• 【包邮】 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷) 【正版九新】
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【包邮】 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷) 【正版九新】

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17.1 2.2折 79 九五品

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天津宝坻
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作者王珂

出版社清华大学

ISBN9787302301363

出版时间2013-04

装帧其他

开本16开

定价79元

货号9787302301363

上书时间2024-11-08

文渊文化传媒

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
导语摘要
 王珂主编的《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》首先介绍了3dsMax20J2设置动画的工作流程,使大家了解动画设置的过程;讲解了建模、材质、摄影机和光源等动画设置必须掌握的基本知识,以及它们与动画的联系;接下来讲解基础动画设置知识,包括,动画设置基础、控制器动画等,使大家了解动画设置基础的工具及操作方法;高级动画的讲解,包括,正向运动、反向运动、骨骼动画、粒子动画、角色动画等,通过这些知识,可以使大家掌握动画基础知识后,更为深入地了解动画设置知识,制作更为复杂的动画;最后为合成与特效相关知识,使大家了解动画后期制作的相关知识,完整、深入地掌握3dsMax2012的动画知识。

目录
第1章 动画设置流程
  1.1 设置动画/2
    1.1.1 使用自动关键点模式/2
    1.1.2 使用设置关键点模式/4
  1.2 编辑轨迹曲线/5
  1.3 预览和输出动画/7
    1.3.1 预览动画/8
    1.3.2 渲染和输出动画/9
第2章 为动画创建模型
  2.1 设置对象创建参数动画/12
  2.2 设置修改器参数动画/13
    2.2.1 设置“弯曲”修改器/14
    2.2.2 设置“路径变形”修改器/16
  2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型/17
    2.3.1 创建基础模型/17
    2.3.2 编辑多边形子对象/18
  2.4 面片建模/21
    2.4.1 使用面片栅格创建面片/22
    2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象/24
  2.5 NURBS建模/25
    2.5.1 创建NURBS曲线/26
    2.5.2 创建NURBS曲面/26
第3章 为动画设置材质
  3.1 材质设置基础知识/32
    3.1.1 精简材质编辑器/32
    3.1.2 Slate材质编辑器/33
    3.1.3 设置对象材质/34
  3.2 使用材质贴图和材质通道/38
  3.3 使用Ink'n Paint 材质/43
第4章 摄影机和光源动画
  4.1 设置摄影机动画/49
    4.1.1 创建摄影机/49
    4.1.2 设置摄影机动画/50
  4.2 设置摄影机运动模糊/51
  4.3 设置光源动画/53
    4.3.1 创建光源/53
    4.3.2 设置光源动画/55
  4.4 设置自然光源动画/57
    4.4.1 创建日光系统/57
    4.4.2 设置日光动画/59
  4.5 使用mr Sun(Mental Ray太阳)和mr Sky(Mental Ray天空)/59
  4.6 使用mr Sky门户/66
第5章 动画设置基础
  5.1 使用“曲线编辑器”对话框/72
    5.1.1 精确编辑动画/72
    5.1.2 轨迹曲线类型/75
  5.2 使用运动循环、增强曲线和减缓曲线/78
    5.2.1 使用运动循环/78
    5.2.2 增强曲线和减缓曲线/80
  5.3 设置可见性动画/83
  5.4 使用摄影表/85
    5.4.1 编辑关键点模式/85
    5.4.2 编辑范围模式/86
  5.5 编辑时间/87
第6章 设置修改器动画
  6.1 使用“路径变形”修改器设置动画/92
  6.2 使用“融化”修改器设置动画/94
  6.3 使用“变形器”修改器设置动画/95
    6.3.1 拾取变形目标/96
    6.3.2 设置变形动画/97
  6.4 使用“柔体”修改器设置动画/98
    6.4.1 添加和编辑“柔体”修改器/98
    6.4.2 将“柔体”修改器应用于局部/101
    6.4.3 在“柔体”修改器使用力和导向器/102
    6.4.4 使用FFD空间扭曲设置柔体/105
第7章 设置复合对象动画
  7.1 设置变形动画/110
  7.2 设置散布动画/111
  7.3 设置一致动画/114
    7.3.1 将对象置入容器/114
    7.3.2 使对象适应表面/117
  7.4 设置水滴网格对象动画/119
    7.4.1 在粒子系统应用水滴网格/119
    7.4.2 使用软选择在几何体中创建水滴网格/121
  7.5 设置网格化对象动画/123
  7.6 设置布尔动画/124
  7.7 设置放样动画/127
第8章 动画控制器
  8.1 编辑动画控制器/130
    8.1.1 为对象添加动画控制器/130
    8.1.2 设置“链接约束”控制器/131
  8.2 使用“路径约束”控制器/132
  8.3 使用“注视约束”控制器/134
  8.4 使用“噪波”控制器/135
  8.5 使用TCB控制器/138
  8.6 使用“附加”控制器/140
  8.7 使用“位置约束”控制器/142
  8.8 使用“方向约束”控制器/143
第9章 正向运动和反向运动
  9.1 设置正向运动动画/146
  9.2 设置反向运动/149
  9.3 设置IK参数/152
  9.4 设置弹回和阻尼/157
    9.4.1 设置阻尼/157
    9.4.2 设置弹回/158
  9.5 使用应用式IK/159
第10章 设置关联参数
  10.1 设置对象的参数关联/162
  10.2 关联对象创建参数/164
  10.3 设置对称关联动画/166
  10.4 精确设置关联参数/167
  10.5 一个主参数控制多个从属参数/169
  10.6 设置关联参数的链/170
  10.7 使用滑块设置关联/172
第11章 使用大气环境系统
  11.1 设置背景颜色和图像/178
    11.1.1 设置背景颜色/178
    11.1.2 在视图中显示背景/179
    11.1.3 设置背景图像/180
  11.2 设置全局照明/180
  11.3 设置环境特效/182
    11.3.1 设置雾效/182
    11.3.2 设置体积光/185
  11.4 设置火焰和爆炸效果/187
    11.4.1 设置火焰效果/187
    11.4.2 设置爆炸效果/190
  11.5 设置Hair和Fur渲染效果/191
    11.5.1 编辑“Hair和Fur”渲染光源效果/191
    11.5.2 编辑“Hair和Fur”渲染效果/194
    11.5.3 设置“Hair和Fur”运动模糊效果/195
    11.5.4 设置“Hair和Fur”缓冲渲染/196
    11.5.5 设置“Hair和Fur”渲染合成效果/196
    11.5.6 设置“Hair和Fur”阻挡对象/197
  11.6 设置胶片颗粒和运动模糊/199
    11.6.1 设置胶片颗粒效果/199
    11.6.2 设置运动模糊效果/200
第12章 粒子动画
  12.1 设置“雪”粒子系统/204
  12.2 使用“粒子阵列”设置灰尘效果/207
  12.3 使用“粒子流”设置炮弹动画/211
    12.3.1 创建粒子流并使用操作符/211
    12.3.2 使用测试/214
第13章 骨骼动画
  13.1 创建骨骼和解算器/220
  13.2 设置蒙皮/224
  13.3 设置骨骼动画/225
第14章 Character Studio和Cat工具
  14.1 Character Studio/234
    14.1.1 创建Character Studio对象/234
    14.1.2 设置Character Studio蒙皮/237
    14.1.3 设置Character Studio足迹动画/239
  14.2 设置Cat动画/242
    14.2.1 创建Cat模型/242
    14.2.2 设置Cat动画/243
    14.2.3 使CAT对象沿路径行走/244
    14.2.4 使CAT对象沿曲面行走/247
第15章 Video Post工具
  15.1 设置材质ID通道/250
  15.2 使用Video Post工具/251
第16章 使用MassFX工具设置动画
  16.1 使用MassFX工具设置动画的流程/258
    16.1.1 定义对象类型/258
    16.1.2 模拟动画/259
    16.1.3 烘焙动画/260
  16.2 设置刚体类型/262
  16.3 使用MassFX Rigid Body修改器/264
    16.3.1 设置MassFX Rigid Body修改器的子对象/264
    16.3.2 将运动学刚体转换为动力学刚体/266
    16.3.3 设置对象刚体属性/267
    16.3.4 设置对象物理属性/269
    16.3.5 使用物理网格/271
  16.4 使用刚体约束/275
    16.4.1 使用刚性约束/275
    16.4.2 使用滑块约束/277
    16.4.3 使用转轴约束/278
    16.4.4 使用扭曲约束/279
    16.4.5 使用通用约束/281
    16.4.6 使用球和套管约束/282
  16.5 使用运动学骨骼/284

内容摘要
 王珂主编的《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3dsMax制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3dsMax2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、CharacterStudio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3dsMax2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。
《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

精彩内容
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