【包邮】 实例妙解Cocos2D-X游戏开发 【正版九新】
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九五品
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作者樊松阳
出版社机械工业
ISBN9787111478539
出版时间2014-10
装帧其他
开本16开
定价59元
货号9787111478539
上书时间2024-11-15
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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作者简介
樊松阳,资历游戏开发工程师和移动应用开发工程师,曾就职于北京联众,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。精通Cocos2D-X和Unity3D游戏开发,有大量项目实战经验,并且擅长Cocos2D-X框架的改进与封装。此外,他还精通C++、Java和.NET相关技术,能熟练使用Lua、Python等脚本语言开发游戏程序,近期关注Swift。活跃于各大技术社区,CSDN博客专家,撰写的Cocos2D-X游戏开发系列文章**受欢迎。
目录
前言
第一部分 快速上手
第1章 搭建Cocos2D-X开发环境
1.1 引擎简介
1.1.1 选择Cocos2D-X的理由
1.1.2 Cocos2D-X 3.x版本与先前版本的不同
1.2 搭建开发环境
1.2.1 安装开发环境
1.2.2 安装CocoStudio
1.3 创建项目
1.3.1 安装Python
1.3.2 创建新项目
1.3.3 目录结构
1.4 小结
第2章 钢琴师(上)
2.1 解析Cocos2D-X
2.1.1 元素
2.1.2 层
2.1.3 场景
2.1.4 导演
2.1.5 组合
2.2 使用UI编辑器
2.2.1 创建UI工程
2.2.2 创建元素
2.2.3 导出
2.3 载入到程序
2.3.1 创建加载环境
2.3.2 加载导出文件
2.4 完善功能
2.4.1 点击响应
2.4.2 补齐整套琴键
2.5 安装到手机中
2.5.1 安装Java环境
2.5.2 配置Cocos2D-X编译环境
2.5.3 编译项目
2.6 小结
第3章 钢琴师(下)
3.1 粒子效果
3.1.1 粒子效果原理
3.1.2 粒子编辑器
3.1.3 加载到程序中
3.2 动作
3.2.1 重要示例
3.2.2 学习方式
3.2.3 实际使用
3.3 文字
3.3.1 编辑自定义字体
3.3.2 在CocoStudio中使用字体
3.4 输入信息
3.4.1 编辑输入区域
3.4.2 添加输入设置
3.4.3 信息存储
3.5 小结
第二部分 开发实战
第4章 飞机空战(上)
第5章 飞机空战(下)
第6章 打砖块
第7章 塔防(上)
第8章 塔防(下)
第三部分 拓展知识
第9章 Cocos2D-X特性总结
第10章 Android平台的SDK接入
第11章 App Store支付接入
第12章 微信社交分享
内容摘要
《实例妙解COCOS2D-X游戏开发》是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者樊松阳是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师。本书根据Cocos2D-X的最新版本3.x撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原
理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。
本书全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝”程序员劲松的同事在学校的美术展上偶遇一位美女老师开始,他想通过为他的女神开发一款游戏来赢得她的芳心,随后一系列有趣的故事由此发生。实战篇(第4~8章),首先通过飞机空战游戏,重点讲解了帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。在讲解代码的同时,渗透了C++11的使用,带领读者熟
悉新的编码风格。拓展篇(第9~12章),首先是对Cocos2D-X3.x中重要的特性进行了总结和展开阐述,然后讲解了Android平台SDK的接入、AppStore支付、微信社交分享的接入等扩展知识。
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