现实131

5.6.4体感交互131

5.7视觉设计132

5.7.1界面设计的原则133

5.7.2界面设计的规范136

5.7.3界面设计的技巧138

5.8程序实现140

5.9测试上线141

课后习题142

第6章

交互系统的实现143

6.1Web交互系统设计143

6.2移动端交互系统设计152

6.3智能产品交互系统设计162

课后习题173

内容摘要
本书理论和实践相结合,系统阐述了交互设计的理论、原理与方法、交互行为与交互形式、交互需求与用户研究,梳理了交互系统的设计流程与方法,并通过设计案例讲解交互设计的实现过程。全书共六章,章是交互设计概论,概述交互设计的概念、特征、应用、发展和体系;第2章是交互设计的原理与方法,阐述了用户体验、需求层次、非物质性和信息可视的交互设计原理,以及以用户为中心、以活动为中心、以测试为中心和以目标为导向的设计方法;第3章是交互行为与交互形式,归纳讲解了交互行为的类型和模式,解构了用户的感知、注意、记忆和反馈等交互行为及交互行为的引导方式,系统梳理了媒介下的交互形式和认知下的交互形式;第4章是交互需求与用户研究,系统讲解如何进行市场调查、设计需求分析和用户研究;第5章是交互系统的设计,分解了交互系统的需求分析、用户研究、概念设计、信息架构、原型设计、交互形式、视觉设计、程序实现和测试上线的设计过程;第6章是交互系统的实现,基于交互系统的设计流程,针对Web端、移动端、智能产品三类平台,通过案例系统讲解交互系统的实现过程。

为便于深入学习和理解书中内容,本书在各章节后都附有课后习题。

本书可作为高等院校工业设计、艺术设计、软件工程、计算机或其他相关专业的交互设计教材,亦可作为培训班教材或相关领域人员的参考书。

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